Flash部分练习试题.docx

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Flash部分练习试题

Flash部分练习题

1、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\5\”文件夹下的文件“文字旋转.fla”;

(2)设置文字“学业水平考试”的字体为隶书、大小为50、粗体;

(3)制作一个文字顺时针旋转5周、长度为30帧的动作动画,效果如样例“D:

\FLASH\5\旋转.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)将文件发布为“文字旋转.swf”,存放在“D:

\FLASH\5\”文件夹下并关闭应用程序。

2、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\9\”文件夹下的文件“孔子.fla”;

(2)把第27帧的Alpha值设为25%,并把图像移至右边;

(3)创建第20帧至27帧的动画效果,效果如样例“D:

\FLASH\9\孔子.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)把文件发布为“孔子像淡出.swf”,存放在“D:

\FLASH\9\”文件夹下并关闭应用程序。

3、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\10\”文件夹下的文件“蝴蝶.fla”;

(2)利用“库”窗口中已给出的内容,制作一个蝴蝶按照引导线运动的动画效果(如果“库”窗口没打开,请点击“窗口\库”命令);

(3)动画的总长度为60帧,效果如样例“D:

\FLASH\10\蝴蝶.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)把文件发布为“蝴蝶飞舞.swf”,存放在“D:

\FLASH\10\”文件夹下并关闭应用程序。

4、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\14\”文件夹下的文件“卢沟晓月.fla”;

(2)选择“窗口\库”命令,打开“库”窗口;

(3)用“卢沟桥”元件,制作一个淡入淡出的动作动画,长度为30帧;第1帧时开始淡入,Alpha值设为10%,10帧时Alpha值设为100%,20帧时Alpha值设为100%,第30帧时淡出,Alpha值设为10%,效果如样例“D:

\FLASH\14\卢沟晓月.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)将结果发布在“D:

\FLASH\14\”文件夹中,文件名为“卢沟晓月淡入淡出.swf”,并关闭应用程序。

5、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\15\”文件夹下的文件“帆船.fla”;

(2)选择“窗口\库”命令,打开“库”窗口;

(3)用“帆船”元件,制作一个小船在海平面上从左向右行驶的动作动画,长度为40帧,效果如样例“D:

\FLASH\15\帆船.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)把文件发布为“小船行驶.swf”,存放在“D:

\FLASH\15\”文件夹下并关闭应用程序。

6、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\16\”文件夹下的文件“抛帽子20.fla”;

(2)导入文件“小丑.bmp”、“帽子.gif”到库中(素材存放在“D:

\FLASH\16\”文件夹下);

(3)制作帽子从下往上移动的动画,动画长度为40帧,效果如样例“D:

\FLASH\16\抛帽子-20.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)把文件发布为“抛帽子20.swf”,保存在“D:

\FLASH\16\”文件夹下并关闭应用程序。

7、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为200×60像素,帧频为12fps;

(2)在第1帧添加文字“黑龙江欢迎您”,字体为黑体,字号为20,颜色自定;在第12帧添加文字“冰雪之乡欢迎您”,字体为隶书、字号为20,颜色自定;

(3)在第1帧和第12帧之间实现由文字“黑龙江欢迎您”逐渐过渡到文字“冰雪之乡欢迎您”的形状动画效果,效果如样例“D:

\FLASH\17\黑龙江.swf”所示;

(4)将文件保存在“D:

\FLASH\17\”文件夹下,文件名称为“黑龙江.fla”;

(5)把文件发布为“文字变化.swf”,存放在“D:

\FLASH\17\”文件夹下并关闭应用程序。

8、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为200×60像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧中添加文字“我爱我家”,字体为黑体、字号为30、颜色自定;

(3)制作一个长度30帧文字逐渐变淡直至消失的动作动画,效果如样例“D:

\FLASH\18\文字.swf”所示;

(4)将文件保存在“D:

\FLASH\18\”文件夹下,文件名称为“文字.fla”;

(5)把文件发布为“文字消失.swf”,存放在“D:

\FLASH\18\”文件夹下并关闭应用程序。

9、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\21\”文件夹下的文件“篮球.fla”;

(2)制作一个30帧的动作动画,前20帧制作篮球下落到地面的动画;

(3)后10帧制作篮球接触地面后变形的动画,效果如样例“D:

\FLASH\21\篮球.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)把文件发布为“篮球变形.swf”,存放在“D:

