广西大学《计算机图形学》期末复习题及参考答案Word文件下载.docx

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C(1,5)

D(3,3)

4直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一方向是否走步取决于误差项的判断。

斜率k为下列哪种情况时,最大位移方向是X方向( 

A0<

|k|<

1

Bk>

Ck<

D-1<

k<

5在下面的三维几何变换通式:

中,左下角的子矩阵[lmn]用来描述( 

)变换

A比例

B平移

C错切

D旋转

6已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,2)、P1(5,2)、P2(3,5)P3(2,1)。

则曲线的起点坐标为( 

AP0(1,2)

BP1(5,2)

CP2(3,5)

DP3(2,1)

7在下面的三维几何变换通式:

中,右下角线s用来描述()变换

A整体比例变换

B平移变换

C错切变换

D旋转变换

8齐次坐标为(10,6,2)的二维点坐标是()

A(10,6)

B(6,2)

C(10,2)

D(5,3)

9在多边形面片数量非常大的情况下,消隐算法速度最快的是( 

A深度缓冲器算法(Z-Buffer)

B光线跟踪算法

C画家算法

D不确定

10使用下列二维图形变换矩阵,产生的变换结果是:

( 

)。

A沿X坐标轴平移1个单位,同时沿Y坐标轴平移-1个单位

B绕原点逆时针旋转90度

C沿X坐标轴平移-1个单位,同时沿Y坐标轴平移1个单位

D绕原点顺时针旋转90度

11下列哪一项不是二维点(7,3)的齐次坐标表示( 

A(3.5,1.5,0.5)

B(7,3,1)

C(14,6,2)

D(3.5,1.5,2)

12下列哪些不属于正轴测图( 

A正等测

B正二测

C斜等测

D正三测

13首次使用“计算机图形学(ComputerGraphics)”这个术语的是( 

AIvanE.Sutherland

BHenriGouraud

CPierreBé

zier

DPhongBuiYuong

14在下面的三维几何变换通式:

中,对角线上的a,e,j用来描述( 

A比例变换的比例因子

B平移变换的位移量

C错切变换的错切量

D旋转变换的旋转角度

15下面的算法中不属于图像空间消隐算法的是( 

A深度缓冲器算法

BA缓冲器算法

C区间扫描线算法

D多边形区域填充算法

16下列关于曲线拼接时的连续性说法中错误的是( 

A连续性有参数连续性和几何连续性两类

B0阶参数连续性和0阶几何连续性都要求曲线的几何位置连接

C1阶几何连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数

D1阶参数连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数

17灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( 

A512KB

B1MB

C2MB

D3MB

二.多选题(共15题,24.0分)

1下列关于Bezier曲线性质的叙述中,正确的结论是( 

ABezier曲线可用其特征多边形定义

BBezier曲线经过其特征多边形的所有顶点

CBezier曲线两端点处的切线方向与特征多边形的相应两端线段走向一致

Dn次Bezier曲线端点处的r阶导数只与r个相邻点有关

AC 

2下列三维基本变换类型中,能以坐标轴为变换参考对象的是:

()

A对称变换

B旋转变换

C比例变换

D错切变换

AB 

3真实感图形绘制步骤包括:

A在计算机中进行场景造型

B进行取景变换和透视变换

C进行消隐处理

D进行真实感图形绘制

ABCD 

4用Liang-Barsky算法裁剪线段A(3,3)B(-1,-2),得到的可见线段两个端点的参数分别为:

( 

A1/4

B3/5

C2/3

D3/4

5图形的要素包括:

A几何要素

B属性

C颜色

D非几何要素

AD 

6在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。

如下图所示,将边SP与裁剪窗口某边界进行裁剪,则下列两张图中输出的顶点分别是()()

