奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx

上传人:b****3 文档编号:14935407 上传时间:2022-10-26 格式:DOCX 页数:7 大小:18.81KB
下载 相关 举报
奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx_第1页
第1页 / 共7页
奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx_第2页
第2页 / 共7页
奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx_第3页
第3页 / 共7页
奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx_第4页
第4页 / 共7页
奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx

《奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

奥鹏福师《面向对象的程序设计》在线作业一5docWord文档格式.docx

C.动作流 

D.分支与合并 

4.OCL最初由()公司设计成功,由JosWarmer和SteveCook等人从一个项目中得到灵感而产生的。

A.IBM 

B.Oracle 

C.Microsoft 

D.联想 

5.在UML中,时序图将交互关系表示为()。

A.三维图 

B.线性图 

C.二维图 

D.随机图形 

6.并发视图由状态图、(),以及活动图组成。

A.协作图 

B.时序图 

C.类图 

D.用例图 

7.RUP的中文全称是()

A.统一开发过程 

B.统一联合过程 

C.面向对象程序设计 

D.类的实现 

8.瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。

A.1960 

B.1971 

C.1970 

D.1988 

9.传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。

A.一维 

B.二维 

C.三维 

D.N维 

10.配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。

A.对系统中的节点建模 

B.对节点之间的关联关系建模 

C.对驻留在节点上的配置建模 

D.对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模 

E.对建模的结果进行精华和细化。

ABCDE

11.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。

A.规定责任 

B.支持消息 

C.衡量工具 

D.主要作用 

ABC

12.使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。

这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。

A.初始阶段 

B.细化阶段 

C.构造阶段 

D.交付阶段 

ABCD

13.配置图中通常包含两种元素,分别是()。

A.节点 

B.依赖关系 

C.关联关系 

D.接口 

AC

14.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:

()。

A.名称部分 

B.属性部分 

C.操作部分 

D.备注部分 

15.系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。

A.需求分析阶段 

B.分析阶段 

C.设计阶段 

D.实现阶段 

E.部署阶段 

16.组成UML的图形元素有()和判定等。

A.状态 

B.转换 

C.初始状态 

D.终结状态 

17.状态图的图标可以分为以下几个部分:

A.名称 

B.内部转换 

C.嵌套状态图 

D.操作 

18.在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。

A.配置组件 

B.工作产品组件 

C.执行组件 

D.自定义组件 

19.消息序列可以用两种图来表示:

()和()。

A.时序图 

B.协作图 

D.对象图 

AB

20.组件图中通常包含以下几个元素。

A.组件 

B.接口 

C.依赖关系 

D.关联关系 

21.UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。

A.活动状态 

B.动作流 

C.分支与合并 

D.分叉与汇合 

22.一般,软件项目失败原因包括以下几种:

缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。

A.混乱的需求管理 

B.开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流 

C.架构不够牢固 

D.没有发现需求、设计和实现中的不一致 

23.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。

具体的建模步骤包括()。

A.对系统中的组件建模 

B.对相应组件提供的接口建模 

C.对组件之间的依赖关系建模 

D.将逻辑设计映射成物理实现 

E.对建模的结果进行精化和细化。

24.多态性包括以下几种()

A.编译时的多态性 

B.运行时的多态性 

C.通过继承实现多态性 

D.通过抽象类实现的多态性 

25.协作图包含3以下元素:

A.对象 

B.链 

C.消息 

D.属性 

26.事件流通常包括()和事后事件

A.简要说明 

B.前提条件 

C.主事件流 

D.其他事件流 

27.类图包含的元素分别是:

类、接口、协作、()。

A.依赖关系 

B.泛化关系 

D.实现关系 

28.工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。

A.错误 

B.正确 

B

29.一个螺旋的周期一般包括4个阶段:

确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;

风险分析;

启动开发阶段;

评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。

30.并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。

31.用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。

32.与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。

33.构造型可以基于所有种类的模型元素:

类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。

34.时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。

35.在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。

36.配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。

37.在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。

38.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。

接口描述了类或组件的对外可见的动作。

39.对象类是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的所有状态,以及引起状态改变的事件。

40.状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。

若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。

41.泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。

其中,特殊元素与一般元素兼容,且还包含附加的信息。

42.配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。

43.组件与类不同的是,组件没有名称。

44.封装是指属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。

45.协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。

46.封装的基本单位是对象。

47.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。

48.Rose的正向工程就是从代码到模型。

49.配置图中,节点是在运行时代表计算资源的物理元素,它通常拥有一些内存,并具有处理能力。

50.由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1