信息技术六年级下册教学计划与进度表Word格式文档下载.doc
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培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。
特制订本学期教学目标如下:
1、了解Logo语言;
2、认识Logo软件的窗口界面组成;
3、认识Logo语言的命令和过程的使用方法;
4、学会装载(调入)Logo的外部过程(程序);
5、掌握cs、bye命令的使用方法;
6、学会启动和退出Logo软件;
7、了解Logo命令的组成及参数的作用;
8、了解隐龟命令和显龟命令的作用;
9、掌握前进、后退、右转和左转等命令的使用方法;
10、学会用Logo命令画一些简单的图形;
11、了解重复命令的格式;
12、了解重复命令的使用方法;
13、学会用重复命令画正方形和等边三角形;
14、学会用重复命令画简单的有规律的图形;
15、了解海龟回家命令的使用方法;
16、了解抬笔命令、落笔命令的使用方法;
17、了解海龟画正多边形的方法;
18、会用重复命令画正多边形、长方形、平行四边形等图形;
19、会用重复命令集其它命令画一些简单的图形;
20、了解用画正多边形近似画圆的方法;
21、了解椭圆命令的格式及用法;
22、学会画圆和椭圆;
23、学会用Logo命令画一些复杂的图形;
24、学会用setpc命令设置画笔颜色,用setbg命令设置背景颜色;
25、学会用clean命令清除图形窗口中的图形;
26、学会用wait命令让海龟等待若干单位时间;
27、学会用pe命令让海龟从画图状态转换成笔擦;
28、学会在Logo编辑器中定义不带参数的过程;
29、学会在Logo编辑器中定义带参数的过程;
30、学会在命令窗口中,调用Logo过程;
31、学会正确保存Logo程序文件;
32、欣赏分形图;
33、学会用不同的参数值调用同一带参数的过程;
34、感受神奇的机器人;
35、了解机器人的含义;
36、了解机器人的主要特征;
37、了解“机器人三大定律”;
38、了解古代典型的机器人;
39、了解现代机器人的诞生和发展
过程;
40、了解传感器的主要作用;
41、认识不用类型的传感器;
42、了解传感器与主控器的连接;
43、了解机器人的大脑;
44、了解机器人的程序;
45、了解机器人的工作过程;
46、了解机器人的普及活动;
47、了解机器人家族的分类方法;
48、了解不同类型机器人的功能;
49、了解自动识别技术的含义;
50、了解自动识别技术的分类方法;
51、感受自动识别技术的应用;
52、了解机器智能翻译的含义;
53、了解机器智能翻译的分类方法;
54、感受奇迹智能翻译的应用;
四、方法措施
学生光有兴趣,不一定就能学好这门科学知识,要想使我校学生能系统掌握信息技术知识,计划采取以下措施:
1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。
2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟时间。
3、对每个班都培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。
4、加强复习与巩固,培养学生兴趣。
五、教学进度表
周次
课题
教
时
单元(组)目的要求及重点关键
1
1、动画原理
1、了解动画的起源与发展。
2、了解动画的种类。
3、了解动画的原理。
4、体验神奇的动画效果。
2
2、GIF动画
1、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”。
2、了解GIF动画与制作软件
3、掌握在UledGIFAnimator软件中添加制作GIF动画并保存。
3
3、简单文字特效
1、用文本工具输入汉字,并进行设置。
2、学会使用选取工具进行对象移动,及相同帧插入。
3、预览作品,并修改保存。
4
4、航拍效果图
1、掌握软件自带的特效制作。
2、通过学习是学生学会设置相邻帧之间的效果
3、掌握设置帧面板上每一帧的时间。
5
机动
6
5、Flash基本操作
1、认识Flash窗口的组成。
2、会使用工具箱中的工具。
3、根据创作需要设置舞台的显示比例。
7
6、线条图形工具
1、掌握用铅笔工具、线条工具绘制各类线条。
2、掌握用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹。
3、用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形。
8
7、几何图形工具
1、掌握用椭圆工具、矩形工具绘制几何图形。
2、掌握用钢笔工具绘制多边形与曲线图形。
3、将所绘制的几何图形进行创意处理。
9
8、文本特效
1、认识文本工具
2、通过学习是学生掌握将文字转化成图形。
3、设置混色器,并应用任意变形工具。
10
9、卡通画
1、会绘制简单的卡通造型。
2、掌握组合图形的操作方法与技巧。
11
12
10、逐帧动画
1、帧的种类及应用。
2、通过学习是学生掌握使用橡皮擦工具制作动画效果。
13
3、通过学习是学生会创作简单的逐帧动画。
4、测试动画效果,修改作品,保存文件。
14
11、形状补间动画
1、会操作使用形状补间动画属性窗口。
2、会使用任意变形工具。
3、创作简单的形状补间动画。
15
12、动作补间动画
1、通过学习是学生掌握使用补间动画属性窗口。
2、通过学习是学生知道什么是元件。
3、会制作元件,调用元件。
16
4、创作简单的动作补间动画。
5、测试动画效果,修改作品,保存文件。
17
13、引导路径动画
1、了解引导路径动画的创建方法和创建技巧。
2、会使用引导线、引导层和被引导层。
18
14、遮罩动画
1、了解遮罩动画及其用途。
2、学习创建遮罩动画的方法和技巧。
19
15、动画作品
1、了解动画作品规划。
2、创作动画作品。
3、评价动画作品。
20
21-22
期未复习检测