实验3面向对象编程练习分析Word文档格式.docx

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importjava.awt.event.*;

importjava.applet.Applet;

publicclassLX3_1extendsAppletimplementsActionListener{

Labellabel1=newLabel("

+"

);

Labellabel2=newLabel("

="

TextFieldfield1=newTextField(6);

TextFieldfield2=newTextField(6);

TextFieldfield3=newTextField(6);

Buttonbutton1=newButton("

相加"

publicvoidinit(){//初始化

add(field1);

add(label1);

add(field2);

add(label2);

add(field3);

add(button1);

button1.addActionListener(this);

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//处理按钮事件

intx=Integer.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText());

field3.setText(Integer.toString(x));

//数值转换为字符串

2.编写一个浏览Applet应用程序的页面文件LX3_1.HTML,源代码如。

<

html>

appletcode="

LX3_1.class"

height=200width=400>

/applet>

/html>

3.将LX3_1.java源程序编译为LX_1.class文件

4.使用浏览器或使用小程序查看器浏览LX3_1.HTML文件(即在命令提示符窗口输入:

appletviewerLX3_1.HTML),运行。

图3.1

(二)创建对象并使用对象

1.编写Applet程序

♦程序功能:

这个Applet程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。

♦LX3_2.java程序的源代码如下。

publicclassLX3_2extendsApplet{

MyBoxb1=newMyBox();

//创建对象b1

MyBoxb2=newMyBox(170,20,60,60);

//创建对象b2

publicvoidpaint(Graphicsg){

b1.setPosition(20,20);

b1.setSize(60,60);

b1.draw(g);

g.drawString("

矩形1的X位置:

"

+b1.getX(),20,100);

矩形1的Y位置:

+b1.getY(),20,120);

b2.draw(g);

矩形2的X位置:

+b2.getX(),b2.getX(),b2.getY()+80);

矩形2的Y位置:

+b2.getY(),b2.getX(),b2.getY()+100);

classMyBox{

privateintx,y,width,height;

MyBox(){

x=0;

y=0;

width=0;

height=0;

MyBox(intxPos,intyPos,intw,inth){

x=xPos;

y=yPos;

width=w;

height=h;

}

publicvoidsetPosition(intxPos,intyPos){

publicvoidsetSize(intw,inth){

publicintgetX(){

returnx;

publicintgetY(){

returny;

publicvoiddraw(Graphicsg){

g.drawRect(x,y,width,height);

2.编写一个浏览Applet应用程序的页面文件LX3_2.HTML

LX3_2.class"

3.将LX3_2.java源程序编译为LX3_2.class文件

4.使用浏览器或使用小程序查看器浏览LX3_2.HTML文件(即在命令提示符下输入:

appletviewer

LX3_2.HTML),运行.

图3.2

思考:

程序的结构。

类与对象的关系。

对象创建、使用、销毁的过程。

(三)编写显示当前日期和时间的程序

1.编写Applet类文件LX3_3.java

该程序通过使用一个自定义类Time,实现显示当前日期和时间的功能

图3.3

♦LX3_3.java程序源代码如下。

importjava.awt.Graphics;

importjava.applet.Applet;

importjava.util.Calendar;

classTime{

privateCalendart;

privateinty,m,d,hh,mm,ss;

Time(){

t=Calendar.getInstance();

y=t.get(t.YEAR);

m=t.get(t.MONTH)+1;

d=t.get(t.DATE);

hh=t.get(t.HOUR_OF_DAY);

mm=t.get(t.MINUTE);

ss=t.get(t.SECOND);

}

publicStringgetDate(){

returny+"

年"

+m+"

月"

+d+"

日"

;

publicStringgetTime(){

Strings=hh+"

时"

+mm+"

分"

+ss+"

秒"

returns;

publicclassLX3_3extendsApplet{

Timet=newTime();

publicvoidpaint(Graphicsg){

g.drawString("

当前日期:

"

+t.getDate(),50,40);

当前时间:

+t.getTime(),50,80);

2.编写浏览LX3_3类的页面文件LX3_3.html

<

appletcodebase=e:

/java/程序code=LX3_3.classwidth=300height=120>

/applet>

3.在浏览器中浏览程序运行结果。

(四)使用修饰符

有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。

常用的修饰符如下。

Public,private,protected,package,static,final,transient,volatile

不同修饰符的访问控制权限如表3.1所示。

1.程序功能:

通过两个类StaticDemo、LX3_4说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。

2.编写类文件LX3_4.java,程序源代码如下。

classStaticDemo{

staticintx;

inty;

publicstaticintgetX(){

returnx;

publicstaticvoidsetX(intnewX){

x=newX;

publicintgetY(){

returny;

publicvoidsetY(intnewY){

y=newY;

publicclassLX3_4{

publicstaticvoidmain(String[]args){

System.out.println("

静态变量x="

+StaticDemo.getX());

实例变量y="

+StaticDemo.getY());

//非法,编译时将出错

StaticDemoa=newStaticDemo();

StaticDemob=newStaticDemo();

a.setX

(1);

a.setY

(2);

b.setX(3);

b.setY(4);

静态变量a.x="

+a.getX());

实例变量a.y="

+a.getY());

静态变量b.x="

+b.getX());

实例变量b.y="

+b.getY());

3.对上面的源程序进行编译,排错并运行

图3.4

4.将源程序中的出错语句删除或使用解释符//隐藏起来,例如,

//System.out.println("

5.重新编译并运行该程序,结果如图3.5所示。

图3.5

static声明的成员变量/方法被视为类的成员变量/方法,而不把它当作实例对象的成员变量/方法。

换句话说,静态变量/方法是类固有的,可以直接引用,其它成员变量/方法仅仅被声明,生成实例对象后才存在,才可以被引用。

基于这样的事实,也把静态变量/方法称为类变

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