\FLASH\21\”文件夹下并关闭应用程序。

10、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\23\”文件夹下的文件“卢沟晓月.fla”;

(2)选择“窗口\库”命令,打开“库”窗口;

(3)用“卢沟桥”元件,制作一个淡入淡出的动作动画,长度为30帧,第1帧时开始淡入,Alpha值设为10%,10帧时Alpha值设为100%,20帧时Alpha值设为10%,30帧时Alpha值设为100%,效果如样例“D:

\FLASH\23\卢沟晓月-2.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)把文件发布为“卢沟晓月淡入.swf”,存放在“D:

\FLASH\23\”文件夹中并关闭应用程序。

11、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;

(3)在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形(#0000FF),然后制作一个由圆形变正方形的变形动画,效果如样例“D:

\FLASH\26\变形.swf”所示;

(4)将文件保存在“D:

\FLASH\26\”文件夹下,文件名称为“变形.fla”;

(5)把文件发布为“圆形变正方形.swf”,存放在“D:

\FLASH\26\”文件夹下并关闭应用程序。

12、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;

(3)在第30帧画面绘制一个红色的心形,然后制作一个由圆形变心形的变形动画,效果如样例“D:

\FLASH\27\心形.swf”所示;

(4)将文件保存在“D:

\FLASH\27\”文件夹下,文件名称为“心形.fla”;

(5)把文件发布为“心形变形.swf”,存放在“D:

\FLASH\27\”文件夹下并关闭应用程序。

13、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧画面上绘制一个红色的心形(#FF0000),大小自定;

(3)在第30帧画面输入文字“爱心行动”,然后制作一个由心形变文字的变形动画,效果如样例“D:

\FLASH\29\形状变文字.swf”所示;

(4)将文件保存在“D:

\FLASH\29\”文件夹下,文件名称为“形状变文字.fla”;

(5)把文件发布为“形变文字.swf”,存放在“D:

\FLASH\29\”文件夹下并关闭应用程序。

14、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧画面上绘制一个红色的心形(#FF0000),大小自定;

(3)在第30帧画面按原样复制成三个心形,然后制作一个变形动画,效果如样例“D:

\FLASH\31\爱心奉献.swf”所示;

(4)将文件保存在“D:

\FLASH\31\”文件夹下,文件名称为“爱心奉献.fla”;

(5)把文件发布为“爱心.swf”,存放在“D:

\FLASH\31\”文件夹下并关闭应用程序。

15、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为550×400像素、帧频为12fps、背景色为黑色(#000000);

(2)在第1帧画面左下角绘制一个白色的圆形月亮(#FFFFFF),大小自定;

(3)新建一个图层,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,月亮由圆形变成半圆形效果的动作动画,动画总长度为30帧,效果如样例“D:

\FLASH\223\月亮变形.swf”所示;

(4)将文件保存在“D:

\FLASH\223\”文件夹下,文件名称为“月亮变形.fla”;

(5)把文件发布为“月亮.swf”,存放在“D:

\FLASH\223\”文件夹下并关闭应用程序。

16、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)打开“D:

\FLASH\224\”文件夹下的文件“闪烁文字.fla”;

(2)把文档大小更改为200×80像素,背景色改为#CC3399;

(3)然后在第三帧处加入关键帧,把文字颜色更改为#FFFF33,样式为加粗,样例如“D:

\FLASH\224\文字.swf”所示;

(4)保存该文件;

(5)将文件发布为“闪烁文字.swf”,存放在“D:

\FLASH\224\”文件夹下并关闭应用程序。

17、用Flash打开“D:

\FLASH\294”文件夹下的文件“美丽的自然风景.fla”,进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\294”文件夹下===

(1)将“文字”图层中的文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40;

(2)在“动画”图层中,创建从第1帧到第30帧的补间动画,形成如样例“样例.swf”所示的“自然”两个字逆时针旋转1周移动的效果;

(3)将图层“图层1”重命名为“背景”;

(4)保存文件并关闭应用程序。

18、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“台球.fla”,保存在“D:

\FLASH\295”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\295”文件夹下===

(1)将“球桌.jpg”和“小球.gif”导入到库中;

(2)将“球桌.jpg”放到“图层1”上,并将“图层1”名称改为“背景”;

(3)新建一个名为“台球”的图层,将“小球.gif”拖放到“台球”图层上;

(4)在“台球”图层上插入一个名为“引导层:

