Matlab的GUI参数传递方式文档格式.docx
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输入参数in1和in2保存在varargin中,输出参数out1,out2包含在varargout中;
2.在subGUI的OpeningFcn中,读入参数,并用guidata保存,即:
handles.in1=varargin{1};
handles.in2=varargin{2};
guidata(hObject,handles);
返回参数的设置:
1.在GUI子程序的OpeningFcn函数的结尾加上uiwait(handles.figure1);
figure1是subGUI的Tag;
2.subGUI中控制程序结束(如"
OK”和"
Cancel"
按钮)的callback末尾加上uiresume(handles.figure1),不要将delete命令放在这些callback中;
3.在子GUI的OutputFcn中设置要传递出去的参数,如varargout{1}=handles.out1;
varargout{2}=handles.out2;
末尾添加delete(handles.figure1);
结束程序。
在GUI的OpenFcn中,如果不加uiwait,程序会直接运行到下面,执行OutputFcn。
也就是说程序一运行,返回值就确定了,再在其它部分对handles.output作更改也没有效果了。
加上uiwait后,只有执行了uiresume后,才会继续执行到OutputFcn,在此之前用户有充分的时间设置返回值。
通过以上设置以后,就可以通过[out1,out2]=subGUI(in1,in2)的形式调用该子程序。
在一个GUI中调用另一个GUI时,主GUI不需要特别的设置,同调用普通的函数一样。
在打开子GUI界面的同时,主程序还可以响应其它的控件。
不需要担心子GUI的返回值被传错了地方。
2.运用global定义全局变量传递参数(适用于gui内控件间以及不同gui间)
这种方式恐怕是最简单的方式,是很省心!
但是但是,简单的问题就在于有时你会很头疼!
因为在每一个要到该全局变量的地方,你都要添一句gloalx,还有就是如果你在一个地方修改了
x的值,那么所有x的值就都变了!
有的时候恐怕会出现紊乱。
另一个更重要的问题在于,套用C++的一句话,全局变量破坏了程序的封装性!
所以,全局变量是能少用尽量少用。
3.运用UserData传递参数(gui内)
直接通过对象的userdata属性进行各个callback之间的数据存取操作。
首先必须将数据存储到一个特定的对象中,假设对象的句柄值为ui_handle,需要存储的值为value,则输入以下程序即可:
set('
ui_handle'
'
UserData'
Value);
此时,value数据就存在句柄值为ui_handle的对象内,在执行的过程中若要取回变量可以通过以下方式在任意callback中获取该数据值:
value=get('
'
ui_handle,'
);
虽然使用这种方法简单,但是每个对象仅能存取一个变量值,因此当同一对象存储两次变量时,先前的变量值就会被覆盖掉,因此都用UserData存储简单与单一的数据。
如下面有两个gui函数,
myloadfn加载mydata.mat文件,该文件内存储XYData变量,其值为m*2的绘图矩阵,加载后将该变量值存储到当前的窗口的UserData属性中。
另一个myplotfcn函数则是用以获取该UserData属性中存
取的绘图数据,然后绘图。
代码如下:
functionmyloadfcn
loadmydata;
set(gcbf,'
XYdata)
functionmyplotfcn
XYdata=get(gcbf,'
x=XYData(:
1);
y=XYData(:
2);
plot(x,y);
4.应用setappdatagetappdata与rmappdata函数(gui间和gui内,推荐使用)
使用上面三个函数最有弹性处理数据的传送问题,与UserData的方式相类似,但是克服UserData的缺点,使一个对象能存取多个变量值。
(1)getappdata函数
VALUE=getappdata(H,NAME)
(2)setappdata函数
setappdata(H,NAME,VALUE)
(3)rmappdata
rmappdata(H,NAME)
首先在matlab命令窗口输入magic(3)数据,因此当前的工作空间就存储了magic(3)这组数据了,然后建立一个按钮来获取并显示magic(3)数据
>
A=magic(3);
setappdata(gcf,'
A'
%save
uicontrol(‘String’,'
显示矩阵A'
,'
callback'
A=getappdata(gcf,'
)'
当在主子gui内调用时,可以如下设置
fig1调用fig2时,使用fig2指令来打开fig2,
在fig2的m文件中,在回调函数中用setappdata(fig1,'
A)实现返回fig1,并将参数A传递给fig1
然后在fig1的使用A的地方添加A=getappdata(fig1,‘A’)。
但这种方式的一个问题就是没调用一次,fig1的数据就得初始化一次,这是因为setappdata(fig1,'
A)中出现了fig1,调用一次setappdata就得运行一次fig1的缘故,解决方案就是把
setappdata(fig1,'
A)改为setappdata(0,'
A),这样把A读入matlabworkspace,相当于一个全局变量了,但当然比直接用global定义全局变量好!
5.结合handles和guidata函数(gui内,不推荐使用,经常出现问题,比如在handles中添加了变量对象Y后可能就会挤掉handles另外一个对象)
他的使用格式如下,如果你在pushbutton1中得到一个变量X,相传出去,那么在pushbutton1的callback中,在得到X后添加如下代码:
handles.X=X;
guidata(hObject,handles)(注意,一定是两行连写)
在pushbutton2中要用到X是,在其callback先添加
X=handles.X;
即可得到X的值。
6.运用save和load(importdata)传递参数(gui内和gui间)
将某变量x的值先存到磁盘,用的时候在调用。
格式如下:
save('
*.mat'
x'
);
用的时候就用load('
),但这样只是把x读到了matlabworkspace,不会用显示,你还要再去查看这个变量名,
然后才能用,建议使用p=importdata('
),p是一个结构体,可以随意使用了。
当然,这种方式涉及到磁盘读写,速度当然会有影响的,一般情况不用,通常用在保存以及导入某个变量时!
m文件中每个callback都可以视为一个独立执行的接口,也就说每个callback之间无法做沟通操作,因此变量传递会有问题,有以下几种方式可以解决不同的回调函数之间的数据传递问题:
1.使用全局变量
当前有一组运算数据放在a必须在tag名称为pushbutton1
与pushbutton2所对应的对象callback中使用,因此必须在双方的callback中都设置这个数据a为全局变量。
functin
pushbutton_1(hobject,eventdata,handles)
%hobjecet
按钮一的句柄
%handles
用作存储用户数据的句柄(下一小节会用到)
global
a
%将a声明为全局变量
pushbutton_2(hobject,eventdata,handles)
通过以上的声明,a就成为跨越两个按钮的数据
2.应用对象的userdata
首先必须将数据存储到一个特定的对象中,假设对象的句柄值为
ui_handle,需要存储的值为value,则输入以下程序即可:
此时,value数据就存在句柄值为ui_handle的对象内,在执行的过程中若要取回变量可以通过以下方式在任意callback中获取该数据值
:
虽然使用这种方法简单
,但是每个对象仅能存取一个变量值,因此当同一对象存储两次变量时,先前的变量值就会被覆盖掉,因此都用UserData存储简单与单一的数据。
如下面有
两个gui函数,myloadfn加载mydata.mat文件,该文件内存储XYData变量,其值为m*2的绘图矩阵,加载后将该变量值存储到当前的窗口的
UserData属性中。
另一个myplotfcn函数则是用以获取该UserData属性
中存取的绘图数据,然后绘图。
myloadfcn
load
mydata;
myplotfcn
3.应用setappdatagetappdata与rmappdata函数
首先在matlab命令窗口输入magic(3)数据,因此当前的工作空间
就存储了magic(3)这组数据了,然后建立一个按钮来获取并显示magic(3)数据