dma复习简答题.doc

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简答题

1.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)

弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改

2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset

3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

 

(1)三维建模及材质:

创建和修改对象。

并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:

烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:

当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:

Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

  编辑网格命令可以通过:

节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

  三维基本造型的创建有:

10种。

它们分别是:

立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?

  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?

3DSMAX的三大要素是什么?

  3DSMAX可应用在:

电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。

3DSMAX的三大要素第一是:

建模,第二是:

材质,第三是:

灯光。

2、简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?

其中包括哪些点?

  在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:

BezierCorner贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点。

3、材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数是哪三个?

 第一个是:

Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:

Ambient(环境色)。

1.简述放样建模的步骤?

答:

1.创建两个二维线,(一个是:

path一个是:

shpe)

2.选择其中一个二维线(path)

3.在复合物体中:

选择loft

4.点击拾取路径。

2.简述产生阴影的条件.

答:

1.灯光

2.设置灯光阴影参数

3.具有投射面

3.3dsmax进行创作的简单流程

答:

1.建模

2.材质和贴图

3.设置环境

4.设置动画

5.渲染输出

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