初中数学竞赛专题复习第四篇组合第28章操作闻题和逻辑推理闻题试题新人教版Word文件下载.docx

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解析设想盘子的位置是数轴上的整数点1、2、3、4、5、6.由于相邻整数的奇偶性不同,故每次移动改变了两个位置的奇偶性.

原来有奇数个盘子在奇数位置,每次移动有三种可能:

()将两个奇数位置的盘子移到偶数位置;

()将两个偶数位置的盘子移到奇数位置;

()将一个奇数位置的盘子移到偶数位置,将一个偶数位置的盘子移到奇数位置.无论哪种情况,每次移动后仍有奇数个盘子在奇数位置上,这就表明不能把6只盘子重叠在一起(因为6只盘子叠在一起时,奇数位置的盘子是偶数(6或0个).

28.1.3**黑板上写有1,,,…,.每次操作可以从黑板上的数中选取2个数、,删去、并在黑板上写上数,问经过99次操作后,黑板上剩下的数是几?

解析因为,所以每次操作前和操作后,黑板上的每个数加l后的乘积不变.

设经过99次操作后黑板上剩下的数为,则,得,于是.

28.1.4**在正方形的3个顶点处各有一只蚂蚱,现在每次有一只蚂蚱从另一只蚂蚱背上跳过,落到对称的位置.问是否在经过几次跳跃之后,有一只蚂蚱跳到了正方形的第4个顶点上?

解析不能.不妨设原来3只蚂蚱所在位置是(0,0),(1,0),(0,1).由中点坐标易见,每次跳跃之后,对称位置的横、纵坐标的奇偶性与原先起跳点的一样,而原先没有一只蚂蚱在奇数格点(即两坐标都是奇数)上,因此也就没有一只蚂蚱会跳到奇数格点上,当然也就不会落到(1,1)上.

28.1.5*中国象棋中的马,每步由1×

2格的一个顶点跳到其对角顶点.求证:

该马从棋盘上任意一点出发要跳到它的相邻格,必须经过奇数步.

解析赋象棋盘每个格点(,)以数,马每跳一步,必在行和列中,一种增减2,另一种增减1,即乘以.

所以,马跳步后,到它的相邻格点时,必有,故,故为奇数.

28.1.6**一个箱子里装有个白球和个黑球,箱子旁边还有一堆黑球.从箱子里取出两球:

如果这两个球是同颜色的,则从箱外取出一个黑球放回箱子里;

如果这两个球是异色的,则把其中的白球放回箱子.这个过程一直重复到最后一对球从箱子取出,并且最后一个球放回箱子.试问最后一对球有没有可能是白色的?

并说明理由.

解析若在白球上记上数字1,黑球上记上数字0,则任何时候箱中的白球数就等于箱内所有球的数字之和,并且开始时总和为,如果取的两个球是白色,则放回一个黑球,故总和变成.如果取的两个球是黑色,则放回一个黑球,故总和是.如果取出的两球是一黑一白,则放回这个白球,故总和也是.

由此可知,每完成一个过程,箱子里球的数字之和或者不变,或者减少2,即变换前后的奇偶性不变.故为偶数时,最终将变成0(黑球);

为奇数时,最后必将是1(自球).

28.1.7*一堆火柴共1000根,两人轮流拿走根火柴,其中户为质数,”为非负整数,规定谁取到最后一根火柴谁就获胜,证明:

先取者必胜.

解析在正确的玩法下,第一人将取胜.由于他在每次执步中,可以取走1、2、3、4或5根火柴,所以他可以执行这样的策略:

即不论第二个人如何动作,他都应在自己执步之后,给对方留下能被6整除的火柴数目.这样,在经过有限次执步之后,他将给第二人留下6根火柴.因而在第二人动作之后,他即可取走所有剩余的火柴而结束游戏.

28.1.8**甲、乙两个人取数,若已有的最后一个数为,则可以取至中任一个数.若甲先取,开始已有数2,取到2004为胜,问甲必胜还是乙必胜?