台球”的引导层,制作一个长度30帧的小球按指定线路运动的动画,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(5)保存文件后,以文件名“台球.swf”发布动画到“D:

\FLASH\295”文件夹下。

19、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“文字变形.fla”,保存在“D:

\FLASH\296”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\296”文件夹下===

(1)将图层“图层1”重命名为“文字”,然后在第1帧处输入文本“2008北京奥运会”,字体为隶书,大小60,颜色为蓝色(#0000FF);

(2)在“文字”图层的第30帧处输入文本“2010上海世博会”,字体为幼圆,大小60,颜色为黑色(#000000);

(3)创建如“样例.swf”所示的动画效果,动画长度为30帧;

(4)以文件名“文字动画.swf”发布动画到“D:

\FLASH\296”文件夹下。

20、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“吉祥物.fla”,保存在“D:

\FLASH\297”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\297”文件夹下===

(1)将“吉祥物1.jpg、吉祥物2.jpg、吉祥物3.jpg、吉祥物4.jpg”图片导入到库中;

(2)将图层“图层1”改名为“动画”;

(3)分别在第1帧处插入“吉祥物1.jpg”、在第5帧处插入“吉祥物2.jpg”,在第10帧处插入“吉祥物3.jpg”,在第15帧处插入“吉祥物4.jpg”;

(4)将所有图片的大小修改为:

宽500、高460,位置调整为:

X为28.3,Y为-49.6,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(5)保存文件后,以文件名“吉祥物动画.swf”发布动画到“D:

\FLASH\297”文件夹下。

21、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“文字动画.fla”,保存在“D:

\FLASH\298”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\298”文件夹下===

(1)将图层“图层1”改名为“世界杯”;

(2)在图层“世界杯”上的第1帧输入文字“2010”,第20帧输入文字“南非”,第40帧输入文字“2010南非”,第60帧输入文字“2010南非世界杯”;

(3)创建文字变形动画,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(4)保存文件后,以文件名“世界杯.swf”发布动画到“D:

\FLASH\298”文件夹下。

22、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“舞蹈.fla”,保存在“D:

\FLASH\299”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\299”文件夹下===

(1)将图片“舞蹈.gif”导入到库中;

(2)将图层“图层1”改名为“跳舞”,并将“舞蹈.gif”拖动到“跳舞”图层上;

(3)设置“舞蹈.gif”第1帧的Alpha值为10%,第15帧的Alpha值为100%,第30帧的Alpha值为10%,形成从左向右、渐隐渐现移动的效果,整个动画如样例“样例.swf”所示;

(4)保存文件后,以文件名“舞蹈作品.swf”发布动画到“D:

\FLASH\299”文件夹下。

23、用Flash打开“D:

\FLASH\300”文件夹下的文件“篮球运动.fla”,进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\300”文件夹下===

(1)将“篮球.gif”导入到库中,新建一个名为“篮球”的图层;

(2)将“篮球.gif”拖放到“篮球”图层上,做一个篮球落下再弹起的动画,动画长度为40帧,第1帧到第20帧时篮球落下,第20帧到第40帧篮球往上弹起,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(3)保存文件后,以文件名“篮球运动.swf”发布动画到“D:

\FLASH\300”文件夹下。

24、用Flash打开“D:

\FLASH\301”文件夹下的文件“图形变形.fla”,进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\301”文件夹下===

(1)将“元件1、元件2、元件3”拖动到“图层1”中;

(2)创建一个变形动画,第1至15帧处图形由四方形变形为五边形,第15至30帧时图形由五边形变为圆形,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(3)保存文件后,以文件名“图形变形.swf”发布动画到“D:

\FLASH\301”文件夹下。

25、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“世博会中国馆.fla”,保存在“D:

\FLASH\302”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\302”文件夹下===

(1)将图层“图层1”改名为“背景”,导入图片“中国馆.jpg”到库中,并拖放到“背景”图层上;

(2)插入新图层取名为“遮罩层”,并绘制球型,将该图层设为遮罩层;

(3)创建如样例“样例.swf”所示的遮罩动画,动画长度为30帧,圆形从左上角(第1帧)移动到右下角(第30帧),整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(4)保存文件后,以文件名“世博会中国馆.swf”发布动画到“D:

\FLASH\302”文件夹下。

26、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“飞翔.fla”,保存在“D:

\FLASH\303”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\303”文件夹下===

(1)将图片“背景.jpg”,“鸟.gif”导入到库中;

