广西大学《计算机图形学》期末复习题及参考答案Word文件下载.docx
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C(1,5)
D(3,3)
4直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一方向是否走步取决于误差项的判断。
斜率k为下列哪种情况时,最大位移方向是X方向(
A0<
|k|<
1
Bk>
Ck<
D-1<
k<
A
5在下面的三维几何变换通式:
中,左下角的子矩阵[lmn]用来描述(
)变换
A比例
B平移
C错切
D旋转
B
6已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,2)、P1(5,2)、P2(3,5)P3(2,1)。
则曲线的起点坐标为(
AP0(1,2)
BP1(5,2)
CP2(3,5)
DP3(2,1)
7在下面的三维几何变换通式:
中,右下角线s用来描述()变换
A整体比例变换
B平移变换
C错切变换
D旋转变换
8齐次坐标为(10,6,2)的二维点坐标是()
A(10,6)
B(6,2)
C(10,2)
D(5,3)
9在多边形面片数量非常大的情况下,消隐算法速度最快的是(
A深度缓冲器算法(Z-Buffer)
B光线跟踪算法
C画家算法
D不确定
10使用下列二维图形变换矩阵,产生的变换结果是:
(
)。
A沿X坐标轴平移1个单位,同时沿Y坐标轴平移-1个单位
B绕原点逆时针旋转90度
C沿X坐标轴平移-1个单位,同时沿Y坐标轴平移1个单位
D绕原点顺时针旋转90度
11下列哪一项不是二维点(7,3)的齐次坐标表示(
A(3.5,1.5,0.5)
B(7,3,1)
C(14,6,2)
D(3.5,1.5,2)
12下列哪些不属于正轴测图(
A正等测
B正二测
C斜等测
D正三测
13首次使用“计算机图形学(ComputerGraphics)”这个术语的是(
AIvanE.Sutherland
BHenriGouraud
CPierreBé
zier
DPhongBuiYuong
14在下面的三维几何变换通式:
中,对角线上的a,e,j用来描述(
A比例变换的比例因子
B平移变换的位移量
C错切变换的错切量
D旋转变换的旋转角度
15下面的算法中不属于图像空间消隐算法的是(
A深度缓冲器算法
BA缓冲器算法
C区间扫描线算法
D多边形区域填充算法
16下列关于曲线拼接时的连续性说法中错误的是(
A连续性有参数连续性和几何连续性两类
B0阶参数连续性和0阶几何连续性都要求曲线的几何位置连接
C1阶几何连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数
D1阶参数连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数
17灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为(
A512KB
B1MB
C2MB
D3MB
二.多选题(共15题,24.0分)
1下列关于Bezier曲线性质的叙述中,正确的结论是(
ABezier曲线可用其特征多边形定义
BBezier曲线经过其特征多边形的所有顶点
CBezier曲线两端点处的切线方向与特征多边形的相应两端线段走向一致
Dn次Bezier曲线端点处的r阶导数只与r个相邻点有关
AC
2下列三维基本变换类型中,能以坐标轴为变换参考对象的是:
()
A对称变换
B旋转变换
C比例变换
D错切变换
AB
3真实感图形绘制步骤包括:
A在计算机中进行场景造型
B进行取景变换和透视变换
C进行消隐处理
D进行真实感图形绘制
ABCD
4用Liang-Barsky算法裁剪线段A(3,3)B(-1,-2),得到的可见线段两个端点的参数分别为:
(
A1/4
B3/5
C2/3
D3/4
5图形的要素包括:
A几何要素
B属性
C颜色
D非几何要素
AD
6在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。
如下图所示,将边SP与裁剪窗口某边界进行裁剪,则下列两张图中输出的顶点分别是()()
AI
B不输出
CP
DS,P
7扫描线消隐算法利用的连贯性有(
A计算扫描线与边的交点
B计算多边形与其边界上的深度值
C检测点与多边形之间的包含性
D计算多边形在视窗任意点处的深度值
8利用中点Bresenham算法的原理,推导y=kx+b(k>1)在第一象限上的扫描转换算法:
假设当前点为Pi(xi,yi),下一个点可能是Pu(xi+1,yi+1),也可能是(
),则中点为(
)。
APd(xi,yi+1)
BPd(xi+1,yi)
CM(xi+1,yi+0.5)
DM(xi+0.5,yi+1)
9下面的算法中,不能很好地处理透明对象的消隐算法的有(
A深度缓冲器(Z-Buffer)算法
D扫描线(Z-Buffer)算法
10用参数表示曲线的优点是(
A曲线的形状与坐标系无关
B容易确定曲线的边界。
参数规格化区间[0,1],其参数为0或为1就代表了曲线的边界。
C易于变换。
对参数方程表示的曲线或曲面进行几何变换或投影变换,只需要对方程的系数变换即可,计算量小
D易于处理斜率无穷大的情形
11多边形扫描填充算法包括的步骤有:
B对交点排序
12下列关于简单光照模型的描述中,正确的论述有(
A简单光照模型中只考虑反射光的作用
B简单光照模型中反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成
C简单光照模型中的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射
D从视点观察到物体上任一点P处的光强度I应为环境光反射光强度Ie、漫反射光强度Id以及镜面反射光的光强度Is的总和
13图形的要素包括:
14用中点画线法绘制直线:
P0(0,0)P1(5,2),则判别式D的初值D0是(
),D1是(
A1
B2
C-3
D-4
15给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条Bezier曲线P(t);
给定4个控制顶点Q0,Q1,Q2,Q3,构造一条Bezier曲线Q(t)。
则这两段曲线拼接,并达到1阶几何连续性,应满足的条件包括:
AP0=Q0
BP3=Q0
CP'
(1)=Q'
(0)
DP3-P2=Q1-Q0
BCD
三.填空题(共16题,25.6分)
1正投影可分成两类:
)(
三视图
正轴测
2采用编码裁剪算法裁剪直线段AB,直线段AB和窗口关系如下图所示。
则A的编码codeA为()。
0000
3当显示采用表面模型表示物体时,需要消除场景物体的不可见面,要进行(
)消隐;
而显示采用线框模型表示物体时,要消除不可见的线,要进行(
)消隐
面
线
4平行投影可分成两类:
正投影
斜投影
5一个交互式计算机图形系统应具有的五大功能包括:
计算、输入、输出、(
)和(
存储
交互
6通常把参数法描述的图形称为:
(),点阵法描述的图形称为:
图形
图像
7屏幕上最小的显示单元叫做(
),它的数量叫做(
像素
分辨率
8通常把参数法描述的图形称为:
),点阵法描述的图形称为:
9在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。
I、P
P
10计算机中表示带有颜色及形状信息常用两种方法:
)和(
点阵法
参数法
11斜投影可分成两类:
斜等测
斜二测
12透视投影可分成一点透视、(
二点透视
三点透视
13第一个填空(__)第二个填空,(__),第三个填空(__),第四个(__),(__);
14给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条均匀周期性二次B样条曲线,则曲线的起点坐标为(
),终点坐标为(
(P0+P1)/2(P2+P3)/215已知像素点(x,y)位于椭圆上,且椭圆的中心点位于坐标原点,则根据对称性,能够直接确定位于椭圆上的像素点包括:
(x,-y)、(
)和(
(-x,y)
(-x,-y)
16已知均匀二次B样条曲线的特征多边形的顶点分别为P0(3,1)、P1(5,3)、P2(4,5)P3(2,7)。
则曲线的起点和终点坐标分别为:
(4,2)
(3,6)
四.简答题(共8题,12.8分)
1简述Bezier曲线的特点
(1)面向几何,利用易于控制的参数改