可乐瓶底的三维造型和数控仿真加工毕业设计 精品文档格式.docx

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为了能在激烈的国际竞争中赢得先机,您需要一个能适应中国国情,而且能与国际先进技术接轨的创新三维设计软件,这就是CAXA制造工程师。

CAXA多年来在CAD/CAM领域的经验积累及对国内五万家用户的了解相结合,使企业参与国际化竞争的必备工具。

突出表现在微机运行环境,全中文界面,功能菜单高度集成,使用大众化,例如CAXA电子图版即源于CAXA制造工程师的技术;

齐全的加工类型,满足国内现用的进口,国产各类数控机床,适应不同的加工指令代码;

精确的曲面造型功能和齐全的曲合类型、高效的曲面编辑功能;

直观的真实加工模拟功能灵活

设置加工参数及对到轨迹的编程功能。

选取机床类型自动生成缴纳高程序;

实现在线加工,克服了长程序分段加工的麻烦;

利用DXF和IGES格式文件,可接受其他CAD/CAM软件的设计结果,保护了用户投资,便于进行对外生产技术协作;

全面的技术服务支持。

从实践看,CAXA制造工程师是微机上的加工软件,但它不是低水平的代名词,它代表一种发展潮流,一种蓬勃活力,其功能丝毫不亚于国外的知名的工作站及软件。

它的性能定位是满足企业对CAD/CAM,技术的使用要求,它既是于大多大型国家骨干企业也是与小型国有、乡镇企业,即适于工作站及老用户实现向微机过渡,也更适于众多新用户使用。

CAXA制造工程师使实体设计跨越了传统参数化造型在复杂性方面受到的限制,不论是经验丰富的专业人员,还是刚接触CAXA制造工程师的初学者,CAXA制造工程师都能为您提供便利的操作。

其采用鼠标拖放式全真三维操作环境,具有无可比拟的运行速度、灵活性和强大功能,使您的设计更快,并获得更高的交互性能。

CAXA制造工程师支持网络环境下的协同设计,可以与CAXA协同管理或者其它主流CPC/PLM软件集成工作。

利用CAXA制造工程师,人人都能够更快地从事创新设计。

CAXA制造工程师软件的功能特点:

1、特征实体造型;

2、NURBS自由曲面造型;

3、两轴到五轴的数控加工;

4、三轴加工方式;

5、四轴到五轴加工方式(可选配置);

6、支持高速加工;

7、参数化轨迹编辑和轨迹批处理;

8、生成加工工序单;

9、通用后置处理;

10、最新技术的知识加工;

·

操作系统:

MicrosoftWindows2000/XP

最小配置:

256MB内存,700MHz以上CPU,2GB以上磁盘空间,32MB

图形卡。

基本配置:

512MB内存,1.6GHz以上CPU,ATIFireGLT2-64或nVidia

QuadroFX500图形卡(在文件小于10MB时适用)。

推荐配置:

1.5GB以上内存,2.4GHzIntelPentium4以上(最好Xeon)

中档工作站,(在文件小于30MB~40MB时适用)。

ATIFireGLX1-128或

nVidiaQuadroFX2000

高档配置:

4GB内存,3.2GHzIntelPentium4Xeon多CPU工作站。

ATI

FireGLX2-256nVidiaQuadroFX3000图形卡。

1.2二维图加工尺寸说明分析

本课题的已知条件:

如图1-1可乐瓶底的曲面造型图

图1-1可乐瓶底曲面造型的二维图

这张图纸是一个可乐瓶底曲面图,它是在一个长42.5,宽37的矩形,经过X轴和Y轴的偏移、裁剪、删除,再根据有效的尺寸进行画圆操作,修改到要求的尺寸,最后经过平面镜像、曲线组合、阵列、网格面等命令做成。

第二章可乐瓶的三维造型

2.1造型图

可乐瓶的三维造型图如图2-1所示。

 

图2-1可乐瓶底曲面造型、凹模型腔造型和凸模造型

2.2造型方案

可乐瓶底的曲面造型比较复杂,它有五个完全相同的部分。

用实体造型不能完成,所以利用CAXA制造工程师强大的曲面造型功能中的网格面来实现。

其实我们只要做出一个突起的两根截面线和一个凹进的一根截面线,然后进行圆形阵列就可以得到其他几个突起和凹进的所有截面线。

然后使用网格面功能生成五个相同部分的曲面。

可乐瓶底的最下面的平面我们使用直纹面中的点+曲线方式来做,这样做的好处是在做加工时两张面(直纹面和网格面)可以一同用参数线加工。

最后以瓶底的上口为准,构造一个立方体实体,然后用可乐瓶底的两张面把不需要的部分裁剪掉,就可以得到我们要求的凹模型腔。

2.3造型步骤

打开CAXA制造工程师软件,如图2-2所示。

2.3.1绘制截面线

1、按下“F7”键将绘图平面切换到XOZ平面。

图2-2CAXA工程师软件的界面

2、单击曲线工具中的“矩形”按钮,在界面左侧的立即菜单中选择“中

心_长_宽”方式,输入长度42.5,宽度37,光标拾取到坐标原点,绘制一个42.5×

37的矩形,结果如图2-3所示。

图2-3绘制矩形

3、单击几何变换工具栏中的“平移”按钮,在立即菜单中输入DX=21.25,DZ=-18.5,然后拾取矩形的四条边,单击鼠标右键确认,将矩形的左上角平移到原点(0,0,0),结果如图2-4所示。

