CorelDRAW12实例教程文档格式.docx

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其他部位的轮廓也都用这个设置。

2、用贝塞尔工具分别画出鱼尾和鱼鳍的基本形状,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后分别调整到合适形状。

3、给鱼尾和鱼鳍填充渐变。

用吸管工具点击鱼身吸取它的渐变效果,然后用颜料桶工具分别点击鱼尾和鱼鳍就能给它们填充同样的渐变。

用交互式填充工具调节好渐变的方向。

上拖动到另一条,即可得到中间的线条。

6、选中所有直线和鱼尾,点击属性栏中的“简化”按钮即可得到相交部分,将原直线删除,完成鱼尾。

重复第5、6步分别做出几个鱼鳍上的花纹,完成鱼鳍。

7、给小鱼加上眼睛。

用椭圆工具画出如下三个椭圆,选择工具菜单中的交互式调和工具,调和步数设为10,从黑眼珠拖动到眼白,形成渐变的效果,完工。

二、绘制逼真气泡泡

1、新建文件,在[工具]菜单栏选择[选项],在左边目录中展开[文件]-[页],选择[背景]项,在右边选择纯色,然后选择一个颜色,我们选蓝色,如图。

这个步骤的目的是使我们在制作过程中能分辩出背景和图形,因为气泡是半透明的,如果用白色背景,基本上什么都看不见了!

2、画个正圆,加粗外框,不填色,如图

 3、在圆形上使用[交互式阴影]工具,产生外发光效果,如图。

4、按Ctrl+A选择所有物件,展开[安排]菜单,选择分离,将圆和阴影分离。

  5、选取阴影,展开[效果]菜单,选择[图框精确裁剪]-[置于容器内],鼠标会变成箭头,如图-4。

点击圆,将阴影置入圆形,清除外框,完成后,效果如图-5。

6、接下来将制作泡泡的高光部份,在旁边绘制如图的两个图形,同样使用[互动式下落式阴影]工具,效果如图所示。

7、将刚绘制好的高光部份移到圆上,调整一下,效果如图所示。

 

制作搞笑“芝麻官不倒翁”

制作过程:

1、头。

用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+D复制一个,缩小一点,放置如下。

2、设小椭圆填充色为C:

0M:

20Y:

40K:

0,无轮廓,大椭圆填充色为C:

60Y:

60K:

40,轮廓为黑,宽度为0.7mm

 3、选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和,步长设为20,形成脸部的阴影和立体效果。

4、身体。

用椭圆工具画一个大椭圆,放在脸部下层。

轮廓为黑,宽度为1mm。

5、用交互式填充工具拉出一个从白到红的射线渐变,双击渐变线添加一个色块C:

66Y:

66K:

0,效果如下。

6、眼睛。

用椭圆工具画一大一小两个椭圆,分别填充黑色和白色即可,Ctrl+G将眼睛群组。

7、按住Ctrl键拖动到右边,松开时点一下右键,即可水平复制出一份,完成眼睛

 8、用矩形工具在两个眼睛之间画出如下矩形,填充白色,无轮廓。

9、用形状工具按住角上任意一个节点拖动,就能调成圆角。

 10、选择交互式封套工具,调节封套上的节点,将矩形调整为如下形状。

11、眉毛。

用贝塞尔工具画出如下四边形的眉毛,在任意两点处单击即可画出直线。

12、给眉毛填充黑色,拖动到右边,松开时点一下右键,即可复制出一份,水平翻转后形成一对眉毛。

13、耳朵。

用椭圆工具画一个椭圆,再用形状工具按住圆上节点向内拖动即可调节成半圆。

14、用挑选工具调整一下半圆的形状,填充色为C:

0,轮廓为黑,宽度为0.7mm。

15、用贝塞尔工具在耳朵内画出两条曲线,单击后拖动即可画出曲线。

 16、线条宽度也是0.7mm,Ctrl+G将耳朵群组,放在面部层之下,复制一份水平翻转后放在右边完成耳朵。

17、嘴巴。

用贝塞尔工具画出如下三角形,用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状,形成嘴巴。

18、给嘴巴填充黑色,轮廓宽度为0.7mm。

 

19、舌头。

用贝塞尔工具画出如下四边形。

 20、选择菜单排列/造型/造型,打开造型面板。

选中四边形,在下拉选项中选择相交,点相交按钮,再点一下嘴巴,得到相交部分。

21、给相交后形成的舌头填充红色,无轮廓。

23、鼻子。

与13步相同,先画椭圆,再用形状工具调节成半圆,填充黑色。

24、Ctrl+D复制一个半圆,垂直翻转后缩小到如下位置,完成鼻子。

25、胡须。

先用贝塞尔工具画出如下三角形。

26、再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状。

27、给胡须填充黑色,Ctrl+D复制一份,水平翻转后放在右边完成胡须。

 28、乌纱帽。

先用贝塞尔工具画出如下三角形,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状。

29、用交互填充工具拉出一个从黑到白的线性渐变,设置如下。

轮廓为黑,宽度为0.7mm。

30、Ctrl+D复制一个帽子,缩小一点后放在如下位置。

31、帽子装饰。

用矩形工具画一个小矩形,再用形状工具拖动角上节点调节为如下圆角。

32、给矩形填充黑色,再复制出一个填充白色并缩小一点,如下摆放。

用交互式调和工具在两个矩形之间拉出一个调和,步长设为20。

33、将调和后的矩形群组后放在帽子上。

34、帽翅。

先画一个椭圆填充黄色,轮廓为黑,宽度为1mm。

然后选择多边形工具,边数设为4,按住Ctrl键画出一个正四边形。

35、用形状工具将四边形的边向内调节。

36、至如下形状后松开,填充白色,轮廓宽度为1mm。

37、在帽翅与帽子之间用贝塞尔工具画一条曲线相连,宽度为1mm。

复制一份水平翻转后放在右边,完成帽子。

38、领子。

用椭圆工具画一大一小2个椭圆,填充白色,轮廓为黑,宽度为0.7mm。

放在头和身体层之间如下位置即可。

 39、袖子。

先用贝塞尔工具画一个四边形,再与身体相交,操作与第20步相同

 40、将相交得到的袖子调整为如下形状,轮廓宽度设为1mm。

再用交互式填充工具拉出如下射线渐变,从C:

0到红。

41、袖口。

先用贝塞尔工具画一个四边形,再与袖子相交。

操作与第20步相同。

42、将相交得到的袖口调整为如下形状,填充白色,轮廓宽度为1mm。

完成袖口。

 43、手。

用椭圆工具画一个小椭圆,填充色为C:

40,轮廓宽度为0.7mm。

44、将袖子和手群组,复制一份水平翻转后放在右边。

45、脚。

用椭圆工具画一个小椭圆与身体相交。

46、用交互式填充工具拉出如下从黑到白的射线渐变,轮廓宽度为1mm。

47、复制一个脚水平翻转后放在右边,完成双脚。

  48、腰带。

先画一个长矩形填充黑色,再画一个小矩形填充白色,复制出另外两个小矩形,如下摆放后Ctrl+G群组。

选择交互式封套工具,将腰带调节成如下形状。

49、将腰带放在手臂和身体层之间如下位置,就完成了整个不倒翁的绘制!

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