Vray常用材质的调节方法.docx
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Vray常用材质的调节方法
Vray常用材质的调节方法
(一)、木质类材质
木地板1(印象):
漫反射:
木地板材质,反射:
木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:
0.78 ,反射光泽度:
0.85,细分:
15 ,凹凸:
60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):
(漫反射):
木地板材质,反射:
衰减,高光光泽度:
0.9,反光光泽度:
0.7,凹凸:
10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):
漫反射:
木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:
1。
2、木地板哑面实木-黑石:
漫反射:
木纹贴图,模糊值0.01,反射:
34,高光光泽度:
0.87,反射光泽度:
0.82,凹凸:
11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):
漫反射:
木纹贴图材质,反射:
30-50高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.7-0.8。
3、木材(EV):
漫反射:
木纹贴图材质,反射:
40,高光光泽度:
0.65,反射光泽度:
0.7-0.8,凹凸:
25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40
高光光泽度:
0.9反射光泽度:
1,细分:
9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.85 ,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
1,细分9,(凹凸:
15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:
40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.85,凹凸:
15%同漫反射贴图相关联
5、瓷质材质-印象:
表面光涌带有反射,有很亮的高光:
漫反射:
瓷质贴图(白瓷250)反射:
衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:
0.85,
反射光泽度:
0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:
15,最大深度:
10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:
0.5,旋转值为70,环境:
OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:
表面光涌带有反射,有很亮的高光:
漫反射:
白250,反射:
35,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.8-0.9,细分:
15
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:
漫反射:
黑0,反射:
255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
1,细分:
8,折射光泽度:
252,细分:
8,折射率:
1.6 ,雾颜色:
252,雾倍增:
0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:
漫反射:
黑0,反射:
衰减,高光光泽度:
锁定,反射光泽度、平滑度:
1
细分:
3,折射光泽度:
255,细分:
8 ,折射率:
1.517,雾倍增:
1.0,细分:
50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
3、玻璃1-印象:
漫反射:
128,反射:
衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:
1,折射光泽度:
250 ,细分:
8 ,折射率:
1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)-16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:
1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
布料贴图
反射:
0,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
3、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
见后面
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
4、丝绸材质:
既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:
17,高光光泽度-0.77
反射光泽度:
0.85,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:
表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:
漫反射:
黑色,反射:
150,高光光泽度:
1,反射光泽度:
0.8,细分值:
15
(2)拉丝不锈钢:
漫反射:
黑色,反射:
衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.8,细分值:
12
(3)磨砂不锈钢:
漫反射:
黑色,反射:
衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.7,细分:
12
2、铝合金材质:
漫反射:
124,反射86,高光光泽度:
0.7反射光光泽度:
0.75,细分25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
(六)、油漆材质:
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:
漫反射:
漆色,反射:
15(只是为了有点高光),高光光泽度:
0.88,反射光泽度:
0.98,凹凸:
1%噪波
2、乳胶漆材质:
漫反射:
漆色,反射:
11(只是为了有点高光):
0.2,反射光泽度:
1
细分值25取消反射追踪
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
(七)、皮革材质
材质分析:
表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:
皮革贴图,反射:
35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:
0.75,细分:
16,最大深度:
3(这样设置反射较柔和)凹凸:
45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:
1、材质分析:
表面光滑,有反射,高光较小:
漫反射:
塑胶颜色或贴图,反射:
衰减,高光光泽度:
0.85,反射光泽度:
0.95,细分:
16,最大深度:
8(这样设置反射更亮),环境:
OUTPUT,输出值3
2、漫反射:
塑胶颜色或贴图:
反射:
20,高光光泽度:
0.68,反射光泽度:
0.8,细分:
16,最大深度:
5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:
各向异性0.4,旋转:
60
(九)、壁纸、纸:
漫反射:
壁纸贴图,反射:
30,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:
0.5
最大深度:
1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
(十)、半透明材质:
漫反射:
白色,反射:
默认,高光光泽度:
默认,反射光泽度:
默认,折射:
衰减,光泽度:
默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
(十一)、镜子材质:
漫反射:
50,反射:
150,高光光泽度:
锁定,高光光泽度:
0.94,
细分:
5,折射:
0,光泽度:
1.0,IOR:
2.97S细分:
50,BRDF-WARD
1、亮光木材:
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
0.8
亚光木材:
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
200灰光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.8
3、陶器:
漫射:
白色 反射:
255 菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图 反射:
100灰 高光:
0.5 光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
漫射:
平铺贴图 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.9 菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图 反射:
70 贴图6x60 光泽(模糊):
0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色 反射:
255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.9
折射255 光泽(模糊):
0.9 光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图 凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图 置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:
漫射:
贴图 反射:
50 高光:
0.6 光泽(模糊):
0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:
漫射:
黑色 反射:
255衰减菲*耳打勾折射:
255 折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:
澡波350凹凸20
11、纱窗:
漫射:
颜色白色 折射:
灰白贴图 折射率1 接收GI:
2
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25
选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:
TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。
折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。
),反射180-220(反射越高,效