(2)将图层“图层1”改名为“背景”,并将“背景.jpg”拖动到“背景”图层中;

(3)新建一个名为“鸟”的图层,并将“鸟.gif”拖放到“鸟”图层中,并在图层的第1帧处设置“鸟.gif”图片的大小为:

宽100,高97;

(4)在图层“鸟”的上面插入一个名为“引导层:

鸟”的引导层,制作一个40帧的小鸟按引导线路运动的动画,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(5)保存文件后,以文件名“小鸟飞翔.swf”发布动画到“D:

\FLASH\303”文件夹下。

27、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“动物淡入淡出.fla”,保存在“D:

\FLASH\304”文件夹下!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\304”文件夹下===

(1)将图层“图层1”改名为“动物”;

(2)导入图片“动物.jpg”到库中,并拖放到“动物”图层中;

(3)制作一个长度为40帧的动画,动物从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。

第1帧和第40帧的Alpha值为20%,第20帧的Alpha值为100%,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(4)保存文件后,以文件名“淡入淡出动画.swf”发布动画到“D:

\FLASH\304”文件夹下。

28、用Flash打开“D:

\FLASH\313”文件夹下的文件“世界杯1.fla”进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\313”文件夹下===

(1)将库中的“大力神杯”拖动到“图层1”中,放置在小狮子的上面;

(2)设置“大力神杯.jpg”在第1帧和第30帧处的Alpha值分别为0%和100%,形成大力神杯从无到有、从小到大、逆时针旋转1次逐渐出现的效果,动画长度为30帧,效果如样例“样例.swf”;

(3)保存文件后,以文件名“世界杯.swf”发布动画到“D:

\FLASH\313”文件夹中。

29、用Flash打开“D:

\FLASH\314”文件夹下的文件“大自然1.fla”进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\314”文件夹下===

(1)将库中的“鸟”拖入到“图层2”中;

(2)在“图层2”上添加一个名为“引导层:

图层2”的引导图层,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画,效果如样例“样例.swf”所示;

(3)保存文件后,以文件名“大自然.swf”发布动画到“D:

\FLASH\314”文件夹中。

30、用Flash打开“D:

\FLASH\315”文件夹下的文件“大自然2.fla”进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\315”文件夹下===

(1)将库中的“云.gif”拖入到“图层3”中;

(2)将“图层3”中的云朵的第1帧的Alpha值为100%,第20帧的Alpha值为10%,第40帧的Alpha值为100%,形成云朵从左向右,渐隐渐现的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;

(3)保存文件后,以文件名“云朵.swf”发布动画到“D:

\FLASH\315”文件夹中。

31、用Flash打开“D:

\FLASH\316”文件夹下的文件“中国航天.fla”,进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\316”文件夹下===

(1)新建一个名为“文字”的图层,创建打印机的效果:

在第10帧处出现“航”字,第20帧处出现“天”字,第30帧处出现“科”字,第40帧处出现“技”字,所有文字字体为幼圆、大小50、颜色为白色(#FFFFFF),效果如样例“样例.swf”所示;

(2)保存文件后,以文件名“中国航天.swf”发布动画到“D:

\FLASH\316”文件夹下。

32、用Flash打开“D:

\FLASH\317”文件夹下的文件“航天科技.fla”,进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\317”文件夹下===

(1)将图层“图层1”重命名为“背景”,并将库中的“火箭”拖动到图层“火箭”的第1帧中;

(2)在“火箭”图层中创建火箭升空的动画,动画长度40帧,所有效果如样例“样例.swf”所示

(3)保存文件后,以文件名“航天科技.swf”发布动画到“D:

\FLASH\317”文件夹下。

33、用Flash打开“D:

\FLASH\318”文件夹下的文件“海洋1.fla”,进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\318”文件夹下===

(1)将库中的“鱼.gif”拖到图层“鱼”的第1帧中;

(2)在图层“鱼”的第1到30帧中创建鱼从右向左游动的动画,整体动画效果如样例“样例.swf”所示;

(3)保存文件后,以文件名“海洋作品.swf”发布动画到“D:

\FLASH\318”文件夹下。

34、用Flash打开“D:

\FLASH\319”文件夹下的文件“海洋2.fla”,进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“D:

\FLASH\319”文件夹下===

(1)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层:

太阳”的引导层,制作一个长度30帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例“样例.swf”所示;

(2)保存文件后,以文件名“海洋作品.swf”发布动画到“D:

\FLASH\319”文件夹下。

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