素质拓展策划书的范文Word下载.docx
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待定
活动流程:
6:
306:
45所有工作人员到场地集合
457:
10工作人员布置场地
7:
107:
20参加人员到场集合
207:
30主持人致活动开幕词
307:
45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。
458:
00主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏)
8:
008:
20各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)
208:
30主持人宣读培训规则及注意事项
3011:
30项目培训时间
11:
45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话
4511:
50主持人活动致闭幕词
5012:
00合影留念
前期工作:
1、10月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请
2、10月底完成场地,桌椅申请工作
3、确定各部门参加本次活动的工作人员名单
4、10月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训
5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具
6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试
7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)
奖项安排:
一二三等奖各一名(奖品)
活动项目:
1、活动破冰游戏:
升级版兔子舞(版本=》版本=》版本)
2、想队名,队徽,口号,队歌
3、活动比赛项目:
1趣味拼图
项目介绍:
1、比赛由全部队伍的全部队员参加
2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。
游戏开始后,各队队员
需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的卡片为基准去寻找,,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。
期间交流,合作,协商很重要。
此游戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推
项目道具:
11张不同颜色的大卡纸
项目目的:
打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。
2瞎子找家人
1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派10名队员参加
2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。
游戏开始前,不能走动。
3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员。
集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推
4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。
布条:
50条
增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。
让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感3、3人2足接力赛
每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员
10条布条
3人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
4、七手八脚
1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员
2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成
3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)
4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。
主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推
无
考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神
5、气球排排走
2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),一直往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推
气球若干
考验团队内部的协调能力。
6密码传递(没有进行)
1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加
2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。
首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式,
第一轮是:
4个数字
第二轮是:
6个数字而且带小数点,
第三轮是:
一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号
第四轮是:
一个单词,或一串字母
第五轮是:
回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是“1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。
游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?
为什么简单的就被自己的思维推翻了呢?
还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。
每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。
若干张便签白纸
考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力。
项目惩罚:
比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推
篇二:
大学生素质拓展活动策划书
一、活动目的
为丰富我信息学院学生会成员的精神文化生活,增进学生会各部门间的团结与感情,巩固学生会成员“相亲相爱一家人”的思想信念,进一步加强学生会的整体凝聚力,特举办本届学生会内部素质拓展活动。
二、活动主题
友谊合作拼搏
三、活动分析
素质拓展活动旨在加深大家对学生会成员的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,培养团队合作意识。
充分利用了山东科技大学信息学院学生会的优势,激发同学们的团队协作能力。
此次活动所需经费少,易操作,能够在保证同学们安全的同时让同学们放松自我,调节身心。
四、活动时间
201X年12月21日8:
00—12:
00
五、活动地点
繁星广场
六、前期准备
前期宣传:
1.在活动方案批准下来后,尽快申请物品。
月19日联系宣传部出一期板报及若干海报对本活动进行宣传。
月25日统计各部门成员的名单及人数,并且通知到个人
4.准备活动道具(若干报纸、胶带剪刀、呼啦圈、音响等)
5.场地申请(繁星广场)
6.工作人员简单培训,分工
7.比赛前联系新闻部,准备对比赛进行报道
七、活动流程
30工作人员到达繁星广场,进行一些准备
00参加人员在繁星广场集合
15开始进行拓展活动
12:
00活动结束
八、具体活动
分组组团(8:
008:
15)
参加人员依部排好,依次报数15,数1的同学为一队,数2的同学为二队,数3的同学为三队,数4的同学为四队,数5的同学为五队。
(一)直呼其名(2530分钟)
目的:
让学生会部门各干事相互认识,相互熟悉,在以后的工作中能够更好的相互合作。
规则:
1.让队员们围成一个圈,逐个介绍自己,尽力让其他人记住自己的名字。
2.所有队员介绍完后,任选一名队员开始说自己的名字,下一位队员说出前一位队员的名字,并说出自己的名字,下一位队员说出前两位队员的名字……
3.最后一个队员完成后,由任一队员拿一个球,抛给任一同学,接到球的同学需要喊出扔球同学的名字,如若不知道,则会被惩罚。
注意事项:
抛球时要注意安全,不能砸到队员。
(二)呼啦圈游戏(3035分钟)
让每一个人意识到团队任务与自己的关系,即每个人都参与进来,考验着每个成员的耐心,培养个队员间的默契和团队合作意识.
规则:
每组队员手拉手围成一个大圈,将呼啦圈套入其中,让队员依次钻过,到第一个队员为止,以比赛形式进行。
然后增加难度,让队员把一只手从胯下与后面队员拉手并围成一个圈,然后在进行上述游戏。
游戏过程中不能松开手。
注意事项:
活动时会有工作人员监督并保护,以防止队员们摔倒。
(三)无敌风火轮(4045分钟)
让参赛成员学会合理分配,加强团队合作与沟通,体会心灵的默契是团队合作的最高境界。
1.小组成员以最短的时间将所有的报纸首尾相连,使其成为一个可以容纳所有成员的大轮子
2.所有成员站在大轮子内,逐渐向前移动
3.前行过程中,报纸不能破损,否则停下立刻粘好报纸
4.最先到达终点的队伍胜出。
(四)坐长城(2530分钟)
调动大家的活动积极性,考察队员间的团结协作互信精神规则:
各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。
主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。
此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。
九、注意事项
此次活动主要是为了加深学生会成员之间的了解,培养他们的团结意识与合作精神。
因此,活动安全第一。
工作人员必须熟知活动规则,确保每一位参加者的安全。
参加者必须遵守活动规则。
工作人员需把握好时间,确保每项活动各组能够同时进行。