解析甲必胜.甲可依次取3、7、15、31、62、125、250、501、1002、2004.

这一列数中,后一个数要么是前一个数的2倍,要么是2倍加上1.现在说明只要取到前一个数,就必可取到后一个数,从而必可取到2004.事实上,若甲取到的数为,则乙可取至中任一数.而,且,,故当乙取完后,甲必可取或.

28.1.9**两个相同的齿轮,各有14个齿,一个平放在另一个的上面,使得它们的齿重合.现在去掉4对重合的齿.是否总可以旋转上面的那个齿轮,使得它们的共同投影是一个完整的齿轮.若两个齿轮各有13个齿,结论如何?

解析14个齿时可以.设去掉的齿为,,,∈{0,1,…,13),两两的差有4×

3=12种,取,(),则转过6个齿后,投影为完整的齿轮.

至于13个齿,则不一定,如去掉的齿为0、1、3、9,即为反例.

28.1.10**正方形的顶点处放有火柴,开始在某一点放根火柴,其他三顶点则空着.现允许从某个顶点移走任意根火柴,然后在其两个相邻顶点各放上移走火柴数目两倍的火柴.当,3时,问是否可以经过若干次这样的操作,使得各顶点处的火柴数依次为1、9、8、9?

解析设顶点处火柴数依次为、、、,考虑数和,易知每经过一次操作,都有(),(),但是,1+9+8+92(),1-9+8-9±

3(),之所以取“±

”,是因为一开始的因3根火柴的位置不同而可能不同.因此当,3时,不可能经过有限步操作后变为1、9、8、9.

28.1.11***将(≥1)个数排在一个圆周上,每个数都是+1或-1,现在同时将每个数都乘以它的右边的数,将所得到的数替换原来的数,称为一次操作.证明:

经过有限次操作后,每个数都成为+1.

解析设这个数往右依次为,,…,.下证:

经过次操作后,在位置上的数为,这里当下标大于时,认为模同余的下标则为同一个数.当时,第一次操作后,第个位置数为,第二次操作后,第个位置上数为,即时成立;

若经过次操作后,第个位置上数为,故再经过次操作即共次操作后第个数为,因此对一切均成立.于是,经过次操作后,第个位置上数为,即所有数均为+1.

28.1.12***在黑板上写出三个整数,然后擦去一个换成其他两数的和减去1,这样继续下去,最后得到17、1967、1983.问原来的三个数能否为

(1)2、2、2;

(2)3、3、3.

解析

(1)不能为2、2、2.因为2、2、2是三个偶数,按规则,第一次换数后,三个偶数就变成两偶一奇.第二次换数时,若擦去的是偶数,则换上的仍是偶数;

若擦去的是奇数,则换上的仍是奇数,同样保持两偶一奇.第一次换数后,以后三个数永远保持两偶一奇不变,而19、1967、1987三个数都是奇数,这种情况决不会出现.所以,原来的三个数不能是2、2、2.

(2)能为3、3、3.具体做法如下:

首先按下法作8次变换.3、3、3→3、3、5→3、5、7→3、7、9→3、9、11→3、11、13→3、13、15→3、15、17→17、15、31.再注意到1967=122×

16+15,1983=122×

16+31,便知只要由17、15、31再按“17、、→17、、”作122次变换,即可得到17、1967、1983.

28.1.13***任意(,>

6,偶数)的棋盘可以被1×

2的骨牌覆盖,使得任一条非边界的棋盘网格线必穿过任何骨牌.

解析图()表明,如何铺满矩形5×

6和8×

8(在铺满矩形8×

8的情形中利用了矩形5×

6的铺设法).现在只需证明,如果可以铺满矩形×

,那么就可以铺满矩形×

().为此,需要把已铺满骨牌的矩形×

分成两部分,而不分割骨牌,因此需要右边部分向右边移动距离2.并且用水平骨牌填满间隔(图()).

28.1.14**在×

的方格表中任意填上l或,为奇数,在每一列下及每一行右写下该列或该行所有数的积,求证:

这个乘积的和不为0.