2-4平移后矩形道原点

4、单击曲线工具栏中的“等距线”按钮,在立即菜单中输入距离3,拾取矩形的最上面一条边,选择向下箭头为等距方向,生成距离为3的等距线,结果如图所示2-5所示。

图2-5绘制等距线

5、相同的等距方法,生成如图所示尺寸标注的各个等距线,结果如图2-6所示。

图2-6绘制各等距线

6、单击曲面编辑工具栏中的“裁剪”按钮,拾取需要裁剪的线段,结果

如左图所示,然后单击“删除”按钮,拾取需要删除的直线,按右键确认删除,结果如图2-7所示。

图2-7剪切直线

7、①作过P1、P2点且与直线L1相切的圆弧。

单击“圆弧”按钮,选

择“两点_半径”方式,拾取P1点和P2点,然后按空格键在弹出的点工具菜单中选择“切点”命令,拾取直线L1。

②作过P4点且与直线L2相切,半径R为6的圆R6。

单击“整圆”按钮,拾取直线L2(上一步中点工具菜单中选中了“切点”命令),切换点工具为“缺省点”命令,然后拾取P4点,按回车键输入半径6。

③作过直线端点P3和圆R6的切点的直线。

单击“直线”按钮,拾取P3点,切换点工具菜单为“切点”命令,拾取圆R6上一点,得到切点P5,结果如图2-8所示。

图2-8绘制圆和直线

8、①作与圆R6相切过点P5,半径为6的圆C1。

单击“整圆”按钮,

选择“两点_半径”方式,切换点工具为“切点”命令,拾取R6圆;

切换点工具为“端点”,拾取P5点;

按回车键输入半径6。

②作与圆弧C4相切,过直线L3与圆弧C4的交点,半径为6的圆C2。

单击“整圆”按钮,选择“两点_半径”方式,切换点工具为“切点”命令,拾取圆弧C4;

切换点工具为“交点”命令,拾取L3和C4得到它们的交点;

③作与圆C1和C2相切,半径为50的圆弧C3。

单击“圆弧”按钮,选择“两点_半径”方式,切换点工具为“切点”命令,拾取圆C1和C2,按回车键输入半径50,结果如图2-9所示。

图2-9绘制圆C1和C2相切的圆弧C3

9、单击曲面编辑工具栏中的“裁剪”按钮和“删除”按钮,去掉不需

要的部分。

在圆弧C4上单击鼠标右键选择“隐藏”命令,将其隐藏掉,结果如图2-10所示。

图2-10隐藏圆弧C4

10、按下F5键将绘图平面切换到XOY平面,然后再按F8显示其轴侧图。

11、单击曲面编辑工具栏中的“平面旋转”按钮,在立即菜单中选择“拷贝”方式,输入角度41.6度,拾取坐标原点为旋转中心点,然后框选所有线段,单击右键确认,结果如图2-11所示。

图2-11旋转拷贝

12、单击“删除”按钮,删掉不需要的部分。

按下Shift+方向键旋转视

图。

观察生成的第一条截面线。

单击“曲线组合”按钮,拾取截面线,选择方向,将其组合一样条曲线,结果如图2-12所示。

图2-12生成第一条截面

至此,第一条截面线完成。

因为作第一条截面线用的是拷贝旋转,所以完整地保留了原来绘制的图形,我们只需要稍加编辑就可以完成第二条截面线。

13、按F7将绘图平面切换到XOZ面内。

单击“线面可见”按钮,显示前

面隐藏掉的圆弧C4,并拾取确认。

然后拾取第一条截面线单击右键选择“隐藏”命令,将其隐藏掉,结果如图2-13所示。

图2-13显示圆弧C4并隐藏第一条截面线

14、单击“删除”按钮,删掉不需要的线段。

单击“曲线过渡”按钮,

选择“圆弧过渡”方式,半径为6,对P2、P3两处进行过渡。

15、单击“曲线组合”按钮,拾取第二条截面线,选择方向,将其组合

一样条曲线,结果如图2-14所示。

图2-14生成第二条截面线

16、按下F5键将绘图平面切换到XOY平面,然后再按F8显示其轴侧图。

17、单击“圆弧”按钮,选择“圆心_半径”方式,以Z轴方向的直线两

端点为圆心,拾取截面线的两端点为半径,绘制如图所示的两个圆,结果如图2-15所示。

图2-15以圆心_半径方式绘制两个圆

18、删除两条直线。

单击“线面可见”按钮,显示前面隐藏的第一条截面

线。

19、单击曲面编辑工具栏中的“平面旋转”按钮,在立即菜单中选择“拷贝”方式,输入角度11.2度,拾取坐标原点为旋转中心点,拾取第二条截面线,单击右键确认,结果如图2-16所示。

图2-16旋转拷贝第二条截面线

可乐瓶底有五个相同的部分,至此我们完成了其一部分的截面线,通过阵列我们就可以得到全部,这是一种简化作图的有效方法。

20、单击“阵列”按钮,选择“圆形”阵列方式,份数为5,拾取三条截

面线,单击鼠标右键确认,拾取原点(0,0,0)为阵列中心,按鼠标右键确认,立刻得到如图2-17所示的结果。

图2-17圆形阵列

至此为构造曲面所作的线架已经完成。

2.3.2生成网格面

按F5键进入俯视图,单击曲面工具栏中的“网格面”按钮,依次拾取U截面线共2条,按鼠标右键确认;

再依次拾取V截面线共15条,按右键确认,稍等片片刻曲面生成,结果如图2-18所示。

图2-18生成网格面

2.3.3生成直纹面

底部中心部分曲面可以用两种方法来做:

①裁剪平面。

②直纹面(点+曲线)。

这里用直纹面“点+曲线”来做,这样的好处是在做加工时,两张面(网格面和直纹面)可以一同用参数线来加工

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