信息技术课说课稿板书设计word范文模板 16页Word格式.docx

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信息技术课说课稿板书设计word范文模板 16页Word格式.docx

建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,学会与他人合作,通过学习资源的积极主动运用,进行自主探索和互助协作的学习获得知识。

因此,为了让学生学得生动活泼,主动参与学习,我在设计教学流程时准备以学生“任务驱动”为主线,以教师为主导,以学生为主体,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务。

整个教学过程分为以下四个部分来完成:

一、情景激趣,引入新课

现代心理学告诉我们,直觉、兴趣是产生学习动力最活跃的成份,上课开始,我这样设置情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,使他们带着激动的情绪去学习和思考。

抓住这一契机,我板书课题,导入新课。

二、讲解重点,点拨难点

学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。

所以我先和学生们一起回顾前面所学的知识,以此来提高学生的完成任务提供基础。

接着我提出本课学习任务:

“今天我们就一起来学习,相信同学们只要善于思考,多动手操作,积极的寻找学习伙伴,一定会出色的完成学习任务。

那么,接下来的教学环节是:

2、自主探索、协作学习,掌握操作。

这一环节中我首先利用课件出示任务:

让学生动手探究。

在操作过程中学生可能会遇到一些解决不了的问题,教师要引导学生敢于提出问题,并提出解决问题的方法1、仔细阅读教材,2、向同学寻求帮助,3、请求老师的指点。

4、利用帮助文件学习。

争对学生中普通存在的问题,教师提出,并请特长学生演示,帮助解决。

(设计意图)这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中发现问题,并解决问题。

体验成功的喜悦。

体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师、电脑都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。

让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学,培养学生的互助,协作精神。

三、拓展学习,协作创新(提高学习部分)

学生在完成教学任务后,掌握一定技能,就急切的想运用技能。

这时教师及时出示也教学任务有关的,新的学习任务,加深学习的难度,巩固本节课所学内容,对于新内容或一些有难度的“任务”,教师事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。

并鼓励学生有所创新。

四、师生评价,成果分享。

(归纳总结部分)

针对学生完成新的任务的情况,我采取,学生自评,学生互评,老师选取典型的例子(如:

团结协作、有创新等)进行全班评。

教师小结:

今天你们学会了哪些技能?

掌握了哪些学习方法。

当你在学习中遇到问题时,你是怎么办的?

(设计意图)这样设计,可以发挥学生的主动性,让学生学会总结本节课的收获,收获既有掌握知识、技能方面,也有学习方法方面。

在整个活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正是我们信息技术所致力求的目标。

总之(突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:

体现了新课程标准的设计理念,改变学生学习方式。

学习由1、被动接受变为愉快的学习。

2、体现了学生的自主、探究学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主、合作,探究完成任务。

3、创造学习,即巩固所学的知识,对贴近生活,有利于问题的解决。

这是我对本节课的预设,在实际的教学过程中,我将根据课堂上的实际情况,灵活机智地处理课堂上的生成性的问题,以使教学效果达到最佳。

我的说课完毕,谢谢大家。

篇二:

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《×

×

》说课稿

各位领导、老师们,你们好!

今天我说课的课题是《×

》。

一:

教材

(一)、教材的地位和作用

》是苏科版小学信息技术教材第x课的内容,教学对象为小学x年级学生。

本课的主要内容为:

本课之前,学生已经掌握了相关知识,本课的学习将进一步为后续的学习打下基础。

(二)、教学目标:

(1)知识与技能目标:

a、b、c

(2)过程与方法目标:

(3)情感、态度与价值观:

a、b

(三)、教学的重点和难点:

(1)教学重点:

重点的依据:

只有掌握了才能理解和掌握

(2)教学难点:

难点的依据:

较抽象;

学生没有这方面的基础知识。

二、教法方面

“教学有法,教无定法”,在本节课的教学过程中,我“遵循”以学生为主体,教师为主导,实践操作为主线的教学理念,通过“情境创设”、“任务驱动”、“演示讲解”等教学方法调动学生学习积极性,引导学生自主学习,突出重点,突破难点,对学生在完成任务过程中遇到的疑惑和共性问题演示讲解,共同探讨。

三、学法方面

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对像转成信息加工的主体。

因此本课教学过程中我引导学生自主探索、小组讨论、协作交流,帮助学生在不断探索、交流、评价中自然达成学习目标,改善学习方法,提高学习能力。

四、教学过程(怎么做,为什么要这么做”)

?

.

实例:

向学生展示powerpoint生动实例让学生感受powerpoint的广泛应用和魅力,在欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:

这都是powerpoint的功劳,这里面既有文字、图片、声音,又有动画,效果非常好,你想不想也来用powerpoint做一个电子幻灯片?

