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广西大学《计算机图形学》期末复习题及参考答案Word文件下载.docx

1、C(1,5)D(3,3)4直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一方向是否走步取决于误差项的判断。斜率k为下列哪种情况时,最大位移方向是X方向( A0kCk D-1k A5在下面的三维几何变换通式:中,左下角的子矩阵l m n用来描述( )变换A比例B平移C错切D旋转 B6已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,2)、P1(5,2)、P2(3,5) P3(2,1)。则曲线的起点坐标为( AP0(1,2)BP1(5,2)CP2(3,5)DP3(2,1)7在下面的三维几何变换通式:中,右下角线s用来描述( )变换A整体比例变换B平移变换C错切变换D旋转变换8齐次坐

2、标为(10,6,2)的二维点坐标是( )A(10,6)B(6,2)C(10,2)D(5,3)9在多边形面片数量非常大的情况下,消隐算法速度最快的是( A深度缓冲器算法(ZBuffer)B光线跟踪算法C画家算法D不确定10使用下列二维图形变换矩阵,产生的变换结果是:( )。A沿 X坐标轴平移1个单位,同时沿 Y坐标轴平移 -1个单位B绕原点逆时针旋转90度C沿 X坐标轴平移 -1个单位,同时沿 Y坐标轴平移1个单位D绕原点顺时针旋转90度11下列哪一项不是二维点(7,3)的齐次坐标表示( A(3.5,1.5,0.5)B(7,3,1)C(14,6,2)D(3.5,1.5,2)12下列哪些不属于正轴

3、测图( A正等测B正二测C斜等测D正三测13首次使用“计算机图形学(Computer Graphics)”这个术语的是(AIvan E. SutherlandBHenri GouraudCPierre BzierDPhong Bui Yuong14在下面的三维几何变换通式:中,对角线上的 a,e,j用来描述( A比例变换的比例因子B平移变换的位移量C错切变换的错切量D旋转变换的旋转角度15下面的算法中不属于图像空间消隐算法的是( A深度缓冲器算法BA缓冲器算法C区间扫描线算法D多边形区域填充算法16下列关于曲线拼接时的连续性说法中错误的是( A连续性有参数连续性和几何连续性两类B0阶参数连续性

4、和0阶几何连续性都要求曲线的几何位置连接C1阶几何连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数D1阶参数连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数17灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A512KBB1MBC2MBD3MB二.多选题(共15题,24.0分)1下列关于Bezier曲线性质的叙述中,正确的结论是( ABezier曲线可用其特征多边形定义BBezier曲线经过其特征多边形的所有顶点CBezier曲线两端点处的切线方向与特征多边形的相应两端线段走向一致Dn次 Bezier曲线端点处的r阶导数只与r个相邻

5、点有关 AC2下列三维基本变换类型中,能以坐标轴为变换参考对象的是:( )A对称变换B旋转变换C比例变换D错切变换 AB3真实感图形绘制步骤包括:A在计算机中进行场景造型B进行取景变换和透视变换C进行消隐处理D进行真实感图形绘制 ABCD4用Liang-Barsky算法裁剪线段A(3,3) B(-1,-2),得到的可见线段两个端点的参数分别为:(A1/4B3/5C2/3D3/45图形的要素包括:A几何要素B属性C颜色D非几何要素 AD6在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。如下图所示,将边SP与裁剪窗口某边界进行裁剪,则下列两张图

6、中输出的顶点分别是( )( )AIB不输出CPDS,P7扫描线消隐算法利用的连贯性有( A计算扫描线与边的交点B计算多边形与其边界上的深度值C检测点与多边形之间的包含性D计算多边形在视窗任意点处的深度值8利用中点 Bresenham算法的原理,推导y=kx+b(k1)在第一象限上的扫描转换算法:假设当前点为Pi(xi ,yi ),下一个点可能是Pu(xi +1,yi +1),也可能是( ),则中点为( )。APd(xi ,yi +1)BPd(xi+1 ,yi)CM(xi +1,yi+0.5)DM(xi +0.5,yi +1)9下面的算法中,不能很好地处理透明对象的消隐算法的有( A深度缓冲器(

7、ZBuffer)算法D扫描线(ZBuffer)算法10用参数表示曲线的优点是( A曲线的形状与坐标系无关B容易确定曲线的边界。参数规格化区间0,1,其参数为0或为1就代表了曲线的边界。C易于变换。对参数方程表示的曲线或曲面进行几何变换或投影变换,只需要对方程的系数变换即可,计算量小D易于处理斜率无穷大的情形11多边形扫描填充算法包括的步骤有:B对交点排序12下列关于简单光照模型的描述中,正确的论述有( A简单光照模型中只考虑反射光的作用B简单光照模型中反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成C简单光照模型中的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射D从视点观察到物体上任一点P处的光

8、强度I应为环境光反射光强度Ie、漫反射光强度Id以及镜面反射光的光强度Is的总和13图形的要素包括:14用中点画线法绘制直线:P0(0,0) P1(5,2),则判别式D的初值D0是( ),D1是( A1B2C-3D-415给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条Bezier曲线P(t);给定4个控制顶点Q0,Q1,Q2,Q3,构造一条Bezier曲线Q(t)。则这两段曲线拼接,并达到1阶几何连续性,应满足的条件包括:AP0=Q0BP3=Q0CP(1)=Q(0)DP3-P2=Q1-Q0 BCD三.填空题(共16题,25.6分)1正投影可分成两类:)( 三视图正轴测2采用编码裁剪算法裁剪直

9、线段AB,直线段AB和窗口关系如下图所示。则A的编码codeA为( )。 00003当显示采用表面模型表示物体时,需要消除场景物体的不可见面,要进行( )消隐;而显示采用线框模型表示物体时,要消除不可见的线,要进行( )消隐面线4平行投影可分成两类:正投影斜投影5一个交互式计算机图形系统应具有的五大功能包括:计算、输入、输出、( )和( 存储交互6通常把参数法描述的图形称为:( ),点阵法描述的图形称为:图形图像7屏幕上最小的显示单元叫做( ),它的数量叫做( 像素分辨率8通常把参数法描述的图形称为: ),点阵法描述的图形称为:9在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边

10、形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。I、PP10计算机中表示带有颜色及形状信息常用两种方法:)和( 点阵法参数法11斜投影可分成两类:斜等测斜二测12透视投影可分成一点透视、( 二点透视三点透视13第一个填空(_)第二个填空,(_),第三个填空(_),第四个(_),(_);14给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条均匀周期性二次B样条曲线,则曲线的起点坐标为( ),终点坐标为( (P0+P1)/2(P2+P3)/215已知像素点(x,y)位于椭圆上,且椭圆的中心点位于坐标原点,则根据对称性,能够直接确定位于椭圆上的像素点包括:(x, y)、()和 (-x,y)(-x,-y)16已知均匀二次B样条曲线的特征多边形的顶点分别为P0(3,1)、P1(5,3)、P2(4,5) P3(2,7)。则曲线的起点和终点坐标分别为:(4,2)(3,6)四.简答题(共8题,12.8分)1简述Bezier曲线的特点(1) 面向几何,利用易于控制的参数改

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