SketchUp教案第三章第2节常用工具.ppt

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SketchUp教案第三章第2节常用工具.ppt

2022/10/22,一、【选择】工具在SketchUp中,【选择】工具是一个很常用的工具,因此,将其快捷键定义为最方便按到的空格键,学习者应养成用完其他工具后随手按一下空格键以结束命令并回到选择状态的习惯。

(一)选取方式()从左向右框选:

全部框住后才被选中(窗选)。

()从右向左框选:

只要与选框相交即被选中(跨选)。

()点选:

单击,在一个物体元素上单击,可将该物体元素选中;双击,在一个面上双击,可将面及面所在的边线均选中;三击,在一个面上连续敲击鼠标左键3次,可以选中与这个面相连所有面、线以及被隐藏的虚线(组件和组不包括在内)。

(二)选择修改键()按住【Ctrl】键可增加物体的选择,此时鼠标指针形状为。

()按住【Shift】键可进行物体的加减交替选择,此时鼠标指针形状为。

()同时按住【Ctrl】和【Shift】键,【选择】工具变为剔除模式,可以将实体从选择集中剔除,此时鼠标指针形状为。

以上选择方式相互配合使用,可以快速地创造出复杂的选择集。

(三)右键选择【选择】工具处于选择状态时,用鼠标右键单击物体,在弹出菜单中选择【选择】选项,其子命令可以进行当前物体的扩展选择,包括【边界边线】、【连接的平面】、【连接的所有项】、【在同一图层的所有项】、【使用相同的材质的所有项】。

第二节常用工具,2022/10/22,(四)全部选择或取消选择执行菜单【编辑】【全选】命令,或按快捷键【Ctrl】+【A】,可以选中模型中所有的可见实体。

使用【选择】工具在绘图窗口的任一空白区域单击,或执行【编辑】【全部不选】命令,或按快捷键【Ctrl】+【T】,可取消当前选择集。

二、【橡皮擦】工具使用【橡皮擦】工具可以删除绘图窗口中的物体,还可以隐藏或柔化边线。

(一)删除功能

(1)单击【橡皮擦】工具按钮,激活【橡皮擦】工具。

(2)用【橡皮擦】工具单击边线,可删除与边线相连的面(3)当删除多个物体时,按住鼠标左键并拖动鼠标指针掠过要删除的物体,此操作只对鼠标指针掠过的边线生效(线条高亮显示),对掠过的面无效。

如果鼠标拖动太快,指针掠过的物体有可能被跳过而不被选中,必须减缓鼠标移动,重复拖动操作。

(4)如果删除时误选了别的物体,可以在松开左键前按住【Esc】键,取消当前的删除操作。

(5)如果要删除的物体数量众多,可以用【选择】工具配合【Delete】键,或单击鼠标右键选择【删除】选项,或执行【编辑】【删除】命令将对象删除。

(二)隐藏边线使用【橡皮擦】工具时按住【Shift】键可将选中的边线隐藏,而不是删除。

2022/10/22,(三)边线颜色在【样式】面板的【颜色】选项右侧的下拉列表框中,可为边线定义颜色。

【显示为一致的颜色全部相同】边线的颜色显示方式默认为全部相同,采用的颜色是右侧色块的颜色。

通常设为黑色,也可以设成其他颜色。

【按材质】选择边线的颜色显示方式为【按材质】,则按所赋材质的颜色显示。

【按轴线】选择边线的颜色显示方式为【按轴线】,则以与边线平行的坐标轴的颜色显示边线,有助于辨认边线的朝向与对齐。

三、表面显示模式SketchUp的表面有多种全局显示模式,分别是【X光透视】、【线框显示】、【消隐】、【着色显示】、【贴图】和【单色显示】模式,这些设置均可通过【样式】面板进行设置。

另外,表面显示模式还可以通过【表面样式】工具栏、菜单命令【视图】【显示模式】获得。

选择【编辑】选项栏,单击按钮,出现“表面显示模式”(见图2-42)。

(一)正面颜色和背面颜色【正面颜色】后面的色块是模型正面所显示的颜色,【背面颜色】后面的色块是模型背面所显示的颜色,如果用来辨别模型的正反面,最好让两者的反差大一些。

(二)表面显示类型表面显示有如下6种类型:

(1)线框显示模式。

执行【视图】【显示模式】【线框显示】命令或按【Alt】+【1】键可启动线框显示模式。

单击表面选项组中的按钮,所有的表面都被隐藏,只显示模型的边线。

在该模式下不能使用编辑表面的工具,例如【推/拉】工具。

2022/10/22,(三)柔化边线激活【橡皮擦】工具后,按下【Ctrl】键,用【橡皮擦】工具单击边线可以柔化边线(见图3-29);同时按下【Ctrl】+【Shift】键,再用【橡皮擦】工具单击边线,可以取消选中边线的柔化效果。

三、【材质】工具

(一)【材质】面板单击【材质】工具按钮,或执行【窗口】【材质】命令,均可以打开【材质】面板,指定当前材质,把它们组织到材质库,查看模型场景中的材质及编辑材质。

2022/10/22,【选择】选项栏单击按钮,可呈现当前场景中的材质。

也可以在下拉列表中选择“在模型中”或“材质”选项,或通过单击下拉表右侧的按钮,执行【打开和创建材质库】命令。

特别需要说明的是材质取样按钮,激活该按钮,在视图中单击,可快速选择当前场景中的材质(见图3-30)。

在模型中包含当前场景中的材质。

材质库SketchUp自带的材质库。

新添加的材质路径位于下拉列表的最下端,学习者可以添加自己常用的材质库目录,以方便操作。

【编辑】选项栏在【编辑】选项栏可以编辑材质颜色、纹理、不透明度等(见图3-31)。

(1)颜色系统。

SketchUp中有色轮、HLS(色相/饱和度/明度)、HSB(色相/饱和度/明度)和RGB(红/绿/蓝)4种颜色体系可供选择。

RGB是计算机使用的传统的红绿蓝颜色体系,HLS、HSB和色轮提供了直观的颜色关系,以方便调色。

色轮是颜色体系的一种,可以直接用鼠标在圆形区域内选择想要的颜色。

在色轮的右上方有一个显示原先材质颜色的色块供参考。

色相沿着色轮分布,越靠近边缘的颜色饱和度越高,而明度可以通过色轮右侧的滑块调节。

2022/10/22,HLS(色相/亮度/饱和度)颜色体系可以推敲带灰度的颜色。

调整最下方的灰度滑块或输入一个灰度值,即可设置颜色的灰度,对应的颜色会同步显示在左侧的颜色图标中(见图3-32)。

HSB(色相/饱和度/明度)颜色体系通过色相、饱和度、明度来推敲颜色,该体系适用于非饱和颜色的推敲。

调整色相、饱和度、明度3个滑块的位置,颜色会发生相应的变化。

通过与其他颜色体系的配合,可以更方便地推敲出所需的颜色。

先在其他颜色体系中推敲出大致颜色,然后再切换到HSB颜色体系中进行推敲。

RGB(红/绿/蓝)颜色体系在红、绿、蓝空间中推敲颜色,是计算机使用的传统的颜色体系。

红、绿、蓝是光的三原色,红、黄、蓝则是颜料的三原色,两者是不同的。

调整红、蓝、绿3个滑块的位置,颜色会发生相应的变化。

在红、绿、蓝单个滑块的右侧输入数值可以精确地指定颜色。

除了直接改变颜色之外,还可以通过取样的方式融合材质颜色,分为从模型中取样和从屏幕中取样两种。

从模型中取样选中该工具后,在场景的某个模型中单击,可提取该模型的材质,并进行颜色的融合,从而改变材质的颜色。

从屏幕中取样选中该工具后,在屏幕任意位置单击,可提取屏幕中颜色,并与材质进行融合,从而改变材质的颜色。

2022/10/22,

(2)贴图纹理与贴图大小(见图3-33)。

勾选【使用纹理图像】选项,表示对此材质使用贴图,在随后弹出的【选择图像】对话框中指定贴图文件;取消选择该项,表示不对此材质进行贴图或清除该材质的贴图。

也可以通过右侧的【浏览贴图文件】按钮对贴图进行设置。

通过【在外部编辑器中编辑纹理图像】按钮对该贴图进行编辑,其图像编辑软件是在【系统设置】对话框中的【应用程序】选项栏中设置的。

2022/10/22,使用了贴图后,通过调整拾色器中的颜色,改变贴图的颜色。

如果想恢复颜色,可单击【重置颜色】按钮。

贴图尺寸框是用来指定当前贴图在模型中的尺寸,这个尺寸的大小不会影响贴图文件本身。

贴图尺寸框左边的水平和垂直箭头可以用来恢复先前的设置。

右边的锁定按钮是用来锁定当前贴图的宽高比,在锁定按钮上单击可以转为解锁按钮。

不透明度移动【不透明度】下面的滑块,或直接在数值控制框内输入数值,均可以调节不透明度,数值越小越透明(见图3-34)。

2022/10/22,材质的显示:

未赋予任何材质,物体表面自身的原有颜色。

单击此项,赋给物体表面,可恢复未赋予任何材质的表面的原有颜色。

场景中使用过的材质,但又被替换掉,现在场景中已无此材质(右下角无小三角符号)。

场景中正在使用的材质(右下角有白色小三角符号)。

(二)使用材质库赋予材质材质库中的颜色材质材质库中的颜色材质均可直接使用,共有310种。

具体操作步骤如下:

(1)在【选择】选项栏的“材质库”目录中,选择“木质纹”目录中的一个材质,该材质将显示在左上角的预览窗中。

右击这个材质后选择【添加到模型】命令,可在当前场景中的材质中添加一个材质(见图3-35)。

(2)单击按钮或选择“在模型中”目录,选中这个材质,切换到【编辑】选项栏,调整其颜色及透明度,重新定义材质名称,形成新的材质。

(3)确定鼠标指针显示为【材质】工具,单击场景中的物体表面,即可完成给物体赋予材质的过程。

被赋予的材质在右下角有白色小三角符号,表示该材质是场景中正在使用的材质。

另外,定义材质名称也是为了渲染时方便查找和修改材质。

材质库中的贴图材质库中的贴图均为四方连续的贴图,可直接使用。

2022/10/22,单击【材质】面板的【选择】选项栏,选择下拉列表中的“材质库”,展开的是SketchUp自带的材质库,一共有17个目录。

材质库中的贴图都是四方连续的,为物体赋予材质之后,只需调整贴图大小和颜色即可。

具体操作步骤如下:

(1)在【选择】选项栏的“材质库”目录中,选择“木质纹”子目录中的材质,这个材质将显示在左上角的预览窗中。

用鼠标右击这个材质,选择【添加到模型】选项,可将该材质添加到当前场景中(见图3-36)。

(2)单击按钮或选择“在模型中”目录,选中这个材质,切换到【编辑】选项栏。

(3)在【颜色】选项栏中,调整其颜色(见图3-37)。

(4)在【纹理】选项栏中,输入新的贴图尺寸,调整贴图纹理的大小。

(5)重新定义材质名称,形成新的材质。

(6)确定鼠标指针显示为【材质】工具状态,单击场景中的物体表面,完成赋予材质。

(7)根据视图中的效果,可继续调整其颜色及大小。

双击【选择】选项栏的“在模型中”目录中的这个材质,转到【编辑】选项栏,继续调整。

(三)使用外部的贴图如果材质库中的贴图不能满足需要,还需要从外部获得。

从外部获得的贴图,应尽量控制其大小,例如通过另存为JPG或PNG格式来缩小文件。

2022/10/22,2022/10/22,(四)材质的管理在【材质】面板中的【选择】选项栏中,单击按钮或选择“在模型中”目录。

四、【组件】工具在SketchUp中,组件是被定义为一个单位的单个或多个物体的集合,多个相同组件间具有关联性,可以进行批量操作。

SketchUp方便快捷的优势至少有一半是通过组件体现的。

因为有组件,可以忽略图层;因为有组件,不必在【隐藏/显示物体】的过程中晕头转向;因为有组件,可以在未完成构件细节时先进行复制以观察整体效果;因为有组件,不必害怕复杂模型的面会粘连而无法修改等。

总之,组件的实用价值非常高,特别在多人合作或模型比较复杂的时候,一定要重视组件的运用。

(四)材质的管理在【材质】面板中的【选择】选项栏中,单击按钮或选择“在模型中”目录。

2022/10/22,

(一)组件的特点组件相当于一个可以插入到其他的SketchUp文件中的特殊的SketchUp文件。

其具有如下特点:

(1)独立性。

组件可以是独立的物体,大到整个小区中的某栋住宅、某座公共建筑,小到家具中的桌子和椅子等,也可以是附着于表面的物体,如门窗、壁柱、装饰构件等。

(2)任意性。

组件的尺寸和范围没有限制,它可以是一条线,也可以是整个模型。

(3)关联性。

对其中的某个组件进行编辑时,与其关联的组件将同步更新。

关联性使得模型非常方便修改。

(4)组件库。

SketchUp除了附带一系列预设组件库外,还支持自建组件库。

将自建的模型定义为组件后,保存在SketchUp目录文件下“/Components”中,可执行【窗口】【组件】命令随时调用,也可以执行【文件】【导入】命令以插入的方式调入组件库中的模型。

(5)文件链接。

组件除了存在于创建它们的文件中(内部组件

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