人教版小学三年级上册美术教案全册精品版Word文档下载推荐.docx
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一、引导阶段
1.游戏:
分小组利用两种颜色,互相混合,调出颜色并把颜色涂在小板上。
2.小组展示作品并介绍怎样用两种颜色调出其余的色彩?
导入课题并板书。
介绍原色及间色知识。
(红+黄=橙 红+蓝=紫 黄+蓝=绿)
3.考考你。
设计小游戏,考查学生是否掌握了色彩的变化。
二、发展阶段
1.欣赏大师的作品:
看一看给你什么感受?
请几名学生谈一谈。
2.分小组用自己涂的色块拼贴一幅作品,并展示到黑板上。
3.欣赏美术书中的作品,看到这些画,你联想到什么?
在生活中能不能找到这些色彩?
这些作品用什么方法创作出来的?
请学生讨论,汇报讨论结果。
4.欣赏示范作品,看看这些作品是怎样利用三原色创作出来的?
利用准备的工具,小组研究,你们能用什么方法,用三原色变化出美丽的花纹?
5.学生讨论,创作,教师辅导。
6.展示作品,请同学结合作品,谈一谈你有什么收获?
7.小结:
在生活中还有许多这魔幻的颜色,平时要多注意留心观察,我们制作的作品也可以装点我们的生活。
三、课后拓展
继续做调色练习,看看还能变化出什么颜色。
尝试用所调出的颜色表达感觉、心情、天气等等。
板书设计
教后反思
第2课万花筒
1.知识与技能:
了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。
2.过程与方法:
用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。
3.情感态度与价值观:
试着按自己的设计来表现色彩。
能否表现对称的图案。
能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。
1.教师准备教具:
一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。
示范用的纸。
笔,剪刀,胶水等工具。
2.学生准备学具:
有万花筒的学生将其带到课堂。
带好彩色纸,剪刀,绘画笔等。
1.引导阶段
让学生看看万花筒然后讨论:
万花筒里的“花”有什么特点?
主要引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。
引导学生观察万花筒中归亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。
其中有一个三角形的花样是真实的。
其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。
2.发展阶段
首先可以让学生讨论一下思路:
我们要创作一个:
“真实的”三角形花样,可以剪,可以画;
再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做的图案。
然后让思考用什么方法使图案对称。
(将纸叠在一起剪,用印的方法来画……)学生很难将对称表现得精确,这并不重要,对于三年级的学生只要能表现出万花筒的图案就可以了。
色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住。
并且将它表现出来。
3.收拾与整理
学生应该已经习惯将剪下的纸屑放在纸篓中。
那么结束时只要再检查一下周围是否有纸屑就可以了。
万花筒:
一种光学装置。
由几面镜片组成,能使人从其中窥见由彩色玻璃碎片拼成的对称几何图形;
转动装有玻璃碎片的部分即可显示出变幻无穷的图案。
由布鲁斯特于1816年前后发明,1817年取得专利权。
简单的万花筒包含两片楔形条状反射镜,成60度或45度相连,也可用一片明亮的铝片折成。
镜片装在筒内,筒的一端装有可转动的玻璃盒,其中放置彩色玻璃碎片,金属箔或圆珠。
有些万花筒不装玻璃片盒,而用反射镜片反映远方的物体。
如在窥孔上装一目镜则效果更佳。
在万花筒中归亮的那个六边形图案的外面,还有无数个三角形花样,所以,我们才叫它万花筒。
不同的学生看“万花筒”,得到的感觉也是不一样的。
建议学生试着用多种外形来概括万花筒的形状,表现它的缤纷。
试着做一个万花筒。
第3课大人国与小人国
充分利用联想与比较,培养学生敢于冲破常规,自由大胆快乐的想象与表现,能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。
通过比较的方法,培养学生分析、比较、创新的能力,并绘画(制作)“大人国”或“小人国”。
引导学生体验美术学习活动的乐趣,在创作中激发其探索欲,培养个性。
利用灵活的比较,启发多种奇妙的联想,力求创新。
造型表现时能否运用对比的方法来突显画面主人公的“大”与“小”,注意合理的色彩组合等。
动画短片、各种生活用品及绘画工具等。
一、启发:
1.激趣:
同学们,你们看过卡通片《小人国》吗?
