计算机图形学复习题及答案1Word文档下载推荐.doc
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位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
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4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
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5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
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6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
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7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
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8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
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10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
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11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。
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19.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
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三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高级语言。
2.直线的属性包括线型、 和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。
对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。
5.字符作为图形有和矢量字符之分。
6.区域的表示有和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有 和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。
11.对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。
13.字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。
14.图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 。
四、简答题
1.什么是图像的分辨率?
5.实体采用八叉树表示法有哪些优点?
6.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?
7.什么是中点分割裁剪法?
8.二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?
9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?
五、计算题
1.一条直线的两个端点是(0,0)和(6,18),计算x从0变到6时y所对应的值。
2.写出关于xy平面对称面的镜面反射变换。
5.写出从到的段与(a)垂直线x=a,(b)水平线y=b的交点。
6.使用Bresenham算法画斜率介于0°
和45°
之间的直线所需的步骤。
参考答案
1.图形:
能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
2.像素图:
点阵法列举图形中的所有点。
用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:
参数法描述图形的形状参数和属性参数。
用参数法描述的图形称为参数图。
4.扫描线:
在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:
用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
6.投影:
投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
7.参数向量方程:
参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:
形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示
9.曲线拟合:
给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
10.曲线插值:
已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
11.区域填充:
根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
12.扫描转换:
在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。
这种转换称为扫描转换。
(T)
2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。
―――――――――――――――――――――(T)
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―――――――――――(T)
―――――――――――――――――――――――――(F)
―――――――――――――――――――――――(T)
――――――(T)
―――――――――――――(F)
9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
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―――――――――――――――――(T)
12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
―――(F)
13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
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14.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
――――-(T)
15.平面几何投影分为两大类:
透视投影和平行投影。
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16.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
――――――(F)
17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。
―――――(F)
18.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。
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――――(F)
20.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。
(F)
21.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。
―――――――(T)
22.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。
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23.在正投影中,投影方向与投影面垂直。
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24.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。
25.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。
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26.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。
-(F)
27.投影面也称为观察平面。
28.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
―――――――(T)
29.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
――――――――――――――(T)
30.经过消隐得到的图形称为消隐图。
―――――――――――――――――――(T)
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 修改高级语言 和采用专用高级语言。
2.直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。
对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 灰度级(或亮度级)。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。
5.字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。
6.区域的表示有 内点表示 和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 区域边界的像素点 赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。
11.对于 线框 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 窗口区域 之内。
13.字符裁剪方法包括 矢量裁剪 、单个字符裁剪和字符串裁剪。
14.图形变换是指将图形的几何信息经过 几何变换后 产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 规范化过程 。
16.实体的表面具有 连通性 、有界性、非自交性和闭合性。
17.集合的内点是集合中的点,在该点的 一个充分小邻域 内的所有点都是集合中的元素。
18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 边界点 。
19.内点组成的集合称为集合的 内部 。
20.边界点组成的集合称为集合的 边界 。
21.任意一个实体可以表示为 内部和边界 的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的 闭包 。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 正则(点)集 。
24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 二维流形 。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 二维流形 ,则该正则集为一个实体(有效物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 实体的边界表示法 。
27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为 平面多面体 。
28.扫描表示法的两个关键要素是 扫描体 和扫描轨迹。
29.标量:
一个标量表示 一