奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx
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C.动作流
D.分支与合并
4.OCL最初由()公司设计成功,由JosWarmer和SteveCook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A.IBM
B.Oracle
C.Microsoft
D.联想
5.在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A.三维图
B.线性图
C.二维图
D.随机图形
6.并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A.协作图
B.时序图
C.类图
D.用例图
7.RUP的中文全称是()
A.统一开发过程
B.统一联合过程
C.面向对象程序设计
D.类的实现
8.瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。
A.1960
B.1971
C.1970
D.1988
9.传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A.一维
B.二维
C.三维
D.N维
10.配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的节点建模
B.对节点之间的关联关系建模
C.对驻留在节点上的配置建模
D.对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E.对建模的结果进行精华和细化。
ABCDE
11.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A.规定责任
B.支持消息
C.衡量工具
D.主要作用
ABC
12.使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。
这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
A.初始阶段
B.细化阶段
C.构造阶段
D.交付阶段
ABCD
13.配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A.节点
B.依赖关系
C.关联关系
D.接口
AC
14.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:
()。
A.名称部分
B.属性部分
C.操作部分
D.备注部分
15.系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。
A.需求分析阶段
B.分析阶段
C.设计阶段
D.实现阶段
E.部署阶段
16.组成UML的图形元素有()和判定等。
A.状态
B.转换
C.初始状态
D.终结状态
17.状态图的图标可以分为以下几个部分:
A.名称
B.内部转换
C.嵌套状态图
D.操作
18.在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
A.配置组件
B.工作产品组件
C.执行组件
D.自定义组件
19.消息序列可以用两种图来表示:
()和()。
A.时序图
B.协作图
D.对象图
AB
20.组件图中通常包含以下几个元素。
A.组件
B.接口
C.依赖关系
D.关联关系
21.UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A.活动状态
B.动作流
C.分支与合并
D.分叉与汇合
22.一般,软件项目失败原因包括以下几种:
缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A.混乱的需求管理
B.开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
C.架构不够牢固
D.没有发现需求、设计和实现中的不一致
23.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。
具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的组件建模
B.对相应组件提供的接口建模
C.对组件之间的依赖关系建模
D.将逻辑设计映射成物理实现
E.对建模的结果进行精化和细化。
24.多态性包括以下几种()
A.编译时的多态性
B.运行时的多态性
C.通过继承实现多态性
D.通过抽象类实现的多态性
25.协作图包含3以下元素:
A.对象
B.链
C.消息
D.属性
26.事件流通常包括()和事后事件
A.简要说明
B.前提条件
C.主事件流
D.其他事件流
27.类图包含的元素分别是:
类、接口、协作、()。
A.依赖关系
B.泛化关系
D.实现关系
28.工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。
A.错误
B.正确
B
29.一个螺旋的周期一般包括4个阶段:
确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;
风险分析;
启动开发阶段;
评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。
30.并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
31.用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
32.与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
33.构造型可以基于所有种类的模型元素:
类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
34.时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。
35.在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
36.配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。
37.在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
38.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
接口描述了类或组件的对外可见的动作。
39.对象类是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的所有状态,以及引起状态改变的事件。
40.状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。
若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
41.泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。
其中,特殊元素与一般元素兼容,且还包含附加的信息。
42.配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。
43.组件与类不同的是,组件没有名称。
44.封装是指属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。
45.协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
46.封装的基本单位是对象。
47.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
48.Rose的正向工程就是从代码到模型。
49.配置图中,节点是在运行时代表计算资源的物理元素,它通常拥有一些内存,并具有处理能力。
50.由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。