故事讲的是海上的风浪打翻了一艘轮船,水手格列佛漂流到了一个神奇的小岛,这个小岛就是小人国。
你们知道格列佛在小人国看到了什么?
遇到了那些奇怪的事情么?
2.谁有能变大又能变小的本事,使学生联想孙悟空并述说所见。
二、探索方法:
1.游戏一:
比眼力
出示准备的材料用具放在不同的背景前,让学生说说感受并讨论:
是什么原因使同一物体看起来有时候显得非常大,有时候显得非常小,请学生举例说明。
2.游戏二:
比自己
让学生自己出来站一站,比一比。
3.游戏三:
说一说
学生运用自己带的物品摆摆,探索说说大小是怎么看出来的。
三、发展欣赏:
1.欣赏教材学生作品,让学生介绍自己最喜欢的作品,并谈感受。
2.比比谁的创意好。
你想表现大人国还是小人国?
你想用哪几样物体的大小反差来表现主人公来到大人国还是小人国?
会有哪些主体物?
会用什么来衬托他的大或小呢?
请学生畅谈一下。
四、教师示范
1.出示范作欣赏让学生谈谈色彩、构图、创意等各方面的感受。
2.学生总结:
色彩组合要突出主体。
构图要合理。
创意要新颖。
五、创意作业,教师随机指导。
六、欣赏评价:
1.自我评价
2.教师评价
七、拓展:
你还有什么更好的方法来表现大与小呢?
例泥塑、纸雕等。
同学们可尝试一下啊!
五、收拾与整理
第4课前前后后
通过回忆、观察与比较,能够概括出¡
°
同样大小的物体会显现近大远小的现象这一规律。
能够运用¡
近大远小¡
±
这一规律,体会或拼贴一幅表现物体前后关系的作品。
感觉远近造型的艺术特点,体会透视带来的审美趣味,培养学生观察的好习惯。
了解¡
这一规律
正确表现物体的前后透视关系
(1)具有明显透视效果的图片或影像资料。
(2)让学生课前观察路两旁的树、电线杆等有明显透视现象的景物。
(3)学生准备:
绘画工具、剪刀、浆糊、彩色纸等
1.让学生观察、欣赏图片等影像资料,并让学生讨论这些景物都有些什么规律?
(近大远小)
教师问:
同学们以前有没有看到过类似的现象呢?
学生回答:
长长的马路,看向远方,变得越来越窄。
一排排的街灯,往远处看去会越来越矮了。
飞机是很大的,升上天之后就变得很小了。
教师总结,肯定学生们都说得非常好。
2.带领大家走出教室到校园中找一找,我们的校园里有没有类似的现象呢?
以小组为单位一起寻找,看哪个小组哪位同学观察的最仔细。
小组汇报观察结果。
3.图片展示、动手操作:
把一张卡片放在另一张卡片后面,就会产生前后的感觉,物体通过逐渐缩小尺寸也会产生前后的感觉。
总结:
同样的物体离我们近了就会感觉大一点,而离我们越远就会变得小了一些,这一¡
的规律就是美术学所说的¡
透视。
4.让学生找一找在生活中存在的这一现象,并运用¡
这一规律,进行了实地观察,考虑两个问题:
你们准备如何用它来表现景物的前后关系?
绘画过程中先画什么比较合适?
学生讨论,自主命题,并选择一种作业形式(绘画、拼贴或两者结合)。
整理作业展评。
课后拓展:
寻找、收集与本课内容有关的名画,并用简单的语言加以书面评论。
第5课登山游戏
进行登山游戏图纸、棋子、转盘的设计制作知识讲解。
以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。
培养学生的动手能力,并用自己双手创造生活情趣。
用线和形的组合,在纸上画棋谱。
画面的布局。
教师:
准备好范图及若干小图片。
学生:
彩笔及几幅游戏棋谱。
2.知识与技能:
一、游戏切入:
让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
师出示游戏棋:
这是什么?
(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(依次请数个学生和老师对手进行游戏)
二、师生共同讨论,展示游戏棋的种类。
师:
你还见过哪些游戏棋?
上面都有些什么?
(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。
)
三、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。
提问:
一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
四、学生尝试,实践总结
1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
线条流畅舒展——棋格顺序明显。
3、总结学生的草稿,并示范。
a在纸上随意画一条弯曲的线。
b根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。
c安排棋子的行进路线图或序号。
d根据画面想象如何进行登山游戏。