Flash游戏制作《雷电游戏》Word文件下载.docx

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Flash游戏制作《雷电游戏》Word文件下载.docx

鉴于上述问题的综合的考虑,也为了展示这三年来所学成果,本文作者决定做基于Flash的小游戏——雷电游戏设计。

现在网络上流行的小游戏大多是运用Flash来制作的。

Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。

Flash游戏又叫Flash小游戏,因为Flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。

制作FLASH游戏需要用到ActionScript3.0语言。

利用ActionScript3.0编程来控制场景的移动,飞机的属性和游戏中道具的作用等等。

Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。

Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。

网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

第1章绪论

1.1课题整体研究

1.1.1课题研究背景

 

随着科技的发展,电脑技术的普及以及人们对生活娱乐要求的不断提高,电子游戏成了现代人生活中不可或缺的一项娱乐项目。

电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有四十二年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。

经历了不断的探索与发展,而现在电子游戏已经衍生出了适合各类人群的不同种类,也为中国产生了庞大的经济利益。

仅2010年第一季度,中国的网络游戏市场收入规模就达到了78.19亿元,是一个新生的不可忽视的新型产业。

而网络上另一个广受欢迎的游戏类型—FLASH游戏也因为它的操作简洁,无需安装,文件体积小等优点而被广受推崇,成为了学生、办公室一族的新宠。

Flash是美国一家公司(Macromedia公司)于1996年推出的优秀动画游戏设计软件。

曾在中国风云一时,出现了Flash热。

由于Flash游戏有趣味性以及简便性等特征,受到了广大网民的推崇。

一时间,自己制作Flash动画游戏的网友人数不断增加,也出现了一大批玩家使得Flash成为网络上不可缺少的一部分。

现在Flash游戏已经不单单是一个游戏,而成为了一种网络文化

1.1.2课题研究的内容和预期目标

一、游戏规划

根据游戏的总体规划,我设计了一下游戏的主要结构:

1.游戏消费人群:

游戏整个定位在中小学及大学的年轻人。

2.游戏内武器:

一架战斗机。

3.同学画的一张战斗机的图片,调整透明度作为背景。

4.游戏情节:

地球防卫军发现了正在入侵地球的外星军队,地球防卫军组织起了空军部队来抗击侵略者,玩家的任务就是控制飞机击败外星飞船,获得胜利。

5.游戏类型:

这是一个结合了冒险和设计的空战射击游戏。

不同与以往的射击游戏,游戏中玩家要利用键盘方向键控制飞机巧妙的躲避敌人的攻击并进行射击,击败敌人,获得最终胜利。

6.游戏风格:

总体采用了简结的设计理念,符合年轻人的喜好。

游戏以动感,节奏感强的音乐电子音乐为主。

同时根据剧情添加各种音效,让玩家有身临其境的感觉。

二、预期目标

1.完成以上游戏预期结构和模块,结合ActionScript3.0语言,最终呈现出一个完整的、较美观的、游戏强的Flash雷电游戏。

2.把游戏中外星飞船的外形动作优化,使得游戏更有难度,让玩家可以有更多发挥的空间。

3.整体的游戏界面美工优化,使得游戏更美观,更具有吸引力。

三、游戏规则

1.按X键或者空格键发射子弹。

2.方向键控制我方飞机的上、下、左、右的移动。

3.整个游戏一共设置四个奖励。

根据游戏程度给予奖励。

尽量避免发生碰撞。

1.1.3课题研究的意义和任务

Flash游戏设计的意义就在于:

1.集合不同艺术门类,把艺术和技术相结合。

从而让人可以在游戏中得到良好的体验。

2.给广大的互联网用户提供一个娱乐,休闲,放松身心的地方。

3.让设计师与玩家之间产生交流,从而完善游戏。

4.操作简便,文件携带方便,无需安装,符合了现在很多快餐式的生活要求便于大众随时的下载,游戏。

5.有丰富的图像,画面不熟软件的限制。

富有创意,风格多变。

是其他电子游戏所没有的。

本课题的任务就是通过ActionScript3.0设计一款Flash雷电游戏。

完成游戏的脚本制作以及造型、界面、场景设计。

实现Flash将动画,游戏,音乐相结合的技术。

体现ActionScript良好的交互功能。

1.2关于Flash

1.2.1Flash游戏发展前景

Flash小游戏是最标准化的一种游戏类型。

比如你打开一个应用,所有都是同样的操作模式,FLASH小游戏也是一样,你玩每个游戏都是这样的模式。

标准化有什么好处呢?

