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4.2产品的新颖性

4.3产品的独特性

4.4产品的竞争优势

5.研究与开发1

5.1桌游优势2

5.2开发注意事项3

6.营销策略4

6.1校园营销模式5

6.1.1传统营销与直复营销6

6.1.2网络营销与会员营销6

6.1.3互动与体验营销6

6.2其他营销策略

6.2.1海报宣传6

6.2.2微信宣传

6.2.3APP宣传

6.2.4促销活动

6.2.5其他社团宣传

7.产品制造与管理1

7.1产品的制造2

7.2公司管理

8.财务分析4

8.1融资说明5

8.1.1资金需求量6

8.1.2资金用途及使用规划

8.2财务预测

8.2.1销售收入预测

8.2.2宣传投入

8.2.3成本及利润收入

8.2.4资产负债分析

8.3资金退出2

8.3.1退资方式3

8.3.2退资时间

9.风险控制4

9.1环境风险5

9.2人员风险

9.3技术风险

9.4竞争风险

9.5市场风险

9.6财务风险

附件1

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键入章标题(第3级)3

第一章摘要

1.1公司机遇

随着城市生活的日渐丰富,KTV,酒吧等已经不能满足人们的闲时娱乐。

尤其对于在校大学生,社团活动同学聚会以及各校交流都迫切地需要一个环境相对安静,人群不复杂的地方进行各项娱乐活动。

所以,纸牌屋便应运而生了。

1.2公司概括

作为一项绿色健康的娱乐场所,桌游屋拥有一个安全的环境,主要提供桌上游戏。

桌上游戏,它可以泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。

好的桌上游戏有几个特点,一个就是会与人产生互动;

另一个就是要动脑。

记得小时候玩过的象棋、陆军棋、跳棋或是斗兽棋,这些都是属于这种要思考有互动的游戏。

桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,根据BGG上登录的游戏,至2006.2.9为止总共有21117种,有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩1个星期的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。

1.3面向市场

桌面游戏绝对是老少咸宜,能启发人的逻辑思考能力及判断能力。

一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。

大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。

桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在愉快的时候会哭丧着一张脸。

比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。

除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,所以不分男女老少,只要志同道合,桌游都可以让大家开心畅玩。

因此我们的面向对象便不仅仅是学生群体了,家庭聚会,老友搓麻将,公司职员下班消遣都可以来纸牌屋,可谓全民运动。

1.4其他设备

作为现代化的娱乐场所,纸牌屋不仅提供各色桌游的道具,无线WIFI和上网以及电竞设备也是必不可少的部分。

我们准备2台电脑以及游戏设备供大家娱乐,还有投影仪等可以当成简单的家庭影院,在国际比赛,比如世界杯期间,可以让各类球迷汇聚一堂,不再摧残室友,不用担心网络,在纸牌屋你可以尽情呐喊,助威。

1.5公司运营

纸牌屋的营业时间,周一到周五:

下午18点到翌日7点。

周六周天:

全天24小时运营。

由于会通宵,我们就此提供折叠床供大家休息,还有食品酒水的供应,其中折叠床免费,食品酒水会按照市场价格出售。

其中本小组6人是纸牌屋的主要经营者,合伙人。

在运营期间轮流上班,每次至少两人轮值。

以便更好地为顾客服务。

其中包括为玩家讲解游戏规则,以及介绍推荐新型桌游,必要时候还可以陪玩家玩桌游。

宣传方面会联系美团、糯米等团购网站,进行初次消费优惠活动,还有微信平台的推送和各个福利活动,以及向周围小区高校进行海报宣传和宣传单的发行。

以及各个成员的人人朋友圈的扩散。

由于灯红酒绿的KTV,酒吧等场所的性质会让一些年龄稍长的长辈和喜欢安静的人有所反感,高端场所又往往太昂贵,所以他们的消费便流失了这一类人群,而纸牌屋能很好的避开这一点,让全民参加进来。

来纸牌屋你不仅可以和同学,和同事,还可以和长辈和小孩,纸牌屋绝对不会让你失望。

第二章公司基本情况

公司名称:

纸牌屋

成立时间:

2015年5月13日

注册地区:

陕西省西安市长安区

注册资本:

十万

主要股东:

投资商

股份比例:

每人持股1/6

主营业务:

主要为上班族和学生提供休闲娱乐放松的场所

过去三年的

销售收入:

毛利润:

纯利润:

第三章公司管理团队介绍

我们公司成员是一群具有先进创业想法和创业精神的活泼青年,各有所长,各司其职,能够尽自己最大的努力来对自己岗位进行负责任的运营。

公司职务设置:

董事会:

由我们6人以及投资公司共同组成

总经理:

周燕妮

职责:

负责整个公司的整体运营,合理协调各个部门的分工,确保公司顺利运营。

个人简介:

西安邮电大学经济与管理学院工商管理大二本科生。

她的知识面广,在校参加多个社团,身边资源丰富,能够把握公司在本行业里的发展契机。

平时做事细心,能发现每个人的特长并合理地给它们分配任务,让大家各司其职,拥有超强的自信心。

她还具备突出的管理能力,并且对游戏行业略有了解,能高效管理公司的一切业务,有强烈的责任心和团队意识,带领公司所有员工共同进步。

财务部总监:

张倩

负责公司财务方面,合理调配整个公司的资金链运营。

西安邮电大学经济与管理学院工商管理学大二本科生。

她课余时间学习过财务会计方面的基本知识,并且有过实习经验,对财务分析较为熟悉,能够合理的支配资金。

她一直对自己的学习严格要求,做事认真严谨,所以她是做财务的最好人选。

人事部总监:

赵菊艳

负责整个公司的人事管理,并且合理分配公司员工的工作。

负责我公司人事部,严格面试每一位应聘者,为公司找到有能力、有潜力的员工。

人事部还要对公司职员的工作进行合理分配,尽量让每个人发挥自己的特长,来保证公司能够正常高效运营。

她有强烈的责任心和团队意识,能团结每一位员工做好各自的工作。

市场部总监:

叶瑾

负责整个公司运营的市场,并且配合其他部门进行有效运营。

西安邮电大学经济与管学院工商管理专业大二本科生。

因她暑假参加过课外实习,对于产品市场方面有一定的经验。

她的沟通能力较强,能为公司带来更多的业务,增加营业的利润。

销售部总监:

赵卜霖

负责整个公司的营销方面,并且配合其他部门进行有效运营。

西安邮电大学经济与管理学院工商管理专业大二本科生。

因她在暑期参加过销售类兼职,所以也积累了一部分经验,而且学习过市场营销方面的基本知识,将理论运用于实践,更好的为公司服务。

专业知识雄厚,能为公司带来更多的客户体验者和销售利润。

采购及运营总监:

吴奇涛

负责公司采购与运营方面,合理地协同各个部门发展公司。

个人简介:

对公司运营的专业知识了解较深,并且有过课内实习经验,能够给公司的整体运营提供宝贵经验。

熟练掌握计算机方面的知识,对公司所需网站的搭建较为熟练,与我公司其他人员共同担任技术开发等项目,并积极配合其他部门有效运营。

第四章产品与服务描述

4.1产品的介绍

我们公司创建的是一个绿色健康的娱乐场所,我们的纸牌屋提供各类游戏,主要以参与互动和智力游戏为主。

我们的桌上游戏,诸如棋类、牌类、益智小游戏等,好多学生都喜欢挑战自己,所以这些小游戏在他们中间还是很流行的。

我们公司所需要的游戏器材、电竞设备、电脑等其他娱乐设施都是从专门的地方购买的,以确保为他们服务的质量到位,体现我们公司的专业性。

我们有关网络游戏的后台技术设施都是由专业人士制作的,在享受过程中尽量为消费者提供最好的东西和高质量的服务。

4.2产品的新颖性

在我们的纸牌屋里玩游戏不只有桌上游戏,还为大家提供观看一些球类比赛节目,例如世界杯、NBA比赛呀,这些比赛更能丰富大家的节假日生活。

我们推出的这些游戏里有益智游戏、互动游戏、娱乐游戏,多样的游戏种类能让体验者享受不一样的生活。

而且我们的游戏不只适合年轻人玩,还适合老年人玩,在他们户外锻炼时觉得无聊可以玩一玩游戏,多跟其他人交流,享受自己的生活。

4.3产品的独特性

我们都知道游戏场所本来就是一个释放自我的地方,在我们这里你不仅仅是玩游戏,还能与身边的陌生小伙伴进行亲密互动,经过多次的互动你与他们还会成为好朋友。

现在的社会就是你要积累人脉的社会,通过玩游戏还能多认识几个好朋友,何乐而不为呢?

我们的纸牌屋就是这么强大,大家来加入我们的队伍吧!

4.4产品的竞争优势

我们也都知道市场上的游戏公司也超级多,而且游戏的更新速度也很快,还有好多人迷恋网络游戏,毕竟它比较方便,随时会给人们的生活带来快乐。

可是我们的纸牌屋也有我们的特色就是我们注重顾客的体验,既能帮助初学者学习如何提高自己的技能,还能从顾客的体验里得到需要改进的地方,通过不断地提高我们的服务,那么纸牌屋就会越做越好。

还有我们的纸牌屋主要提供益智与互动游戏,这样不仅有益于孩子的智力发展还能促进更多的顾客相互认识,成为朋友相约玩游戏,达到游戏行业的最大化收益。

在我们公司的纸牌屋玩游戏不光能享受娱乐,还可以交到与自己志趣相投的好搭档,让我们的生活丰富多彩。

所以我们纸牌屋的竞争优势就是我们会带给消费者不同于网络游戏的娱乐效果,让他们真正的喜欢上纸牌、桌游,享受人与人之间相互交流,共同玩游戏的快乐。

第五章研究与开发

桌面游戏是一种集体活动,可能一次游戏需要召唤很多人参加,并且强调的是享受游玩的过程,而不是绝对的胜负,因此玩家在游戏过程中不会过分沉迷其中。

面对生活的压力,卓有不失为一种很好的减压方式。

玩家利用这个讲究面对面互动交流的游戏,联络感情,结交朋友,是桌游成为日常生活的心里粘合剂。

重要的社交媒介。

这样的不插电游戏,既可以远离电子屏幕的辐射,又能和三五好友面对面交流,加上目前绝大多数桌面游戏的材料都会选择无毒的环保材料制造,因此桌游无疑是环保人士的首选。

针对桌游的开发应注意:

(1)注重游戏的艺术性和可收藏性:

(2)发掘游戏主题的多样性:

(3)完善游戏评测机制:

(4)推广桌游:

(5)树立游戏品牌

第六章、行业及市场

6.1行业的历史:

简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些

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