XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案Word文档下载推荐.docx
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场景状态名
效果
大雾
整体画面能见度低
正常
整体画面能见度正常
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常
2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏
第三部分:
角色
1、动作
角色可执行的动作
角色在非战斗时可执行的动作包括:
行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,
触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项
具体事项如下:
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
行走
键盘方向键
可控人物在地图可移动范围内移动
无
对话
邻近面向说话对象按enter
对话事件触发,显示对话
部分对话是地图自动执行的
开宝箱
邻近宝箱按enter
宝箱事件触发
有些宝箱是隐形的
使用道具
开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter
道具事件触发
佩戴装备
开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter
装备事件触发
触发事件
人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发
特定事件触发
角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。
角色在战斗时可执行的动作包括:
攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,
学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技
能点,消耗技能点
攻击
在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人
回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人
攻击伤害见第八部分“规则”
使用魔法
在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人
回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法
魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能”
在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象
回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具
在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,
逃跑
在战斗菜单中执行“逃跑”指令r
从战斗画面转换到遇敌以前的地图中
逃跑几率见第八部分“规则”
学习自身技能
升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能
相应技能升级成功
技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能
学习敌人技能
敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学习”即可学习敌人的技能
敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。
或者显示“学习失败”
学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则
躲闪攻击(miss)
攻击者攻击人物时,有几率自动触发
相应的攻击无效(即无伤害)
获得经验
战斗胜利后,自动触发
获得金钱
升级
当经验累积达到可升级的时候,自动触发
级数增加1,获得1个技能点。
获得技能点
升级时自动获得
技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽
消耗技能点
学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。
自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1
角色的能力项
角色的的能力值包括:
最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,
2.名词介绍
角色,道具,技能部分项目列介绍
角色介绍
项目列名
选项
性别
男,女
有的怪物无性别,此类就省略性别栏
职业
剑士,魔法师
小怪,boss,npc也是职业
种族
精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,
外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性
武器
详见武器表
特定剧情人物的武器在武器表中没有
属性
火,水,地
属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在
类型
可控人物,NPC
NPC(包括:
魔王,侍从,法师,小怪,中boss)
状态
人物在此刻所处的情况
状态详见第五部分“状态”
技能点
人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能
技能点详见第五部分“技能”
种族介绍
种族名
介绍
人族
近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征
是主角从属的种族
不死族
天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征
人族主要战斗对象
影之族
天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族
人族主要战斗对象,一章被灭
深渊族
天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族
人族主要战斗对象,目前仍存在
属性介绍
属性名
火
自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖
对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则
水
自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静
对火特别有效,对地乏力
地
自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔
对水特别有效,对火乏力
属性图:
属性图说明:
圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。
越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。
非可控人物的属性:
每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。
可控人物的属性:
可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。
详见第八部分“规则”。
属性生成公式
属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式
职业介绍
职业名
剑客
手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主
和系统有关,不可变
法师
手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主
NPC
用于和主人公进行对话,交易,给与等动作
和系统无关,不可变
魔王
天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗
侍从
统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级
移动方式介绍
不动:
人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化
规律移动:
人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化
2.可控的人物:
姓名
年龄
性格
外形设计
紫轩
男
18岁
长剑
为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗
亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变)
冰女
女
16岁
魔杖
活泼可爱,富有爱心,贵族气质,头脑简单
冷色长发,古典法师装束,手拿长法杖(可随装备改变)
紫轩的成长曲线:
:
紫轩的经验值累加:
冰女的成长曲线:
冰女的经验值累加:
3.NPC
梦的开始
场景一:
现世网吧
定位
男1、2、3、4
说话时头转向听话人
现代前卫装束,有一点痞
妈妈
40岁
自定义
主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍
场景二:
Dota场景1
元素属性
梦魔
穷凶极恶,未达到目的不择手段
dota中影魔样
(900.700.900)
灵魂守卫
对往事不能释怀,立场不坚定
dota中魂守样
(700,700,900)
精灵族
隐形刺客
幻影镰刀
阴险狡诈,身手敏捷,思维甚快
dota中隐形刺客样
(600,550,800)
小妖
小铁锤
惟命是从,生性懦弱、麻木
兽族农民样
先知
贤者之仗
正义,敏慧,坚强,严谨
dota中先知样
近卫营地中的老板们
地点
移动方式
(店铺名)+老板
男、女
美工自由发挥
店铺内
规律移动
近卫营地中的9个NPC
谍报员
广场上
不动
见习门卫
大门前
中级旅行者
旅人小屋中
门卫
见习铁匠
铁匠铺中
见习医生
医疗馆中
淘宝者
中级战士
先知主营中
旅人
探宝森林1中的NPC
点背的旅人
探宝森林1
世界地图1小怪:
近卫士兵
小怪
树人
主地图
(33,13,53)
天灾士兵
食尸鬼
主地