简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解文档格式.docx
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(图5)
(图6)
(图7)
(图8)
三阶魔方入门玩法教程
(一)
步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:
很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图
(2).
如图
(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图
(2)的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)
(2)
(3)(4)
注:
图
(2)和(4)分别是图
(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着
R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF
图解:
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!
如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!
如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!
基本的两种情况为:
公式:
D’R’DR公式:
R’D’R
D’R’DR
R’D’R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
注意到没有?
要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!
白色呢?
原来在底面!
这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原回去!
再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:
先做R’DR化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
右图情况的做法是:
先做R’D’RD化成第二种情况即可!
最终效果第二图为背面效果
步骤二――第二层
搞定好第一层了!
接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。
由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。
第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
y’RURURU'
R'
U'
U’R'
URURU
助记口诀五顺五逆五逆五顺
y’RURURU'
U’
五顺五逆
五逆五顺
小贴士:
上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
如下两图:
这类情况要怎么办呢?
我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!
),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
步骤三――OLL
OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。
这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。
黑线代表顶层的颜色。
注意魔方一定要按照图的样子摆好!
图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。
(如图7)
顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
公式1:
FRUR’U’F’公式2:
fRUR’U’f’
FRUR’U’F’助记口诀:
左右上顺右上左逆
公式2:
fRUR’U’f’助记口诀:
上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。
下面就是顶层三种状态和拧法。
状态1目标状态
状态2目标状态
状态3状态2目标状态
顶层颜色
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。
^_^
顶层翻角颜色的公式:
R’U2RUR’UR助记:
右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺
顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。
第一种:
这种情况做一次公式
就可以变成
第二种:
这种做一次公式
以后
再U2变成再做一次公式
就会成功了……!
第三种:
――使用公式
——变为――使用公式
-―成功…………!
第四种:
―使用公式
―再U’――使用公式-
再U2――使用公式
―成功……!
第五种:
+U――使用公式
+U2――使用公式
―成功……
第六种:
――使用公式
+U―――使用公式
――成功……!
第七种:
―使用公式
――使用公式
步骤四――PLL
步骤1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。
x'
R2U2RDR'
U2RD'
Rx
U
此公式效果为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置
一共三种情况,分别是
abc
情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。
完成后效果如下图
(1)
(2)所示:
步骤2、还原棱位置
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
公式:
(RU'
R)(URUR)(U'
U’R2)
A
需要重复两遍公式
B
公式+U'
+公式
公式+U+公式
如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(?
?
)(注:
顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了…
到这你已经会还原魔方了……^_^……!
~~~
三阶魔方入门玩法教程
(二)
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:
底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱
块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:
图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
第二步:
底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:
先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×
1×
2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1
图2-2
公式2-1:
(RUR'
)
公式2-2:
(F'
U'
F)
记忆技巧:
白色朝右,第一步就旋转右层
白色朝前,第一步就旋转前层
图201
图202
图2