解析设,,…,为每行之积,,,…,为每列之积,易知,于是在,,…,中有个,,,…,中有个,则.若个乘积之和为0,则,得为偶数,矛盾.

28.1.15**在矩形方格表(至少两行两列)的每个小方格中都填上1或,并且l和的个数都不少于两个,求证:

存在4个小方格,其中心是一矩形的顶点,且小方格中数字之和等于0.

解析用反证法.若不然,如果有一行全为1,那么其他行最多一个,由题设,两个分别在不同行中,如这两个在同一列中,则任一其他列中的对应数都是1,于是这样的矩形存在.否则,以这两格为对角线的矩形的另两个顶点中的数一定都是1,于是4个数字之和仍为0.如有一行全为,同理可证.

于是每一行都既有1,又有,这样等于只需考虑矩形的两行,把其他行都忽略(即自此每一列都只包含2个格子).考虑每一列数之和,无非是2、0、,显然若所求矩形不存在,则0最多一个,而2与不能共存,若只有2,那么最多1个,矛盾,若只有,那么1最多一个,亦矛盾.因此结论成立.

28.1.16***一个重40磅的砝码,由于跌落地面而碎成4块,每块的重量都是整数磅,现在可以用这些砝码来称1至40磅之间任意整数磅的重物,问这4块砝码可各重多少磅?

解析问题的答案是:

4块碎片的重量可分别为1,3,9,27磅.

一般的情况:

是否可以用一套磅数为1,3,9,…,的砝码,来称磅数为任何正整数,的物体?

那就要设法证明:

任何正整数都是3的有限项不同次幂的代数和

.①

证明如下:

以3作除数,应用“辗转相除法”,设

,,

,.

此中,(,1,2,…,),.于是有

.②

由于,(,1,2,…,),即是说,除0外,与(,1,2,…,)只能取1或2,而,代入②式的末端经整理便可得到①.

改写①得

由此可见,只要把重量为,,…,磅的砝码放在一个盘子里,而把磅,磅,…,磅的砝码和磅的重物放在另一个盘子里,天平的左右两个盘子重量就相等了,这样就称出磅重的物体来.

28.1.17***两个人做如下游戏:

甲先报一个数字,乙则根据自己的判断将该数字代替下面的某个星号:

规定已经改成数字的不能再动,而且允许在最高位放0.依此类推,共进行8次,直到上式所有小星星变成数为止.甲希望所得差尽可能地大,乙希望所得差尽可能地小.证明:

不管甲报什么数字,乙总有办法使得差不超过4000;

不管乙怎样安排,甲总可使得所得差不小于4000.

解析若甲第1次报的是0、1、2或3,则乙只要将此数放入被减数的千位即可.若甲第1次报的是6、7、8或9,乙只需将此数放入减数的千位即可.这样所得差小于4000,于是甲只能报4或5.当甲报4时,乙将4放入被减数的千位,接下来甲只能不断报0(否则被乙放入减数的千位),最终差为4000;

同理若甲报的是5,则乙将5放入减数的千位,接下来甲只能不断报9,最终差为4000.乙的策略已经找到.

甲的策略要复杂一些.用、、、表示从左到右4个数位(每个由上下两个数位组成),甲应注意有最小的,在中有一个数字和一个,或有两个不同的数字.如果,或,甲应报4,如所有数位都相同或,则可报任何数字,比如报5.当乙“不得不”头一次把数字放到上边的数字,甲可报0,如果是下边的数字,甲可报9,这便是甲的策略.

28.1.18***阿里巴巴试图潜入山洞.在山洞入口处有一面鼓.鼓的表面有四个孔,组成正方形的四个顶点.在每个孔的里面各装有一个开关.开关有“上”“下”两种状态.如果四个开关的状态全都一致,洞门即可打开.现允许将手伸入任意两个孔,触摸开关以了解其状态,并可随自己的意思改变或不改变其状态.但每当这样做了(并伸出手)之后,鼓就要飞快地旋转,以至在停转之后无法确认

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