podiumv2渲染参数对应详解Word下载.docx

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var__autocaustics,0.5;

var__autoprecached,0.5;

var__gi_res,1;

(全局照明分辨率)这个参数扮演着对所有其他参数的整体比例系数,减低这个参数值会增加细节的详细程度,但是会增加渲染时间。

预设值为1m。

var__irblurgamma,0;

var__oversample,0.5;

var__usecaustics,0;

(启用焦散的旗标)如果渲染模式支持焦散,它会被选取。

预设值为0。

var__pmphotons,-200000;

(光子的数目)正数为发射的光子数,负数设置被场景接收的光子数目。

预设值为-200000。

var__pmN,600;

(光子映射N)一次采样的光子数目,这个值越大,细节表现越细致。

这个参数要跟定义单元格数的光子数目一起设置。

预设值为600。

var__gpstart,1;

var__gpstop,1;

var__ppdist,0.5;

(预缓存光子距离)这个参数决定各个场景里单元格的大小,它是GI分辨率的百分比,场景越大,对任何给定值GI的准确性越低。

预设值为GI分辨率的50%,意思为0.5的变数值与500mm/50cm的距离。

var__pblur,2;

(光子模糊)这是对GI单元格的光子模糊系数,类似于pmN。

预设值为2var__pmult,2;

var__psteps,4;

var__gllow,0.2;

var__glhigh,0.8;

var__gdyn,1;

var__gpstep,1;

var__cphotons,-100000;

(焦散光子的数目)类似于__pmphotons。

预设值为-100000

var__cN,600;

(对焦散光子)相当于__pmN。

var__cmult,1;

var__csteps,10;

var__clow,0.1;

var__chigh,0.9;

var__FGRmin,50;

(最终聚集最小射线数)用于最终聚集对各个采样点的最小射线数目,运用较高的值会增加渲染品质,代价是时间也增加。

预设值为50。

var__FGRmax,200;

(最终聚集最大射线数)用于最终聚集的最大射线数目,如果设置得过低,影像中会产生斑点。

这个参数决定渲染品质但是会直接影响渲染速度,试着运用能产生最佳结果的最低参数值。

对于室外场景的预设值为200,对于室内场景须使用较高的参数值,但是对于非常高的渲染品质不要超过2000。

var__FGth,0.0001;

(最终聚集临界值)这是于更多射线发射之前在像素值之间容许的差异。

预设值为0.0001。

var__FGSPtol,0.3;

(最终聚集空间宽容度)这是二个采样点之间的最小距离。

决定阴影精确度。

参数值取决于场景的大小而改变,室外场景可以比室内场景的值高得多。

对于室外场景,预设值为0.3。

对于室内场景,采用0.05到0.1之间的值比较好。

var__FGangTol,30;

(最终聚集角度宽容度)这个参数决定在曲面上采样与在新的采样加入之前的角度改变。

预设值为30。

var__FGblur,4;

(最终聚集模糊)设置采样区域里邻近像素模糊的范围,它能以一个低数量的FG采样减少污斑提高速度,但是会扫除细致的细节。

使用的参数值从0到5,

预设值为4。

var__FGdistmin,0.4;

(最终聚集最小距离)这是从采样点射线的长度,射线距离比这个值短的会被视为这个距离。

预设值为0.4,通常不做修改。

var__FGdistmax,10;

(最终聚集最大距离)类似于上述,如果在任一射线到采样点之间的距离大于这个值,就被视为相同的距离。

预设值为10,这个参数通常不修改。

var__BD,0;

(亮度/密度)在高对比区加进更多采样,最好使用预渲染步骤改进细节。

参数值的范围为0至1,预设值为0。

var__prerendlevel,1;

(预渲染程度)被预渲染像素的百分比。

场景被预渲染的百分比会增加这个阶段的渲染时间,但是会减少最后渲染传递的渲染时间。

为最佳结果是50-100%,使用0.5至1。

预设值为1。

var__prerenddiff,0.05;

(预渲染差异)这是在另一次需要传递之前在像素值之间容许的差异,它能减少场景里的色斑,较高的参数值会降低灵敏度并且增加速度,预设参数值为0.05

var__prerendpass,1;

(预渲染传递)对预渲染阶段传递的次数,预渲染增

加细致程度,但是传递次数越多,渲染时间就越长。

在一定程度上,增加的时间可经由一个快速的最后渲染传递来补偿。

var__ptCornDist,0.5;

(路径追踪角落距离)光子映射可能在角落里产生问题,所以比较慢但是比较精确的路径追踪演算法可以被用来取代它。

这个变数设置从角落的渲染距离,预设值为0.5。

var__ptCornPath,1;

(路径追踪角落路径)为计算角落的传递次数,当其设置成大于0的时候,路径追踪演算法就被用于角落,这个设置能减少角落里的污斑(blotches)。

var__undersample_edge,1;