AI

B不输出

CP

DS,P

7扫描线消隐算法利用的连贯性有( 

A计算扫描线与边的交点

B计算多边形与其边界上的深度值

C检测点与多边形之间的包含性

D计算多边形在视窗任意点处的深度值

8利用中点Bresenham算法的原理,推导y=kx+b(k>1)在第一象限上的扫描转换算法:

假设当前点为Pi(xi,yi),下一个点可能是Pu(xi+1,yi+1),也可能是( 

),则中点为( 

)。

APd(xi,yi+1)

BPd(xi+1,yi)

CM(xi+1,yi+0.5)

DM(xi+0.5,yi+1)

9下面的算法中,不能很好地处理透明对象的消隐算法的有( 

A深度缓冲器(Z-Buffer)算法

D扫描线(Z-Buffer)算法

10用参数表示曲线的优点是( 

A曲线的形状与坐标系无关

B容易确定曲线的边界。

参数规格化区间[0,1],其参数为0或为1就代表了曲线的边界。

C易于变换。

对参数方程表示的曲线或曲面进行几何变换或投影变换,只需要对方程的系数变换即可,计算量小

D易于处理斜率无穷大的情形

11多边形扫描填充算法包括的步骤有:

B对交点排序

12下列关于简单光照模型的描述中,正确的论述有( 

A简单光照模型中只考虑反射光的作用

B简单光照模型中反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成

C简单光照模型中的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射

D从视点观察到物体上任一点P处的光强度I应为环境光反射光强度Ie、漫反射光强度Id以及镜面反射光的光强度Is的总和

13图形的要素包括:

14用中点画线法绘制直线:

P0(0,0)P1(5,2),则判别式D的初值D0是( 

),D1是( 

A1

B2

C-3

D-4

15给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条Bezier曲线P(t);

给定4个控制顶点Q0,Q1,Q2,Q3,构造一条Bezier曲线Q(t)。

则这两段曲线拼接,并达到1阶几何连续性,应满足的条件包括:

AP0=Q0

BP3=Q0

CP'

(1)=Q'

(0)

DP3-P2=Q1-Q0

BCD 

三.填空题(共16题,25.6分)

1正投影可分成两类:

)( 

三视图

正轴测

2采用编码裁剪算法裁剪直线段AB,直线段AB和窗口关系如下图所示。

则A的编码codeA为()。

0000

3当显示采用表面模型表示物体时,需要消除场景物体的不可见面,要进行( 

)消隐;

而显示采用线框模型表示物体时,要消除不可见的线,要进行( 

)消隐

线

4平行投影可分成两类:

正投影

斜投影

5一个交互式计算机图形系统应具有的五大功能包括:

计算、输入、输出、( 

)和( 

存储

交互

6通常把参数法描述的图形称为:

(),点阵法描述的图形称为:

图形

图像

7屏幕上最小的显示单元叫做( 

),它的数量叫做( 

像素

分辨率

8通常把参数法描述的图形称为:

),点阵法描述的图形称为:

9在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。

I、P

P

10计算机中表示带有颜色及形状信息常用两种方法:

)和( 

点阵法

参数法

11斜投影可分成两类:

斜等测

斜二测

12透视投影可分成一点透视、( 

二点透视

三点透视

13第一个填空(__)第二个填空,(__),第三个填空(__),第四个(__),(__);

14给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条均匀周期性二次B样条曲线,则曲线的起点坐标为( 

),终点坐标为( 

(P0+P1)/2(P2+P3)/215已知像素点(x,y)位于椭圆上,且椭圆的中心点位于坐标原点,则根据对称性,能够直接确定位于椭圆上的像素点包括:

(x,-y)、( 

)和( 

(-x,y)

(-x,-y)

16已知均匀二次B样条曲线的特征多边形的顶点分别为P0(3,1)、P1(5,3)、P2(4,5)P3(2,7)。

则曲线的起点和终点坐标分别为:

(4,2)

(3,6)

四.简答题(共8题,12.8分)

1简述Bezier曲线的特点

(1)面向几何,利用易于控制的参数改

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