最新Flash模版试题练习资料Word文档下载推荐.docx

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4.按()键可以将文本打散(*)

A.Ctrl+A

B.Ctrl+B

C.Ctrl+C

D.Ctrl+D

B

5.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?

A.Shift

B.Alt

C.Alt+Shift

D.Del

6.使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?

7.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:

(**)

A.粘贴到中心位置

B.粘贴到当前位置

C.选择性粘贴

D.粘贴

8.什么是时间轴的基本元素?

A.时间线

B.图像

C.手柄

D.帧

D

9.所有动画都是由()组成的。

10.要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

11.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?

A.帧

B.层

C.时间轴

D.库

12.构成Flash动画的基本元素是:

A.元件

C.字体

13.形状补间只能用于:

A.矢量图形

B.任何图形

C.任何图像

D.位图

14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?

A.蓝色

B.红色

C.绿色

D.黄色

15.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?

16.Flash内嵌的脚本程序是:

A.ActionScript

B.VBScript

C.Jav

aScript

D.JScript

17.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:

(***)

A.getURL

B.tellTarget

C.goto

D.fscommand

18.打开动作面板的快捷键是:

A.F8

B.F9

C.F10

D.F11

19.()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

A.onClipEvent

B.duplicateMovieClip

C.startDrag

D.attachMovie

20.使用()命令可以动态地删除影片剪辑。

A.startDrag

B.removeMovieClip

C.onClipEvent

D.duplicateMovieClip

21.按钮元件有几帧?

A.3

B.4

C.5

D.6

22.()是鼠标指针经过按钮的事件。

A.press

B.rollOut

C.release

D.rollover

23.()是鼠标指针从按钮上移开的事件。

24.打开组件面板的快捷键是:

A.Ctrl+F6

B.Ctrl+F7

C.Ctrl+F8

D.Ctrl+F9

25.在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:

A.swt

B.fla

C.swd

D.swf

二、多项选择题(共10题,每小题3分,共30分。

每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。

1.Flash操作界面中最重要的面板包括:

A.时间轴

B.属性面板

C.库面板

D.工具面板

A、B、C

2.库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态(*)

A.窄库视图

B.窄视图

C.宽库视图

D.宽视图

A、C

3.绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果(*)

A.残影的方式

B.绘图纸

C.轮廓方式

D.多个帧

4.将位图转换为矢量图有()和()两种方法。

A.打散

B.转换位图为矢量图的命令

C.组合

D.重新描绘

A、B

5.Flash中有哪三种类型的文本?

A.静态文本

B.动态文本

C.交互文本

D.输入文本

A、B、D

6.笔触和填充的区别在于:

A.笔触颜色用于轮廓线条

B.笔触颜色用于填充区域

C.填充颜色用于轮廓线条

D.填充颜色用于填充区域

A、D

7.在Flash中使用()工具和()工具来选择对象?

A.选择工具

B.套索工具

C.直线工具

D.魔术棒工具

8.要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?

B.按住Alt键的同时单击各个对象

C.按住Shift键的同时单击各个对象

D.用鼠标横行框选场景中所有对象

A、C、D

9.Flash中的帧主要有()和()两种类型(**)

A.关键帧

B.空白帧

C.普通帧

D.连续帧

10.在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。

每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。

1.Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度(*)

A.正确

B.错误

2.时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景(*)

3.工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所(*)

4.Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

5.Flash不但支持音频,而且支持视频。

6.FlashMX2004不可以在Macintosh平台上运行。

7.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

8.要分离位图图像,按以下步骤操作:

1、选择当前场景中的位图图像;

2、单击Modify>

TraceBitmap命令。

9.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。

10.targetPath是Flash的内置函数。

1.编辑位图图像时,修改的是:

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

2.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

A.ADPCM压缩选项

B.MP3压缩选项

C.Speech压缩选项

D.Raw压缩选项

3.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

A.每秒24帧

B.每秒12帧

C.每秒25帧

D.每秒16帧

4.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

A."

1.选定舞台上的元素;

2.单击Insert>

ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;

3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

B."

1.单击Insert>

2.选定舞台上的元素;

C."

1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;

2.单击Insert>

D."

2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;

5.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那么:

A.这个电影中将增加两个新层:

layer2和layer3

B.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的layer1将消失

C.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的图层维持不变

D.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的layer1成为空层

6.以下说法正确的是:

A.用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影

B.用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件

C.提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”

D.提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”

7.下列关于库资源复制操作的说法正确的是(**)

A.复制和粘贴资源

B.直接拖放所需资源

C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中

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