(边线欠采样)经由减低第一次传递的分辨率,这个参数可以减少渲染时间,一个0.5的系数可以把分辨率降低50%。

预设值为1,有效的禁用了这个功能。

var__undersample_thrsh,0.0001;

(欠采样临界值)如果二个像素之间差异值达到这个临界值,则像素按照全分辨率采样。

var__undersample_px,0;

(欠采样像素)欠采样像素的数目,预设值为0,但是1-4能有效var__pxFiltRad,0.5;

(像素过滤半径)用于处理边缘的半径,主要用于Lanczos与Box滤镜,预设值为0.5。

var__EdgeAbs,0.1;

(边线绝对值)设置二个像素之间绝对差异值,如果差异大于这个值,像素就被视为边线,并且不做平滑处理。

预设值为0.1。

var__EdgeRel,0.1;

(边线相对差)设置为平滑处理在二个像素间的相对差值。

如果在像素之间绝对差较小,边线可能被边线绝对值错过。

边线相对差更为精确,预设值为0.1。

var__EdgeNorm,0.1;

(边线法线)这个参数为几何体边线与正向/凹凸贴图边线设置平滑值。

预设为0.1

var__EdgeZ,0.1;

(边线Z向差值)根据到相机的距离删除深度差值,即使带有深暗的颜色这个参数会从小凹槽提取阴影。

var__EdgeUp,0;

(边线上采样)这个参数为边缘宽度处理影像,在像素大小的条件下仿佛它们为高分辨率,因而小细节不会因平滑而错过。

预设值为0#。

var__EdgeThick,1;

(边线厚度)这个参数决定围绕平滑区域边线的厚度,预设值为1

var__EdgeOver,1;

(边线过烧)这个参数设置决定在过烧区域上的边线是否被平滑处理。

预设值为1

var__LumModel,1;

var__alcomp,1;

var__LLthrsh,0.002;

(线型光源临界值)这个参数定义对线型光源的采样,较低的参数值会增加精细度但是也增加渲染时间。

预设值为0.002。

var__LLRmin,1;

(线型光源最小递迴)这个参数定义对线型光源计算中递迴的最小次数。

较高的参数值产生较少的杂讯与较高的质量,但是增加渲染时间。

通常不修改它,

var__LLRmax,4;

(线型光源最大递迴)如上所述,这个参数定义对线型光源计算中递迴的最大次数。

通常不修改它,其预设值为4。

var__ALthrsh,0.002;

(面光源临界值)类似于__LLthrsh,这个参数定义对面光源的采样值。

参数值其他方面都相同。

var__ALRmin,1;

(面光源最小递迴次数)跟__LLRmin相同,但是对于面光源以相同的

参数值

var__ALRmax,4;

(面光源最大递迴次数)跟__LLRmin相同,但是对于面光源以相同的参数值

var__AreaDouble,0;

(双向面光源)规划面光源是否双面发光的旗标,它的功能是个开关,当值为1的时候启用,预设值为0。

var__LumThrsh,0.01;

(亮度临界值)预设值为0.01。

var__Rmin,10;

(最小射线数)预设值为10。

var__Rmax,60;

(最大射线数)预设值为60。

var__blrthrsh,0.0001;

(模糊)

var__Octdepth,150;

(运行内存50-350)

var__material_dtr_total,0.85;

var__material_reflection_blur_default,0.5;

(反射模糊)对于所有反射材质的预设%模糊系数。

为了简化界面,对反射模糊做全局性配置,而不是对每个材质设置。

预设为50%,意思为0.5的参数值

var__material_refraction_blur_default,0.5;

(折射模糊)对于所有反射材质的预设%模糊系数。

var__lem_power_multiple,10;

对LEM强度的全局性增强器。

增加这个值使得LEM的能量更强大。

预设值为10

var__turbidity,2.2;

/2orig(浑浊度有效值1.5-4)浑浊度为由于太阳光反射低层大气中的微粒所造成天空的朦胧程度。

这是造成地平线处色彩不同的原因,效果最明显的是日出与日落时分,那时太阳在天空里的位置较低。

较低的值表现较清澈的天空,较高的值表现较朦胧的天空。

有效的值从1.5到4左右,预设值为2。

但是当调整这个参数值的时候必须得小心,小的变化例如1.9或2.1就会产生明显的影响

var__sky_exposure,1.6;

/1.5orig(天空整体亮度有效值0.8-3)这个参数决定全局照明的强度,如果这个参数值设得太高会导致影像的细节和纹理在饱满的阳光里被洗白。

参数值有效的范围在0.8至3之间,光谱的高端只用于室内场景用以获取更多通过窗户进入室内的光线。

对于室外场景的预设值为2

var__sun_power;

10e6;

/10e9orig

var__lightbounce,20;

(配置场景里计算光线弹跳的次数)当渲染的场景带有多层次的透明与反射时,弹跳次数越多,可以得到更好的效果。

我们的渲染引擎处理多重光线弹跳极快,所以增加这个数字对速度不会有巨

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