最新29充满生机的草地汇总Word文档格式.docx

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1导入素材:

文件/导入/导入到库,在“充满生机的草地”文件夹下找到素材文件夹,拖光标选中所有的素材,点击“打开”导入到库中

2设置场景:

在场景中空白处右击/文档属性,设置宽高为800*600,确定。

点击右上角输入场景大小百分比为60%

3制作青草1图形元件:

将库中“青草”图片拖放到场景上方,一次打散并用套索工具下的魔术棒工具将背景颜色删除,并转换为图形元件,名称:

青草1。

4制作草青2图形元件:

点击左侧工具箱中“矩形”工具箭头下的“多角星形工具”,点击下面“属性”面板内的“选项”,在“工具设置”框内的“边数”输入3,确定。

在场景中画出只有填充色为草绿色的三角形,在场景中画出三角形并按ctrl拖动复制多个,调整三个角的位置和方向,组合成一个小草的形状,右击/转换为元件,名称:

青草2,类型:

图形,确定。

5制作云朵剪辑元件:

用椭圆工具在场景上面画出只有填充色为白色的小正圆,复制多个成为云的形状,全选中右击/转换为元件,名称:

云朵,类型:

影片剪辑(选择影片剪辑主要是为了添加滤镜效果),确定。

点击它,在“滤镜”面板下“+”选择“模糊”,设置X,Y值各为40,品质:

低。

6绘制花朵1图形元件:

设置颜色为左红右黄的线性颜色,用椭圆工具在场景中画出椭圆,再用填充变形工具改变颜色的方向及位置,用任意变形工具将中心点移到下端,展开左侧的“变形”面板,勾选“约束”为100%,旋转角度输入为30度,点击右下角的“复制并应用变形”得到一个旋转的花瓣状图形。

在花瓣状的图形内再画出一个红色的正圆;

在属性面板内设置笔触为4,用“铅笔工具”在花下面画出一个绿色曲线作为颈(左侧工具箱内“选项”下选择曲线“平滑”),选中全部,右击/转换为元件,名称:

花朵1,类型:

图形。

7转换花朵2元件:

将花朵图片拖放到场景上面,打散并用套索工具删除背景色和用选择工具删除下面的颈,重新用铅笔工具画出下面的颈,全部选中右击/转换为元件,名称:

花朵2,类型:

8制作月亮元件:

用椭圆工具在场景的上方画出只有填充色为白色的正圆(同时按shift键拖动椭圆即为正圆),按ctrl+拖动圆再复制一个,空出月牙状,删除复制的正圆即为月亮形状,点击选中月亮右击/转换为元件,名称:

月亮,类型:

9制作太阳元件:

设置笔触色为黄色(笔触高度为4),填充色为红色,在场景的上方画出一个正圆,右击/转换为元件,名称:

太阳,类型:

影片剪辑,确定。

点击它,在“滤镜”面板下“+”选择“模糊”,设置X,Y值为4,品质:

中。

10制作草地背景元件:

将“大树”图片拖放到场景中,适合场景一样大小并打散,选中上下有树和文字的部分,按delete键删除,按键盘的向下箭头与场景下边缘对齐;

设置蓝白线性色用矩形工具画出上半部分左白右蓝的矩形,用“填充变形工具”旋转方向成上蓝下白过渡色并上下压缩,选中全部右击/转换为元件,名称:

草地背景,类型:

11转换青蛙3图形元件:

将青蛙1图片拖放到场景上方,按ctrl+B一次打散,用套索工具下的“魔术棒”工具选中并按delete键删除背景白色,用任意变形工具将其缩小,右击/转换成元件,名称:

青蛙3,类型:

12转换青蛙4图形元件:

将青蛙2图片拖放到场景上方,按ctrl+B一次打散,用套索工具下的“魔术棒”工具选中并按delete键删除背景白色,用任意变形工具将其缩小,右击/转换成元件,名称:

青蛙4,类型:

13制作蝴蝶1影片剪辑:

将蝴蝶图片拖放到场景中,按ctrl+B一次打散,用套索工具下的“魔术棒”工具选中并按delete键删除背景白色,右击/转换成元件,名称:

蝴蝶1,类型:

双击剪辑进入编辑层,再添加两个图层,用套索工具下的“多边形模式”将两翅膀分别剪切并粘贴到另外两个图层上,中间身体放置一个图层,制作翅膀一张一合的逐帧动画

14转换树3元件:

将树1拖放到场景上方,按ctrl+B一次打散,用套索工具下的魔术棒工具删除背景颜色白色,右击/转换为元件,名称:

树3,类型:

15转换树4元件:

将树2拖放到场景上方,按ctrl+B一次打散,用套索工具下的魔术棒工具删除背景颜色白色,右击/转换为元件,名称:

树4,类型:

16归类文件和布置场景:

在库中添加两个新文件夹,重命名:

元件,补间与位图,选中素材放置到不同的文件夹中,以便对素材进行归类。

回到主场景中,再插入10个图层并按如图所示进行重命名。

17制作背景动画:

将“草地背景”元件拖放到草地背景图层上,在第20,120,140帧处插入关键帧,建立1-20,120-140间的补间动画,点击第1,140帧时场景中的元件(一定要点击场景中的元件),在属性面板内的颜色下选择“色调”,选择颜色为黑色,百分比为60%,再在第200帧插入帧。

18制作马运动动画:

在马图层第20帧插入关键帧,将库中“马.gif”影片剪辑拖放到场景左侧,第120帧插入关键帧,将马元件放置场景右侧,建立补间动画。

19制作草花树元件变化动画:

将花朵1,花朵2,树3,树4,青草1,青草2元件拖放到“草树花”图层并按如图所示摆放,将这些对象按ctrl+G群组成一个整体,建立与“17制作背景动画”对应的动画,设置1,140帧上的元件属性也相同。

20放置蜜蜂元件:

在第20帧插入空白关键帧,将蜜蜂元件拖放到花上,缩放复制多个并延长到第120帧。

21制作云朵补间动画:

在云朵图层第20帧插入空白关键帧,将云朵影片剪辑拖放到场景左侧,在第120帧插入关键帧,将云朵元件拖放到场景右侧,建立补间动画。

22制作青蛙3间隙跳跃动画:

在青蛙1图层第20帧插入空白关键帧,将青蛙3拖放到场景左侧,分别在第25,45,50,55,75,80,85,105,110,115插入关键帧,并让第25与45,55与75,85与105帧的青蛙位置相同(青蛙会停下来休息一会儿,所以中间延长一定的帧),其它各帧间建立补间动画,在青蛙1图层上添加引导层,在第20帧插入空白关键帧画出锯齿状线(由于青蛙是跳跃前行的),分别将不同帧的元件放在下锯齿处并与引导线吸附(若没有吸附,按下左侧工具箱选项下“贴紧至对象”按钮,否则将场景放大到200%查一下引导线是否连贯)。

23制作青蛙4间隙跳跃动画:

在青蛙2图层第20帧插入空白关键帧,将青蛙4拖放到场景左侧,适当缩放并点击任意变形工具调整青蛙的方向,分别在第25,45,50,55,60,75,80,85,90,105,110,115,120帧插入关键帧,并让第25与45,60与75,90与105帧的青蛙位置相同(青蛙会停下来休息一会儿,所以中间延长一定的帧),其它各帧间建立补间动画,在青蛙2图层上添加引导层,在第20帧插入空白关键帧画出锯齿状线,分别将不同帧的元件放在下锯齿处并与引导线吸附(若没有吸附,按下左侧工具箱选项下“贴紧至对象”按钮,否则将场景放大到200%查一下引导线)。

24制作双蝴蝶动画:

在蝴蝶图层上再插入一个图层,重命名为蝴蝶1,各在第20帧插入关键帧,将蝴蝶影片剪辑拖放到场景右下角并用任意变形工具缩放,按ctrl拖动再复制一个并缩小,各在第120帧插入关键帧,将两只蝴蝶放置场景左上角处,让首尾帧元件同时朝上和向左,两个图层建立补间动画,添加一个引导层,拖动蝴蝶图层动画到引导线下使之都成为被引导层,在第20帧插入空白关键帧,在场景中画出经过树和花的引导曲线,让首尾帧元件吸附到引导线上,选中两个动画图层中间一帧,在属性面板勾选“调整到路径”,。

