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游戏进行页面

角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面

8.游戏页面描述

9.游戏特效切换

10.游戏主要规则设计

过关规则:

游戏共设7个关卡,每一关都有一个BoSS,杀死BoSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。

每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。

角色技能:

跑步速度

说明:

玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:

玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:

玩家操作适用:

主要角色跳跃距离

玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。

玩家操作适用:

主要角色普通攻击距离

说明:

玩家攻击怪物的距离

玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。

主要角色nPc技能

行走速度

nPc在场景中移动的速度

nPc在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。

无适用:

所有nPc跑步速度1

当角色出现在nPc的视野内时,nPc追赶角色的距离。

当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:

中级怪跑步速度2

当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。

中级怪普通攻击

当角色进入nPc视野内时,nPc要攻击角色。

当nPc的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

11.游戏人物设计与敌人ai设计

敌人ai设计

篇二:

手机游戏策划案

《老鼠也疯狂》

一:

游戏概述

1、游戏名称:

暂定名《老鼠也疯狂》

2、游戏类型:

PUz+RPG,益智角色扮演类型游戏

3、运行环境以及面对机种:

noKia5300以及noKia——n系列,平台为S40。

S40-Series40developerPlatform主要支持基于J2mE(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。

4、开发语言环境:

J2mE

5、硬件支持:

暂定

6、载体:

网络下载

7、发行地域:

中国大陆市场

8、用户分析:

全阶层的彩信移动手机用户群。

因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1)从性别异同上可划分为男性玩家。

女性玩家。

(特点:

男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。

RPG。

FPS。

RTS。

SPG等方面;

女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。

TaB等方面。

2)从年龄段上可简单分为14岁以下。

14-18岁。

18-22岁。

22-25岁。

25-30岁。

30岁以上用户。

14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;

家长决策购买为主;

14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;

两方式并存;

18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;

自主决策购买为主;

22--25岁----青年前期,以在职青年为主;

25--30岁----青年中期,以在职青年为主;

30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。

3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。

工薪阶层用户。

在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;

工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。

4)从文化程度上可简单划分为初等学历。

中等学历。

高等学历及以上。

9、预计开发时间:

25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

10、预计开发人员:

程序一人,策划一人,美术两人。

11、市场前景分析:

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,呈现杂乱无章的现状,通常是根据现有的Pc游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

12、手机游戏优缺点分析:

优点:

1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

2)载体方便,易于市场推广。

3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费

道具)。

缺点:

1)机能有限,容量小。

2)操作不便。

3)游戏类型受限制。

4)部分玩家受电力资源的限制

游戏系统设定和介绍

1、游戏规则和各种模式:

2、游戏特色:

(1)本游戏最大的特点是:

夸张开爱的角色和动画,美丽动人

的田园风景,营造一个以休闲为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感。

(2)本游戏创新了手机游戏界自开创以来的最大通病——重复路

径出系统nPc,并且游戏中存在有规律的通关路径。

(3)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情

玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。

(4)游戏中的人物选择共有4个:

甜甜、欢欢,静静、乐乐。

中2个的性格为好动活泼的男孩(欢欢、乐乐),另外2个是安稳温柔的女孩(甜甜、静静)。

个性化的游戏PLaYER角色。

在游戏中将出现多种人物提供玩家选择。

(5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,锦旗,加血瓶,

老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。

(6)合理化的等级晋升系统。

游戏中将采取等级系统,增加游戏

的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。

(7)别树一帜的关卡设计理念。

在游戏中采用合理的关卡设计理

念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

3、游戏玩点:

(1)升级:

玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。

(2)道具:

玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得

徽章都可以改变玩家的原有属性。

从而使得游戏的可玩性得到提升。

(3)角色:

角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之

余玩家会获得快乐。

例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。

(4)情节:

守卫粮仓,与鼠之战。

粮之鼠盗,尽之输也。

人之血

无,亦是输之。

人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。

(5)奖励:

玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。

家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。

(6)nPc:

偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰

色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;

红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。

红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;

白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。

所以玩家会很努力的去捉大老鼠。

(7)宠物:

当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小

狗。

单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。

并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。

4、游戏概述:

游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完

成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事

分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大

丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。

游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。

5、游戏风格:

游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显

示:

画面设定:

游戏画面为240*320/256色的显示模式。

视角为

正俯角显示(斜45°

角)。

风格为日式Q版

篇三:

安卓手机游戏策划方案

班级:

理学院物理二班姓名:

袁世可学号:

10124472

《保卫地球》

RPG,射击,动作,角色扮演类型游戏

主要支持基于安卓系统平台的智能手机

硬件支持:

全阶层的安卓用户群。

1)从性别异同上可划分为男性玩家,女性玩家。

14岁以下——童年期,以初二以下与小学生为主;

14--18岁——青春前期,以初三至在校高中生为主;

18--22岁——青年后期,以在校大学生与就职青年为主;

22--25岁——青年前期,以在职青年为主;

25--30岁——青年中期,以在职青年为主;

30岁以上——青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。

在校学生用户——无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;

工薪阶层用户——有自主收入来源,自主决策购买。

2—3个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,

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