ANSYS菜单命令详解文档格式.docx
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NFILLNoofKeypointstoFill插入几个关键点
NSTRTStartingKeypointnumber插入关键点的起始点编号
NINCInc.betweenfilledKepoints插入关键点之间的距离增量
SPACESpacingratio插入关键点之间的距离增率
KPatcenter:
Ø
3keypoints
3KPsandradius
Locationonline
由三点定义的圆弧中心生成一个关键点
在三点中心生成关键点
由三关键点和半径生成另外一个关键点
由线上的三个位置来确定新关键点的生成
HardPTonline:
HardPTbyratio
HardPTbycoordinates
HardPTbypicking
在线上生成硬点
通过比例生成硬点
通过坐标值生成硬点
通过拾取生成硬点
HardPTonarea:
在已有平面上定义单个的硬点
在实体网络化时,关键点不一定转变为节点,但硬点一定会转变为节点,硬点也是关键点。
2、Lines——生成线
Lines:
StraightLine
InActiveCoord
OverlaidonArea
TangenttoLine
Tanto2Lines
NormaltoLine
Normto2Lines
Atangletoline
Angleto2Lines
直线
由两个关键点生成直线
在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线
在一个面上的两个关键点之间生成最短的线
由线的一个端点与另外一个关键点生成一条与已有线相切且共一端点的弧线
生成一条与两条线相切的线
由关键点向某一条线作垂线
生成与已有两条线垂直的线
生成与一条线成一定角度的直线
生成与已有两条线成一定角度的直线
Arcs:
Through3KPs
ByEndKPs&
Rad
ByCent&
Radius
FullCircle
圆弧线
通过三个关键点生成一条弧线
〔三点输入顺序依次为:
2个圆弧端点,第三个点在弧上〕
通过两个关键点和半径生成一条弧线
〔2个关键点为弧的端点,第三个点定义弧的方向,位置在弧内端方向的任一点,然后是弧的半径〕
通过中心和半径生成圆弧线
〔输入2个点:
圆心点、圆弧上的点;
输入圆半径扫过的角度,生成弧,将弧均分成几段〕
生成整个圆弧线
(圆心+圆弧上的点)
Splines:
SplinethruLocs
SplinethruKPs
SegmentedSpline
WithOptions
●SplinethruLocs
●SplinethruKPs
●SegmentedSpline
样条曲线
由假设干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线〔2个端点+顶点〕
由假设干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线
〔过多个端点,生成一条〕
通过一系列关键点生成分段样条曲线
〔过多个端点,生成多条曲线〕
采用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的样条曲线
同上
LineFillet
在两相交线之间生成圆弧线
3、Areas——生成面
Arbitrary
ThroughKPs
ByLines
BySkinning
ByOffset
任意形状的面
通过已存在的关键点定义一个面〔选择至少3个关键点生成面〕
通过已存在的面来生成另外一个面
〔在面上选择3个关键点生成面〕
通过拾取边界限定义一个面〔多条线夹起来的一个封闭区域〕?
?
通过引导线由蒙皮生成光滑曲面
通过偏移一个已有面生成面
(Basearea基准面,offsetdistance偏移距离,KINCkeypointincrement新生成面关键点编号增加值〕
Rectangle
By2Corners
ByCentr&
Cornr
ByDimensions
矩形面
通过两个角点生成一个长方形〔2个对角点〕
通过中心和角点生成一个长方形区域〔中心点+一个角点〕
通过尺寸生成一个长方形区域〔X、Y区域相夹的长方形〕
Circle
SolidCircle
Annulus
PartialAnnulus
ByEndPoints
生成圆
以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面〔输入圆心坐标+半径值〕
在工作平面的任意位置生成一个圆环
〔输入:
圆心坐标+2个圆的圆半径〕
在工作平面的任意位置生成一个局部圆环〔圆弧环〕
通过端点生成一个圆形区域〔圆弧直径2个端点生成的圆〕
通过输入尺寸生成以工作平面原点为圆心〔0,0〕的环形区域
(在工作平面原点上生成的环形面〕
Polygon
Triangle
Square
Pentagon
Hexagon
Septagon
Octagon
ByInscribedRad
ByCircumscrRad
BySideLength
ByVertices
正多边形
以任意位置点为中心生成一个等边三角形〔外接圆〕
以任意位置点为中心生成一个正四边形
以任意位置点为中心生成一个正五边形
以任意位置点为中心生成一个正六边形
以任意位置点为中心生成一个正七边形
以任意位置点为中心生成一个正八边形
以工作平面原点〔0,0〕为中心与内切圆半径生成一个正多边形区域
以工作平面原点〔0,0〕为中心与外接圆半径生成一个正多边形区域
以工作平面原点〔0,0〕为中心,通过边长生成一个以选定点为中心的正多边形
在工作平面的任意位置处的顶点生成一个任意形状的多边形区域
(任意顶点多边形〕
AreaFillet
在两面之间生成一个倒角面
4、Volumes——生成体
ByAreas
任意形状体
通过顶点〔关键点〕定义体〔限定4、6、8个点〕
通过边界面定义体〔由至少4个面围成〕?
