三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx

上传人:b****2 文档编号:14869742 上传时间:2022-10-25 格式:DOCX 页数:87 大小:1.37MB
下载 相关 举报
三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx_第1页
第1页 / 共87页
三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx_第2页
第2页 / 共87页
三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx_第3页
第3页 / 共87页
三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx_第4页
第4页 / 共87页
三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx_第5页
第5页 / 共87页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx

《三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx(87页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

三维动画制作电子教案Word文档下载推荐.docx

《3dsMax2010三维动画制作典型案例》

教学方法

媒体选择

教学方法:

案例法、项目驱动法、问题解决法

教学媒体:

多媒体教案、教学视频、实物教具、国内外优秀动画作品、往届学生作品、录像

考核方式

作品集考核

学生创新精神与实践能力的培养方法

观摩分析国内外优秀三维动画作品和典型学生作业作品,拓展思路、启发灵感;

案例化教学,使学生在“做中学”,“问中学”,提高实践技能;

阶段式作品创作,鼓励学生自主创作,培养兴趣、提高综合应用能力。

其他要求

附3:

分课时教案

《三维动画制作实训》课程教案

授课时间

第1周

课时

4

课次

1

授课方式

(请打√)

理论课√实验课√习题课□其他□

教学章、节或主题:

第1章:

动画初体验

教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):

教学目的:

¡

熟悉3dsmax工作环境和工作流程

了解三维动画的制作原理和流程

掌握手动和自动设置关键帧的方法

掌握关键帧的编辑

掌握时间配置窗口的设置

了解轨迹视图,能够设置加速减速运动

教学重点和难点:

三维动画的制作原理和流程;

时间配置窗口的设置。

教学进程:

案例1:

“窗内网”文字动画

A.建模

目的:

回顾前面所学内容

1、软件界面及各模块功能

2、三维建模的一般流程

3、简单材质的编辑和指定

4、文件的管理和场景输出

5、常用快捷键(视图操作、对象的变换、文件的管理)

【知识】

⏹常用快捷键:

视图操作:

F:

正视图;

T:

顶视图;

L:

侧视图;

P:

透视图;

ALT+W:

最大化当前视图(还原);

鼠标中键按下:

平移视图;

Alt+鼠标中键按下:

旋转视图(在透视图模式下);

鼠标中键滚动:

缩放当前的视图,同【】;

Alt+Z:

有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放;

物体观察:

I:

将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的;

Z:

将所选物体作为中心来观察;

Shift+ctrl+z:

所有视图显示所有物体;

Alt+ctrl+z:

当前视图显示所有物体;

F3:

线筐显示和shader显示的切换。

F4:

shader显示下再显示线筐的切换。

操作:

Q,W,E,R:

选择,移动,旋转,缩放;

H:

按名称选择物体;

Ctrl+选择:

增加选择内容;

Alt+选择:

减少;

Shift+变换操作:

复制。

主要用在移动上;

A:

旋转角度捕捉;

S:

捕捉。

【步骤】

1)创建二维文字“窗内网”;

2)对文字进行“bevel”(倒角),方正剪纸简体,设置参数(3.1,10.0,3.-1);

3)分离三个文字模型。

将文字转换为“editablepoly”(可编辑的多边形),进入“element”(元素)级别,选择“窗”,点击“detach”(分离)按钮,命名为“窗”,得到独立的文字模型“窗”,同样方法得到“内”文字模型;

4)给文字模型指定材质。

B.文字动画

了解基础动画的原理及制作流程;

掌握动画控制区各面板的作用;

掌握关键帧设置的两种方法;

掌握动画制式和时间的修改;

掌握动画的渲染输出。

⏹动画的原理和概念

动画制作是三维软件中最难掌握的部分,因为多了一个时间维度。

在3dsmax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置。

3dsmax提供了大量的实用工具和众多的动画解决方案来编辑动画,可以制作影视特效和片头、广告、游戏和建筑动画等。

⏹动画控制区各面板

轨迹栏、动画控制按钮、自动/手动关键帧设置按钮、时间配置面板(帧速率、动画长度、重缩放时间)

制式:

速率计时方式,我国和欧洲用PAL制式,帧速率25帧/秒;

美国日本用NTST制式,30帧/秒。

⏹动画的制作方法和制作流程

以“跳动的小球”为例讲解动画的制作流程,创建模型-设置动画制式和长度-设置关键帧-预览(animation/makepreview,生成的简化视频自动存在“我的文档/3dsmax/preview中-修改动画-渲染输出;

1)熟悉动画控制面板;

2)移动三个文字模型的轴心到文字中心,制作简单位移动画;

3)设置“timeconfiguration”(时间配置)面板,PAL制式,长度90;

“timeconfiguration”面板:

用于设置帧速率、时间缩放、时间显示、播放和动画。

4)文字落款定格。

90帧处,按下“setkey”,手动对三个文字设置关键帧;

Setkey:

手动设置关键帧;

Autokey:

自动设置关键帧。

5)文字起始处设置。

0帧处,按下”Autokey”,分别移动三个文字的起始位置,关键帧自动生成;

6)播放动画,预览效果;

问题:

文字消失太快,没有定格时间

文字运动单调;

7)解决1:

移动90处关键帧至50帧;

(注意,需选择所有文字)

解决2:

0帧处,对三个文字的位置进行调整,同时对文字进行缩放和旋转;

注意:

调整时需按下”Autokey”,在设置自动关键帧的状态下,否则将会永久改变文字状态

8)调整满意后,对动画场景渲染输出。

Rendering—renderingsetup

设置输出范围(range)0-90帧、输出分辨率640*480、输出位置和名称、格式avi。

案例2:

“蝴蝶飞飞”动画

编辑关键帧(移动,复制,删除)

