Java多线程实验报告详解Word文件下载.docx
《Java多线程实验报告详解Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Java多线程实验报告详解Word文件下载.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
2.多线程的编程:
继承Thread类与使用Runnable接口。
3.使用多线程机制实现动画。
二、实验要求
1.掌握利用JAVA语言编写多线程程序的方法。
2.掌握线程的调度方法。
3.掌握多线程环境中GUI程序的编写方法。
三、实验内容
(一)汉字打字练习。
✧实验要求:
编写一个Java应用程序,在主线程中再创建一个Frame类型的窗口,在该窗口中再创建1个线程giveWord。
线程giveWord每隔2秒钟给出一个汉字,用户使用一种汉字输入法将该汉字输入到文本框中。
✧程序模板:
WordThread.java
importjava.awt.*;
publicclassWordThreadextendsThread
{charword;
intk=19968;
Labelcom;
WordThread(Labelcom)
{=com;
}
publicvoidrun()
{k=19968;
while(true)
{
word=(char)k;
com.setText("
"
+word);
try{【代码1】//调用sleep方法使得线程中断6000豪秒
}
catch(InterruptedExceptione){}
k++;
if(k>
=29968)k=19968;
}
ThreadFrame.java
importjava.awt.event.*;
publicclassThreadFrameextendsFrameimplementsActionListener
{
LabelwordLabel;
Buttonbutton;
TextFieldinputText,scoreText;
【代码2】//用WordThread声明一个giveWord对象
intscore=0;
ThreadFrame()
{wordLabel=newLabel("
"
Label.CENTER);
wordLabel.setFont(newFont("
Font.BOLD,72));
button=newButton("
开始"
);
inputText=newTextField(3);
scoreText=newTextField(5);
scoreText.setEditable(false);
【代码3】//创建giveWord,将wordLabel传递给WordThread构造方法的参数
button.addActionListener(this);
inputText.addActionListener(this);
add(button,BorderLayout.NORTH);
add(wordLabel,BorderLayout.CENTER);
PanelsouthP=newPanel();
southP.add(newLabel("
输入标签所显示的汉字后回车:
));
southP.add(inputText);
southP.add(scoreText);
add(southP,BorderLayout.SOUTH);
setBounds(100,100,350,180);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(newWindowAdapter()
{publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{System.exit(0);
);
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
if(e.getSource()==button)
{if(!
(【代码4】))//giveWord调用方法isAlive()
{giveWord=newWordThread(wordLabel);
try
{【代码5】//giveWord调用方法start()
catch(Exceptionexe){}
elseif(e.getSource()==inputText)
{if(inputText.getText().equals(wordLabel.getText()))
{score++;
scoreText.setText("
得分:
+score);
inputText.setText(null);
publicclassThreadWordMainClass
{publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{newThreadFrame();
✧实验后的练习:
1.在WordThread类中增加int型的成员time,其初值为6000,将其中的【代码1】更改为线程中断time毫秒。
在WordThread类增加publicvoidsetTime(intn)方法,使得WordThread线程对象可以调用该方法修改time的值。
(二)旋转的行星。
编写一个应用程序,模拟月亮围绕地球旋转、地球围绕太阳旋转。
Mycanvas.java
publicclassMycanvasextendsCanvas
{intr;
Colorc;
publicvoidsetColor(Colorc)
{this.c=c;
publicvoidsetR(intr)
{this.r=r;
publicvoidpaint(Graphicsg)
{g.setColor(c);
g.fillOval(0,0,2*r,2*r);
publicintgetR()
{returnr;
Planet.java
publicclassPlanetextendsPanelimplementsRunnable
{【代码1】//用Thread类声明一个moon对象
MycanvasyellowBall;
doublepointX[]=newdouble[360],
pointY[]=newdouble[360];
//用来表示画布左上角端点坐标的数组
intw=100,h=100;
intradius=30;
Planet()
{setSize(w,h);
setLayout(null);
yellowBall=newMycanvas();
yellowBall.setColor(Color.yellow);
add(yellowBall);
yellowBall.setSize(12,12);
yellowBall.setR(12/2);
pointX[0]=0;
pointY[0]=-radius;
doubleangle=1*Math.PI/180;
//刻度为1度
for(inti=0;
i<
359;
i++)//计算出数组中各个元素的值
{pointX[i+1]=pointX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointY[i];
pointY[i+1]=pointY[i]*Math.cos(angle)+pointX[i]*Math.sin(angle);
}
360;
i++)
{pointX[i]=pointX[i]+w/2;
//坐标平移
pointY[i]=pointY[i]+h/2;
yellowBall.setLocation((int)pointX[0]-yellowBall.getR(),
(int)pointY[0]-yellowBall.getR());
【代码2】//创建moon线程,当前面板做为该线程的目标对象
publicvoidstart()
{try{moon.start();
catch(Exceptionexe){}
{g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(w/2-9,h/2-9,18,18);
{inti=0;
{i=(i+1)%360;
yellowBall.setLocation((int)pointX[i]-yellowBall.getR(),
(int)pointY[i]-yellowBall.getR());
try{【代码3】//Thread类调用类方法sleep使得线程中断10豪秒
HaveThreadFrame.java
publicclassHaveThreadFrameextendsFrameimplementsRunnable
{【代码4】//用Thread类声明一个rotate对象
Planetearth;
intwidth,height;
intradius=120;
HaveThreadFrame()
{rotate=newThread(this);
earth=newPlanet();
setBounds(0,0,360,400);
width=getBounds().width;
height=getBounds().height;
doubleangle=1*Math.PI/180;
{pointX[i]=pointX[i]+width/2;