?
Block
By2Corners&
Z
ByCentr,Cornr,Z
长方体
通过2个角点和Z方向的尺寸生成长方体
通过中心和端点与Z方向尺寸生成长方体
在基于工作平面坐标上输入坐标值生成长方体
Cylinder
SolidCylinder
HollowCylinder
PartialCylinder
ByEndPTs&
圆柱体或局部圆柱体
在工作平面的任意处生成实心圆柱体
在工作平面的任意处生成空心圆柱体
在工作平面的任意处生成局部空心圆柱体
通过端点生成圆柱体
以工作平面原点为圆心(0,0,0)生成圆柱体
Prism
Trianglar
Pentagonal
Hexagonal
Septagonal
Octagonal
正棱柱体
在工作平面的任意位置点为中心生成三棱柱体〔外接圆〕
在工作平面的任意位置生成正方形棱柱体
在工作平面的任意位置生成五边形棱柱体
在工作平面的任意位置生成六边形棱柱体
在工作平面的任意位置生成七边形棱柱体
在工作平面的任意位置生成八边形棱柱体
以工作平面的原点为圆心生成一个内切圆正棱柱体
以工作平面的原点为圆心生成一个外接圆正棱柱体
以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体
Sphere
SolidSphere
HollowSphere
球体
在工作平面的任意位置处生成实心球体
在工作平面的任意位置处生成空心球体
通过直径的端点生成球体
以工作平面原点为中心生成球体〔瓜皮板〕
Cone
ByPicking
圆锥体
在工作平面的任意位置处生成锥体或截锥体
在工作平面原点为中心〔0,0,0〕位置处生成锥体〔椎形棱〕
Torus圆环体
在工作平面原点为中心〔0,0,0〕位置处生成环体或局部环体
〔弯头形状,outerradius弯头曲率半径,optionalinnerradius弯头内径,majorradisoftorus弯头外径〕
5、Nodes——生成节点
在工作平面上生成节点
在激活
的坐标系中生成节点
AtCurvatureCtr
在弧线的曲率中心定义一个节点
OnKeypoint
在已有关键点处生成节点
FillbetweenNds
在已有两个节点间的连线上生成节傹
QuadraticFill
在由三节点掄成的二次曲线上生成节点
RotateNodeCS
ToActhveCS
ByAngler
ByVect/rs
旋转节点坐栃系
节点坐标系旋转到激活坐标系的方向
按给定的旋转角度旋转节点坐标系
按方向余弦旋转节点坐标系
WriteNodeFile
将所有已选择的节点写到一节点文件
ReadNodeFile
从一个文件读入节点数据
6、Elements——单元
ElemAttributes
单元属性
AutoNumbered
ThruNodes
AtCoincidNd
OffsetNodes
自动编号定义单元
通过节点确定一个单元
Surf/Contact
Pretension
UserNumberd
WriteElemFile
将单元数据写到一单元文件
ReadEhemFiLe
挃定从一单元文件读入单元数据到ANSYS数据库中
Superelementc
二、组合运算操作:
Operate>