第一个好处就是非常容易存积用户,你买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。

玩了一个小游戏以后,很喜欢玩别的小游戏。

用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。

第二个好处,标准化很大好处就是商业模式接入非常容易。

几年前有人做过游戏广告,他们用MMO来做,在MMO中插入游戏广告,但效果不是非常理想,因为MMO是一个最不标准化的应用,因为插入每个广告,要针对每个MMO游戏单独开发,单独接入广告引擎,而且非常影响用户体验。

但是在FLASH小游戏这种游戏类型上面非常合适。

因为你只要做一个API,所有开发者,只要自己把这个API开发进去,只要有人玩了你的游戏,就会看到广告,你会得到分成。

这也特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都拷贝,反正我能赚免费的盗版眼球。

这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易。

同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所以容易形成一个合体。

网页游戏适合多平台,其实比网页游戏更适合多平台是FLASH小游戏,因为FLASH小游戏标准化。

现在很多互联网电视支持FLASH,你的FLASH游戏可以走向互联网。

所以这里开发的东西自然可以移植,是跟着平台走。

从这一点上看,我们认为FLASH小游戏虽然小,但是生命力大。

我们认为FLASH小游戏会是将来网页游戏多元化发展的重要方向,可能还会是一个重点方向。

第三个好处,因为标准,所谓用户容易开发这个游戏。

大多数小游戏都是开发者自行开发的。

麻球在全球有2万多个注册开发者,这些开发者每周会产生几百个游戏,一般开发一个FLASH游戏的周期可能两三个月,所以FLASH游戏开发门槛非常低。

开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用2.0方式做,就是用户创造内容,你可以自己开发你喜欢的游戏,用户分享内容。

这样就决定FLASH小游戏的类型、内容是无穷丰富的。

你可以通过你的创意赚大钱,游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。

麻球运营小游戏也是从2.0方式,开发者把游戏上传到我们平台中,然后我们给他分成。

如果靠我们自己几十个人、几百个人开发游戏的话,这个节奏永远跟不上,不可能半年有1万款游戏的增加。

FLASH小游戏类型无穷丰富,而且用户人群是普世的。

比如中国的FLASH小游戏市场往往是从小学生到初中生,到高中生,高中生以后可能就玩MMO了。

但是在美国小游戏市场实际上是针对中年妇女、老年人比较多。

比如我们在家里,孩子们天天玩打打杀杀的小游戏,我老爸玩《祖玛》,我玩《僵尸》,我老妈玩翻牌,这些小游戏适合不同人群,整个年龄段都被覆盖,只要我们能抓到市场定位,能够开发适合他的小游戏,小游戏不分年龄段,而且没有沉溺的问题,你不会玩不分白天昼夜的玩小游戏,你可能玩一会儿就不玩了,这也是小游戏的一个优点。

从这三个特点来看,小游戏的市场是前途无限的。

目前盛大在发展小游戏方面,一是跨平台;

二是加强小游戏的联动性,因为小游戏单个游戏,自己的发展力量有限,但是把游戏集合在一起,以一个大游戏方式运营一个小游戏的社区的话,那么可能会有更大的合力的作用,能提高更大的收益。

1.2.2Flash的未来

大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是FlashPlayer,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;

后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。

事实上,尽管FlashPlayer用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。

不为Android开发FlashPlayer是否意味着退出移动领域呢?

Adobe创意部门亚太区专业讲师PaulBurnett日前在接受采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。

Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。

在最新发布的FlashCS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。

这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。

可以预见,终端终端将会出现更多由Flash开发的应用,这也Paul一直在强调“HTML5不是挑战而是机遇”的原因。

可以说,Flash从未退出,只是用更擅长的方式与移动领域紧密结合。

1.2.3Flash小游戏的优点

Flash小游戏通过Flash软件制作,flash作为专业的动漫图像处理技术能制作出非常炫酷的视觉效果。

这是其他开发技术不能达到的。

玩Flash小游戏不需下载客户端、无需安装,文件体积小打开网页不到1分钟就可进入游戏。

且操作简单无需浪费时间阅读长篇的游戏说明和操作技巧等。

是一种典型的即开即玩的游戏,非常方便快捷。

Flash小游戏开发成本低,开发方便已经有很多游戏开发者专业从事Flash小游戏开发,开发Flash小游戏技术门槛低,需要的是创意。

这也是Flash小游戏能够获得良好用户体验的更本原因。

许多有想法有创意的年轻人投身于Flash游戏的开发当中,创造出了趣味十足的flash小游戏。

Flash小游戏的主要用户群体是上班族和小孩子,上班族可以通过Flash小游戏来调节压

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