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XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案Word文档下载推荐.docx

1、场景状态名效果大雾整体画面能见度低正常整体画面能见度正常在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常 2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏第三部分:角色1、动作角色可执行的动作角色在非战斗时可执行的动作包括:行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项具体事项如下:动作名动作触发方式动作执行效果说明行走键盘方向键可控人物在地图可移动范围内移动无对话邻近面向说话对象按enter对话事件触发,显示对话部分对话是地图自动执行的开宝箱邻近

2、宝箱按enter宝箱事件触发有些宝箱是隐形的使用道具开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter道具事件触发佩戴装备开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter装备事件触发触发事件人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发特定事件触发角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。角色在战斗时可执行的动作包括:攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱, 升级, 获得技能点, 消耗技能点攻击在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人攻击伤害见第八部分“规则”使用魔法在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔

3、法的敌人回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能”在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,逃跑在战斗菜单中执行“逃跑”指令r从战斗画面转换到遇敌以前的地图中逃跑几率见第八部分“规则”学习自身技能升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能相应技能升级成功技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能学习敌人技能敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学

4、习”即可学习敌人的技能敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。或者显示“学习失败”学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则躲闪攻击(miss)攻击者攻击人物时,有几率自动触发相应的攻击无效(即无伤害)获得经验战斗胜利后,自动触发获得金钱升级当经验累积达到可升级的时候,自动触发级数增加1,获得1个技能点。获得技能点升级时自动获得技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽消耗技能点学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1角色的能力项角色的的能力值包括:最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,

5、2.名词介绍角色,道具,技能部分项目列介绍角色介绍项目列名选项性别男,女有的怪物无性别,此类就省略性别栏职业剑士,魔法师小怪,boss,npc也是职业种族精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性武器详见武器表特定剧情人物的武器在武器表中没有属性火,水,地属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在类型可控人物,NPCNPC(包括:魔王,侍从,法师,小怪,中boss)状态人物在此刻所处的情况状态详见第五部分“状态”技能点人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能技能点详见第五部分“技能”种族介绍种族名介绍人族近卫军的主要组成,由先知统领

6、,正义的象征是主角从属的种族不死族天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征人族主要战斗对象影之族天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族人族主要战斗对象,一章被灭深渊族天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族人族主要战斗对象,目前仍存在属性介绍属性名火自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则水自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静对火特别有效,对地乏力地自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔对水特别有效,对火乏力属性图:属性图说明:圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。越强顶点值就

7、越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。非可控人物的属性:每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。可控人物的属性:可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。详见第八部分“规则”。属性生成公式属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式职业介绍职业名剑客手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主和系统有关,不可变法师手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主NPC用于和主人公进行对话,交易,给与等动作和系统无关,不可变魔王天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗侍从统领的用人,地位低

8、,大部分用于主人公练级移动方式介绍不动:人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化规律移动:人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化2.可控的人物:姓名年龄性格外形设计紫轩男18岁长剑为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变)冰女女16岁魔杖活泼可爱,富有爱心,贵族气质,头脑简单冷色长发,古典法师装束,手拿长法杖(可随装备改变)紫轩的成长曲线:紫轩的经验值累加:冰女的成长曲线:冰女的经验值累加:3.NPC梦的开始场景一:现世网吧定位男1、2、3、4说话时头转向听话人现代前卫装束,有一点痞妈妈40岁自定义主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍场景二:Dota场景

9、1元素属性梦魔穷凶极恶,未达到目的不择手段dota中影魔样(900.700.900)灵魂守卫对往事不能释怀,立场不坚定dota中魂守样(700,700,900)精灵族隐形刺客幻影镰刀阴险狡诈,身手敏捷,思维甚快dota中隐形刺客样(600,550,800)小妖小铁锤惟命是从,生性懦弱、麻木兽族农民样先知贤者之仗正义,敏慧,坚强,严谨dota中先知样近卫营地中的老板们地点移动方式(店铺名)+老板男、女美工自由发挥店铺内规律移动近卫营地中的9个NPC谍报员广场上不动见习门卫大门前中级旅行者旅人小屋中门卫见习铁匠铁匠铺中见习医生医疗馆中淘宝者中级战士先知主营中旅人探宝森林1中的NPC点背的旅人探宝森林1世界地图1小怪:近卫士兵小怪树人主地图(33,13,53)天灾士兵食尸鬼主地

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