按Shift键移动关键帧可复制关键帧。

1)设置“timeconfiguration”(时间配置)面板,PAL制式,长度100;

2)调整翅膀的中心轴位置。

选择翅膀,进入层次面板/affectpivotonly,移动轴位置,抬起按钮。

3)0帧处,旋转翅膀到最低处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;

4)6帧处,旋转翅膀到最高处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;

5)按住shift键,将0帧的关键帧移动复制到12帧,同样,6帧的关键帧移动复制到18帧;

案例3:

“转动的风扇”动画

掌握轴心点的变换,掌握父子关系的创建,了解轨迹视图,掌握“加速”“减速”动画的制作,掌握“线性”循环动画的制作

轨迹视图:

动画创作和调节的主要窗口。

1)将扇叶模型成组;

2)将扇叶模型的轴心点对齐到中间圆柱体的轴心;

轴心点变换不能记录成动画,对有动画效果的模型变换轴心会产生错误效果。

3)制作扇叶旋转720度动画;

4)制作转轴720度旋转动画;

5)打开轨迹视图,设置风扇的转速由慢到快;

6)轨迹视图中设置超出范围的动画类型为“线性”。

【课后作业】创建个人的作品集文件夹,并制作下面动画,撰写“创作小结”。

✓“折叠的信封”旋转动画。

✓“窗内网”片头动画。

✓“雏鹰升空”动画。

【自主创作参考】adidas文字动画、钟表指针运动、自行车车轮运动。

【课程小结】

教案执行正常,大部分学生可以完成课上案例的制作以及课后的拓展作业。

但是,在完成教师布置作业之余,学生主动学习意识不强。

第2周

第2章:

修改器动画

(1)

深入了解轨迹视图,掌握轨迹视图的常用操作

了解父子关系,掌握父子关系的创建及运动继承的设置

掌握修改变形动画的原理和制作,掌握使用“路径变形”、“曲面变形”修改器制作动画

轨迹视图的常用操作;

修改变形动画的原理和制作。

一、前续内容:

1、课后作业:

折叠的信封

关键问题:

转动轴心的对齐

2、作品展示和问题答疑

二、学习进程

1、案例1:

“跳动的小球”动画

(2)

通过

进一步了解轨迹视图,掌握轨迹视图中编辑动画的常用操作

【知识】轨迹视图是动画创作的重要窗口,有“曲线编辑器”和“摄影表”两种视窗编辑模式,“曲线编辑器”以函数曲线方式显示和编辑动画,“摄影表”以动画关键点和时间范围方式显示和编辑动画。

在3dsmax内部几乎所有可以调节的参数都可以记录成动画,所以可以进行动画调节的项目都会一一对应在轨迹视图中,用分支树的形式显示在左侧,通过轨迹视图可以完成:

⏹对场景中所有事物(模型、修改、灯光、材质、贴图、环境、声音等)以及它们的参数进行列表显示,且可以通过它进行选择操作;

⏹改变关键点的数值;

⏹改变关键点的时间;

⏹编辑多个关键点的时间范围;

⏹为场景配音;

⏹设置曲线的越界循环类型;

⏹改变参数的动画控制器类型等。

常用操作:

⏹菜单栏:

曲线编辑模式和摄影表编辑模式间互相切换;

⏹工具栏:

只用于轨迹图内部,常用工具:

移动、滑动、加点、关键点的切线类型、越界循环类型、锁定关键点选择;

切线类型:

设置自动切线、设置自定义切线(配合shift键可打断切线,锁定切线按钮可恢复)、加速型切线、减速型切线、步幅型切线、线型切线、平滑型切线;

⏹层级清单:

列出所有可制作动画的项目;

⏹编辑窗口:

轨迹编辑的主要窗口,可进行移动和缩放;

⏹状态行和视图工具:

常用显示关键帧状态、视图的缩放、移动等;

6种循环:

恒定:

动画范围两端保持恒定值,不产生动画效果,缺省设置;

周期:

已确定动画按周期重复播放,若动画开始与结束不同会产生跳跃;

循环:

动画片段反复循环播放,首尾对称相接,产生平滑循环效果;

往复:

已确定动画正向播放后链接反向播放,如此反复连接;

线性:

已确定动画两端插入线性的动画曲线;

相对重复:

每一次重复播放动画都在前一次末帧基础进行,产生新的动画键值。

小球变速跳动:

1)在场景中心创建小球,半径30;

2)向上移动100个单位;

3)打开轨迹视图;

4)打开自动关键点,滑块拖动到10帧,修改小球z轴值为0,

观察轨迹视图小球的z轴位置层级曲线;

5)在轨迹视图中,按shift键移动复制0帧关键帧至20帧,编辑-暂存;

6)在轨迹视图中,用滑动关键帧工具将10帧关键帧移动至20帧,20帧移动至40帧,编辑-取回;

7)在轨迹视图中,修改曲线形状,是小球落地加速,回弹减速;

8)在轨迹视图中,设置小球跳动的循环方式为“circle”;

小球变形跳动:

9)移动小球轴心至底部,使用对齐工具使轴心对齐自身在y轴上的最小值位置;

10)打开比例锁定,10帧处,使用等体积缩放工具压缩小球,使其在y轴上缩小至70%;

11)切换至摄影表视窗,进入小球的缩放层级,按shift键复制0帧关键帧至8帧,12帧,20帧处;

12)切换回轨迹视图,设置小球缩放的循环方式为“loop”;

13)摄影表中,进入小球的位置层级,复制10帧关键帧至8帧、12帧;

14)更改动画时间长度为200帧。

2、案例2:

摩天轮

了解父子关系,掌握父子关系的创建和运动继承的设置

导入案例:

转动的风扇

如何用其它方法

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1