XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案Word文档下载推荐.docx

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场景状态名

效果

大雾

整体画面能见度低

正常

整体画面能见度正常

在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常

2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。

3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏

第三部分:

角色

1、动作

角色可执行的动作

角色在非战斗时可执行的动作包括:

行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,

触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项

具体事项如下:

动作名

动作触发方式

动作执行效果

说明

行走

键盘方向键

可控人物在地图可移动范围内移动

对话

邻近面向说话对象按enter

对话事件触发,显示对话

部分对话是地图自动执行的

开宝箱

邻近宝箱按enter

宝箱事件触发

有些宝箱是隐形的

使用道具

开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter

道具事件触发

佩戴装备

开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter

装备事件触发

触发事件

人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发

特定事件触发

角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。

角色在战斗时可执行的动作包括:

攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,

学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技

能点,消耗技能点

攻击

在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人

回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人

攻击伤害见第八部分“规则”

使用魔法

在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人

回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法

魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能”

在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象

回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具

在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,

逃跑

在战斗菜单中执行“逃跑”指令r

从战斗画面转换到遇敌以前的地图中

逃跑几率见第八部分“规则”

学习自身技能

升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能

相应技能升级成功

技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能

学习敌人技能

敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学习”即可学习敌人的技能

敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。

或者显示“学习失败”

学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则

躲闪攻击(miss)

攻击者攻击人物时,有几率自动触发

相应的攻击无效(即无伤害)

 

获得经验

战斗胜利后,自动触发

获得金钱

升级

当经验累积达到可升级的时候,自动触发

级数增加1,获得1个技能点。

获得技能点

升级时自动获得

技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽

消耗技能点

学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。

自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1

角色的能力项

角色的的能力值包括:

最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,

2.名词介绍

角色,道具,技能部分项目列介绍

角色介绍

项目列名

选项

性别

男,女

有的怪物无性别,此类就省略性别栏

职业

剑士,魔法师

小怪,boss,npc也是职业

种族

精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,

外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性

武器

详见武器表

特定剧情人物的武器在武器表中没有

属性

火,水,地

属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在

类型

可控人物,NPC

NPC(包括:

魔王,侍从,法师,小怪,中boss)

状态

人物在此刻所处的情况

状态详见第五部分“状态”

技能点

人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能

技能点详见第五部分“技能”

种族介绍

种族名

介绍

人族

近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征

是主角从属的种族

不死族

天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征

人族主要战斗对象

影之族

天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族

人族主要战斗对象,一章被灭

深渊族

天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族

人族主要战斗对象,目前仍存在

属性介绍

属性名

自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖

对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则

自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静

对火特别有效,对地乏力

自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔

对水特别有效,对火乏力

属性图:

属性图说明:

圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。

越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。

非可控人物的属性:

每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。

可控人物的属性:

可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。

详见第八部分“规则”。

属性生成公式

属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式

职业介绍

职业名

剑客

手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主

和系统有关,不可变

法师

手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主

NPC

用于和主人公进行对话,交易,给与等动作

和系统无关,不可变

魔王

天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗

侍从

统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级

移动方式介绍

不动:

人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化

规律移动:

人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化

2.可控的人物:

姓名

年龄

性格

外形设计

紫轩

18岁

长剑

为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗

亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变)

冰女

16岁

魔杖

活泼可爱,富有爱心,贵族气质,头脑简单

冷色长发,古典法师装束,手拿长法杖(可随装备改变)

紫轩的成长曲线:

紫轩的经验值累加:

冰女的成长曲线:

冰女的经验值累加:

3.NPC

梦的开始

场景一:

现世网吧

定位

男1、2、3、4

说话时头转向听话人

现代前卫装束,有一点痞

妈妈

40岁

自定义

主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍

场景二:

Dota场景1

元素属性

梦魔

穷凶极恶,未达到目的不择手段

dota中影魔样

(900.700.900)

灵魂守卫

对往事不能释怀,立场不坚定

dota中魂守样

(700,700,900)

精灵族

隐形刺客

幻影镰刀

阴险狡诈,身手敏捷,思维甚快

dota中隐形刺客样

(600,550,800)

小妖

小铁锤

惟命是从,生性懦弱、麻木

兽族农民样

先知

贤者之仗

正义,敏慧,坚强,严谨

dota中先知样

近卫营地中的老板们

地点

移动方式

(店铺名)+老板

男、女

美工自由发挥

店铺内

规律移动

近卫营地中的9个NPC

谍报员

广场上

不动

见习门卫

大门前

中级旅行者

旅人小屋中

门卫

见习铁匠

铁匠铺中

见习医生

医疗馆中

淘宝者

中级战士

先知主营中

旅人

探宝森林1中的NPC

点背的旅人

探宝森林1

世界地图1小怪:

近卫士兵

小怪

树人

主地图

(33,13,53)

天灾士兵

食尸鬼

主地

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