通过本学期的学习,相信大家一定能制作出更精美的幻灯片来。

兴趣是最好的老师,如果学习者对学习产生强烈的兴趣,他必将力排外界各种干扰,发挥个体强大的内驱力参与到学习活动中。

(二)任务驱动,自主探究

(大致步骤:

学生看书、尝试操作、合作讨论、交流评价、疑难教师演示、教师总结、巩固练习)?

任务一:

启动powerpoint。

(每个任务中,对于出现的共性或疑惑问题示范讲解)教师:

powerpoint与word都是微软公司出品的office201X办公组件,有很多相同之处,你能联系word的启动方法来启动它吗?

交流启动的几种方法。

任务二:

新建幻灯片。

建立“空演示文稿”,学生操作,在第一张幻灯片上的相应框内输入文字(以“我的焦小我的家”为题作为本课任务,介绍自己的母校,本页添加校名、班级、姓名等文字),设置字体、字形、字号、颜色、对其方式等完成本次任务。

教师巡视指导。

指名学生上前演示,学生评价。

步骤:

学生看书、尝试操作、合作讨论、交流评价、疑难教师演示

任务三:

插入新幻灯片。

说明优秀的演示文稿要充分表现某一主题往往需要多张幻灯片,学生自学课本p156页第二节,同桌合作,交流,完成插入第二张幻灯片,指名完成的出色的组选派一名代表上前演示,全班交流。

任务四:

给幻灯片插入“艺术字”和“文本框”。

(内容为美丽的校园、敬爱的老师、亲密的伙伴等,鼓励学生自己设计小标题)

由于学生已有在word中插入艺术字和文本框的基础,因而教师的作用就在于引导学生实现知识的迁移。

这个环节让学生自由选择学习方法,可以是独立自学课本,可以是4人组成学习小组进行合作学习,也可以是主动邀请老师加入探讨等。

选派代表演示,学生总结评价。

任务五:

设置背景颜色。

对初步完成的作品进行美化。

这一部分对于学生熟悉的word来说是陌生的,教师可把操作录制成教学软件让学生自学尝试,也可直接演示。

任务六:

保存文件。

(三)、拓展练习,内化认知

提出让学生制作两页简单的演示文稿——个人简介。

这个环节给予学生充分的空间,题目可以自拟,幻灯片内容可以自定,充分体现个性,展示学生个性。

(四)、评价交流、指导激励

指名学生展示作品,然后学生进行交流,评价。

评价先由学生自评,再由其他学生评,教师从主题鲜明、内容生动、色彩协调、操作正确、叙述有条理等方面指导学生评价,最后教师评价(还可进行优秀协作小组评选)。

△设计理念(为什么这样设计)

1、学科整合的问题。

本课整合了xxx学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。

单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。

重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。

学生变被动学习为主动愉快的学习。

4、情景与任务驱动的融合。

在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

八、结束总结

各位考官,本节课我根据小学生的心理特征及其认知规律,采用任务探究的教学方法,把探究的主动权交给了学生,让他们一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,多一份成功的体验。

力求使学生在积极、愉快的课堂氛围中提高自己的认识水平,从而达到预期的教学效果。

(亮点解说)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:

改变学生学习方式。

学习由

1、被动接受变为愉快的学习。

体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。

2、协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学,3、创造学习,即巩固所学的知识,对贴近生活,有利于问题的解决。

我的说课完毕,谢谢!

篇三:

万能信息技术说课稿可直接打印

万能信息技术说课稿

(本课在教材中的地位和作用)我说课的题目是《剪切图形》,《剪切图形》是江苏省小学信息技术教材第17课的“用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完其他画图工具后,对菜单工具的更深入的学习。

其中的复制、粘帖命令是以后学习的基础。

本节课的内容如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种形状图形,为创作绘画打下良好基础。

根据本单元教学要求和本课的特点,我制定了教学目标为:

1、(知识和技能)掌握图形剪贴,复制的技技巧,学会、翻转命令的使用方法。

2、(能力)通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。

3、(情感和态度)在同学的互助下交流合作中,培养合作意识和合作精神

教学重点:

编辑菜单中“复制”、“粘贴”命重难点的使用。

教学难点:

翻转/旋转工具的使用

(理论和指导思想)信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨。

以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力。

而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。

因此,为实现教学目标我设计的设计时准备以学生“任务驱动”为主线,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

(教学过程,分别说出教学设计的各个环节,在说每一个环节的同时说“怎么做,为什么要这么做”)

一、激情引趣,导入新课

以“你知道孙悟空有什么本吗?

学生知道,有七十二变。

那么今天我们也就来在计算机上让它变一变。

设这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,孙悟空是学生比较熟悉的形象,容易激发学生的情绪。

二、讲解重点、点拔难点

所以本对画出一个月亮,“月亮”、“复制”、“粘贴”的过程。

指出“旋转”命令在“修改”菜单

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