最新南方版信息技术六年级下册全册精品教案Word文档格式.docx

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三、教学措施

在信息技术教学中,跳出学科本位,从教育的高处来看信息技术的教学,教学变为充满活力和创意的学习活动因此,我觉得可以应用以下教学方法:

1、演示法:

演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。

在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。

2、“任务驱动”教学法:

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。

从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。

一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:

任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。

四、教学进度

第一周:

课堂常规教学第二周:

动感地带

第三周:

美丽海景第四周:

希望之帆

第五周:

海上归来第六周:

国旗升起来了

第七周:

图形总动员第八周:

锦上添花

第九周:

伯牙绝弦第十周:

地铁来了

第十一周:

走近机器人第十二周:

机器人组成

第十三周:

教育机器人第十四周:

机器人行走

第十五周:

机器人竞赛第十六周:

作品展览

第十七周:

考察社区居民水资源节约情况第十八周:

考核

南方版信息技术六年级下册全册教案

教师_______日期_______

第1课 动感地带

 

课题

课时

备课时间

备课人

参与人员

知识目标

1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。

2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。

3.学会在舞台上绘制简单的图形。

重点解读

掌握动画的基本原理并能用Flash8制作简单的动画

难点提示 

教学准备

几段简单的动画,MacromediaFlash8软件。

教学过程

二次备课

自主学习

  播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:

动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?

我们能否自己制作动画呢?

我们可以用什么软件来制作动画呢?

 观看动画,认真思考问题。

  情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。

探究学习

(一)揭秘动画

  动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。

  视觉暂留:

当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。

【演示打棒球的动画效果】

理解动画形成的原理,认真观察,相互印证。

  

(二)我的第一个动画

  尝试制作自己的动画。

  1.启动Flash

  执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。

  2.认识Flash的界面

  打开Flash8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash8的工作界面,Flash8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。

仔细观察,并结合实际操作熟悉Flash的各种界面。

  3.画大熊猫

  步骤一:

利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。

  【提示:

首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;

然后分别绘制两个小圆为耳朵;

接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;

在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;

切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;

最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。

这样就画好了熊猫脸部的轮廓。

  步骤二:

用颜料桶工具给熊猫填充颜色。

  【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。

  4.制作转动眼珠的大熊猫

在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

修改第6帧中的大熊猫。

单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。

  步骤三:

在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。

了解Flash工具栏的各种工具,熟悉Flash的基本操作,能够在舞台上绘制大熊猫。

5.保存并测试动画

  执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。

执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。

让学生进一步了解神秘的动画,理解动画形成的原理。

  让学生熟悉Flash软件,为制作动画奠定基础。

  

 

让学生了解Flash的操作,初步掌握工具栏各种工具的使用,让学生能够在舞台上绘制简单的图形,并由此激发学生的兴趣。

展示提升

  1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。

  2.使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。

  3.代表上台展示各自的活动成果。

其他同学和教师进行补充与评价。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。

 根据活动规划,在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。

  进一步加深对于flash相关工具的了解和使用,培养小组之间的团队合作意识。

拓展延伸

  通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了Flash这样一个功能强大的动画制作软件。

一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧!

 通过网络、书籍、报刊、电视等其他媒体了解Flash动画的更多信息。

  进一步激发学生对动画和Flash软件的兴趣。

教学反思

第2课 美丽海景

1

1、了解图层并学会图层的应用。

2、掌握混色器属性面板的使用。

3、掌握Flash绘制图形的方法。

4、学会在舞台上使用图层画组合图形。

5、培养学生的审美观和自主创新能力。

理解图层的意义并学会使用图层

难点提示

MacromediaFlash8软件

导学过程

  图层是Flash的重要概念之一,掌握好图层对于学生制作Flash有很重要的作用。

  用实例形象解释图层的概念:

用一张塑料片表示一个图层,每张塑料片上绘制不同的图形,按照一定的顺序叠放就能组合成图画。

 仔细观察老师演示,认真思考问题。

  情境导入,用现实范例引入图层的概念。

  

(一)新建图层单击时间轴区域图层面板左下角的“插入图层”按钮,插入两个新图层,名字分别是“图层3”、“图层2”、“图层1”。

  

(二)给图层重命名

  双击图层名字,给图层重命名。

将三个图层按顺序依次命名为“蓝天”、“海水”和“山”。

掌握插入图层的方法,并学会如何重命名图层。

  (三)画蓝天

  步骤一:

单击图层“蓝天”,图层列表高亮度显示之后,表示现在的操作将在图层“蓝天”上进行。

选择工具栏中的“矩形工具”,打开浮动面板中的“混色器”面板,将颜色设置为由蓝色渐变到白色的填充色,步骤是选择颜色类型为线性,左边的颜色滑块设置为蓝色,右边的颜色滑块设置为白色,从下面的窗口中可以预览设置好的颜色,设置笔触颜色为无色。

单击图层“蓝天”的第一帧,使用矩形工具在舞台上画一个长方形表示蓝天。

选择任意变形工具,将鼠标指针靠近长方形的一个角,当鼠标指针形状变成一个旋转的箭头时,拖动鼠标可以将其旋转90度。

  步骤四:

再次使用任意变形工具,调整矩形的大小和位置,使其覆盖整个舞台。

这样蓝天就画好了。

通过绘制蓝天,掌握在Flash混色器面板中设置不同颜色的方法。

  (四)画海水

  单击图层“水”的第一帧,使用矩形工具,设置填充颜色为蓝色,在舞台下方画一个长方形表示海水。

 学会矩形工具和自由变形工具的使用。

  (五)画小山

  单击图层“山”的第一帧,使用铅笔工具画两座小山的轮廓,用使用颜料桶工具给小山填充相应的颜色。

掌握铅笔工具的使用方法。

  (六)保存并测试动画

  执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,并将文件命名为“美丽海景”,单击保存按钮即可。

  执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一幅漂亮的美丽海景图。

  通过具体的任务,让学生学会Flash混色器面板的使用。

  通过具体的任务,让学生掌握相关工具的使用。

  2.利用图层,将几种简单的图形组合成一幅月夜图。

根据活动规划,在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。

  通过活动让学生加深对图层的理解和应用能力。

培养小组之间的团队合作意识。

  在图层名称上单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中会找到“引导层”和“遮罩层”两个新概念,这是图层的类型吗?

有什么作用呢?

试着去了解一下吧。

通过网络等其他途径了解更多关于图层的知识。

  培养学生信息获取与处理能力。

第3课 希望之帆

理解元件的概念及元件的作用。

了解元件的分类和不同元件的意义。

学法指导

  学会制作简单的影片剪辑元件。

  掌握使用库中元件的方法。

理解元件的意义并学会使用元件

MacromediaFlash8软件。

Flash中的元件就像演员一样,在Flash中扮演不同的角色并可以重复使用,让我们的动画看起来更加丰富。

通过类比,理解元件的含义及作用。

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