电子学会青少年编程Scratch二级真题01及答案Word格式文档下载.docx

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”2秒B.小猫静止不动C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹D.小猫向右移动10步后静止不动标准答案:

D4.以下程序执行后,画笔的粗细值是?

()A.20B.30C.40D.50标准答案:

B5.在垃圾分类的模拟训练程序中:

如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:

()A.可回收垃圾B.有害垃圾C.厨余垃圾D.干垃圾标准答案:

D6.数字7的二进制是多少?

()A.100B.101C.111D.200标准答案:

C7.以下程序让初始位置为x:

0,y:

0的角色执行的效果是?

()A.向右边移动,然后播放声音B.向右边移动同时播放声音C.向左边移动,然后播放声音D.向左边移动同时播放声音标准答案:

A8.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?

()A.B.C.D.标准答案:

B9.以下能得出123个位数的积木块是?

A10.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的位置处应该放的程序分别是?

()A.回家,做作业,走路B.做作业,走路,回家C.回家,走路,做作业D.走路,回家,做作业标准答案:

C11.以下程序执行后,画出的图形是?

()A.正三角形B.正四边形C.正六边形D.正八边形标准答案:

B12.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?

B13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?

()A.5B.6C.7D.8标准答案:

B14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。

在这个游戏中不会使用的指令积是?

()A.碰到舞台边缘B.碰到蓝色C.碰到反弹板D.移到鼠标位置标准答案:

D15.下列属于侦测模块的是()A.等待2秒B.碰到鼠标指针C.碰到边缘就反弹D.在1和10之间取随机数标准答案:

B16.游戏设计中,如果有多个程序终止条件:

碰到地面,游戏失败结束;

碰到炸弹,游戏失败结束。

两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?

B17.以下哪个积木无法让初始位置x:

0的角色向右移动?

D18.数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?

()A.71B.73C.75D.77标准答案:

B19.以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?

A20.如果要画出一个如下图形:

重复12次画出一个渐变的环形线条。

下列选项中是正确的代码片段是?

C21.在程序运行时不能用积木调整声音的()A.音量B.音调C.左右平衡D.速度标准答案:

D22.Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?

()A.外观B.控制C.侦测D.变量标准答案:

C23.女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?

A24.猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?

()A.侦测条件不对B.重复方式不对C.事件方式不对D.条件语句不对标准答案:

D25.当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?

()A.造型1B.造型2C.造型3D.造型4标准答案:

C二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.下面两个程序的运行结果一样?

()正确错误标准答案:

正确27.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。

()标准答案:

正确28.保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。

正确29.下面程序可以让角色不停逆时针旋转。

错误30.下面程序运行的结果是True。

正确31.Scratch3.0中的声音处理非常方便。

如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。

错误32.角色当前坐标为x:

0,y:

0,当按下空格键后,本角色会向上移动。

正确33.下面表达式积木结果一定等于1。

正确34.运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。

错误35.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?

”积木。

错误三、编程题(共2题,每题15分,共30分)36.飞翔的小鸟1准备工作

(1)导入背景“BlueSky”;

(2)导入角色“Toucan”和“Buildings”。

2.功能实现

(1)Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;

(2)按控制Toucan上升,按控制Toucan下降;

(3)Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;

(4)如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!

”2秒。

完整代码:

37.绘制以下图形1.准备工作

(1)保留小猫;

(2)白色背景。

2.功能实现

(1)小猫初始位置在舞台中心;

(2)隐藏角色;

(3)多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;

(4)利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。

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