25制作太阳引导动画:

在太阳图层上插入引导层,各选中第20帧插入关键帧,将太阳影片剪辑放置右侧并缩小,第120帧插入关键帧,将太阳元件放置到场景左侧,建立补间动画,点击引导层第20帧,在场景中画出直线并让其拉弯曲,首尾帧元件吸附到引导线上。

26制作月亮引导动画:

在月亮图层上插入引导层,各选中第120帧插入关键帧,点击月亮图层120帧,将月亮影片剪辑放置左侧并缩小,第200帧插入关键帧,将月亮放置到场景右侧,建立补间动画,点击引导层第120帧,在场景中画出直线并让其拉弯曲,首尾帧元件吸附到引导线上,点击动画中间一帧,在属性面板内选择旋转为顺时针。

27制作兔子动画:

在兔子图层上插入一个图层,重命名为兔子1,选中兔子图层第120帧插入关键帧,将兔子2影片剪辑放置兔子图层右侧并缩小,在属性面板内设置颜色下的alpha值为50%,第200帧插入关键帧,将兔子放置到场景左侧,建立补间动画,在兔子1图层第140帧插入关键帧,将兔子1,兔子3,兔子4,兔子5放到场景中如图所示,分别点击它们在属性面板设置颜色下的alpha值为50%。

28调整并生成动画:

选中青蛙1,青蛙2及两个引导线图层的四个图层,拖放到“草花树”图层下(这样生成动画时青蛙不会在树上面),点击控制/测试影片,即可以看到一个昼夜交替的生机勃勃的草地景象。

⑷技巧综述:

1引导动画(太阳运动,月亮运动,蝴蝶飞行,青蛙跳跃)的制作:

首先引导动画必须是运动补间动画,而不是形状补间动画,所以制作引导动画前,可以先制作好运动补间动画,再添加引导层,在引导层内画出引导线。

添加引导层的方法在两种:

A.直接添加,点击图层面板下面的“添加运动引导层”按钮(带孤形虚线的按钮),即可以在指定的图层上添加一个引导层,指定的图层即自动转换为被引导层了;

B.转换普通图层为引导层,在图层图标上双击(而不是名称上双击,否则就是给图层重命名),或者在图层上右击/属性,弹出“图层属性”对话框,选择类型下“引导层”,确定。

这样,这个普通图层就转换成了引导层了,同样,下面的图层也要右击/属性,在“图层属性”对话框内的类型下选择“被引导”,这样上下图层之间就形成了引导和被引导的关系。

引导线可以是任意连贯的直接,曲线,折线,需要注意的是,绘线不能将工具箱内的“对象绘制”按钮按下去,因为它绘制的不能是对象。

有了引导线和运动补间动画,只需要将动画首尾帧的元件拖放到引导线上,元件的中心点就会自然吸附到线了去,在两个吸附点之间形成沿引导线运动的引导动画,中心点是一个带“+”的空心圆点,非常好识别;

但在运动动画的中间任意一帧上点击元件时并不会出现中心点,而只在首尾帧才会出现中心点,这一点特别要注意。

有时我们制作引导动画时并不像这里所以说的自然吸附,造成的原因有二:

一是左侧工具箱内“选项”下“贴紧至对象”按钮没有按下去,二是绘制的引导线不是连贯的,出现断裂的现象,这时我们可以采用将场景放大的方法(将场景右上角100%内的百分值选择为200%或400%),将引导线放大察看一下是否有断裂的现象。

本动画制作的太阳运动,月亮运动,蝴蝶飞行,青蛙跳跃引导动画,只需要将太阳,月亮,蝴蝶,青蛙的运动补间动画完成后,画出引导线后将首尾帧上的元件吸附上去就行,而这里的引导线也是曲线或折线。

2运动补间(飘动的云朵,兔子奔跑,草花树,昼夜交替)的制作:

这是最基本的动画形式。

飘动的云朵,兔子奔跑,都是位置补间动画形式,只

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