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A、沙发上 

B、挂在衣柜里 

C、挂在椅背上 

D、扔在床上

(2)你会选择什么地方和朋友聊天?

A、家里B、快餐店C、咖啡厅D、餐厅E、无所谓,何地皆可

(3)如果你遇到令你(妳)[坐立不安][茶饭不思]的梦中情人时,你会如何?

A、写信给她(他) 

B、借机与她(他)搭讪 

C、爱她(他)在心口难开

D、立刻告诉她(他) 

E、暗暗欣赏、默默祝福

(4)你希望成为下面那一位人物?

A、大陵 

B、登辉 

C、王永庆 

D、寇绍恩 

E、晓风

(5)在鱼与熊掌之中,你会放弃下面那一样东西?

A、自由 

B、爱情 

C、事业 

D、健康 

E、友谊

  若组员彼此已初步认识,可彼此互猜,一方面测验了解度,二方面增加游戏趣味。

B类游戏:

适合已有初步认识之组员,藉由游戏更深地分享了解。

1.生命曲线

  实施方式可分两种:

(1)每人分得一段细铁丝,静心回想自己的人生经历,据此,在铁丝在线以各种绕折方式表现。

(2)每人一白纸,共享一盒色笔,将过去生命历程的各阶段以不同颜色代表,画出一条生命曲线。

完成后,分享彼此之生命历程,藉此分享,更深地认识别人和自己,由成长经验的分享,促进自我成长。

2.个性曲线

  在下表中,选出自己的位置,连起来成自己的个性曲线,彼此分享各自的个性曲线,也可互猜看看自己对同伴的估计和他自己做的有何不同?

也可藉此更认识别人眼中的自已。

(1)善于讲话___、___、___、___善于聆听

(2)行动派___、___、___、___思想者

(3)领袖者___、___、___、___跟随者

(4)冒险家___、___、___、___守成者

(5)施予者___、___、___、___接受者

(6)台前人物___、___、___、___幕后人物

C类游戏:

组员已相当熟识,藉由游戏测验了解程度,更深地分享

1.神秘人物

拿一白纸,每人都回答下面问题,答好后折好收集,抽出一大声念出其中答案,大家猜猜那是谁,将答案写在白纸上,依此轮流读完,然后公布正确答案,看看谁答中率最高最了解同伴,再依序分享为什么你要这么答,最后的分享是游戏重点,宜着重于此。

题目如下:

(1)一种最能代表你的动物

(2)一种你最喜欢的颜色

(3)圣经中你最喜欢的人物

(4)一首你最喜欢的诗歌

(5)你死后,你希望墓志铭上写什么?

(盖棺论定,别人对你的评语)

(6)火灾中最希望抢救的东西?

(7)流落荒岛,最希望和谁在一起?

2.优点轰炸(戴高帽子)

一人静默,其它人则分别说出他们认为此人的优点和原因,以此类推直到每个人都说完,亦可以用一白纸贴在每个人的背后,彼此在背上互写优点,写完后,再拿下来当礼物送,再分享为什么要这么写?

◎本游戏主要是发掘彼此的长处,藉由同伴之欣赏,肯定自己。

若组员间情谊深厚,够交情,亦可互写[需要改进之处],秉持[以爱心说诚实话]希望对方更好的心理,切忌开玩笑,以免引起反效果。

3.送礼物

想想可送小组同伴什么样的礼物?

分别写在纸上送给他(她)每个人收到一堆纸条(礼物),拆开后,猜猜什么样的礼物是谁送的,看看命中率高不高,然后送礼者说明为什么要送这个礼物,依序轮流进行。

◎礼物不在贵重,而是有代表性意义,例如:

送手表给大明,提醒他守时或感想过去他与你共享的美好时光……

游戏2、今天最快乐

活动目标:

1.将自己的快乐带给全体。

2.接受别人的快乐,促使自己与大家同乐。

3.在活动中,增进人际关系,改变自己的人际关系。

4.心理治疗,有话大方说,做一个快乐的人。

活动过程:

1.暖身活动:

唱有关快乐的歌曲。

2.介绍今天主题(主席):

我们很快乐参加这个活动,我们的主题是:

“今天最快乐”。

3.主持人要每人写出一件“最快乐的事”(名为快乐谏)------秘密不可告诉别人(不写)。

4.将写好的纸条投入纸箱中。

5.然后每人轮流上台抽取一“快乐谏”。

6.抽取者,表演或说明所抽“快乐谏”之容。

7.一人表演完毕,同学给予回馈(说明或赞美)。

8.第二者以后以此方式继续下去。

活动时间:

约四十分钟

活动方式:

1.报告 

 2.表演 

 3.回馈 

 4.其他

参加人员:

全班

游戏3、空中漫游

游戏规则:

工作员让每组组员排成一个面向中心的小圆圈,而工作员则站在中心作示。

工作员双手绕在胸前,并与组员作出以下的对话。

工作员:

“我叫…(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?

”小组组员回答:

“准备好了。

”工作员:

“我倒了?

”小组组员:

“可以了。

”这时工作员整个身体放松,完全倒在小组成员的手中,而小组组员则把工作员顺时针推动两圈。

在工作员做完了示之后,每位组员都可以轮流尝试。

活动完成后,每人分享活动过程里的感受。

讨论题目:

该游戏最难忘的地方是那里?

在活动过程中,你感觉小组的合作精神怎样,是否有信任感?

注意事项:

此活动只能在组员间有初步认识后才可进行,决不能在小组初期进行。

请小心注意安全,如有任何组员行为可能影响安全时,工作员应立即停止游戏。

如有某些组员未能放松身体而不能完成游戏。

工作员不必勉强这些组员完成这个活动,因各人对别人信任程度并不相同。

启示:

帮助志愿者明白信任的建立是取决于自己对部门其他成员的信心。

志愿者相互的沟通是建立信心的基础。

当建立信任后,志愿者便能感觉到部门的支持与鼓励。

可在志愿者之间有初步理解时使用,在各部门部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此间的信任。

人数:

八至十人

时间:

三十分钟

材料及场地:

不需要材料,平坦空地

游戏4、我最喜欢的动物

在一新团体中,使大家能有初步的认识及产生向心力。

带团者(辅导员)准备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的颜色重复出现。

(参加者每人一顶)。

每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。

接著,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱:

“我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!

王ㄨㄨ,喜欢小黑熊啊!

(小ㄨㄨ啊!

)小黑熊”。

 同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。

被选上之学生,亦如前法:

”我是小黑熊!

黄ㄨㄨ啊!

黄ㄨㄨ喜欢大公鸡啊!

(ㄨㄨ啊!

)大公鸡。

.......直到全体都自我介绍完毕为止。

适用人数围:

20~30人。

准备1-3分钟、活动0-15分钟、整理1-3分钟。

总共约15-20分钟。

活动地点及场所:

教室、草坪、川堂、球场皆可。

准备头套时,请选些颜色鲜明,图片上姿态可爱的动物。

每一种动物最多两色,且应以颜色分开,即同色同类的只可出现一色。

动物头套,可用动物牌子替代。

但如用手势,则妨碍后续动作;

如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。

游戏5、集体登陆

游戏目的:

1.通过学员间的身体接触,增加小组成员之间的了解和默契,活跃小组气氛。

2.扩大小组成员之间的安全区域,增强熟悉程度,促进团队形成。

游戏操作:

1.热身游戏:

大风吹

2.把一块橡胶软垫放在地上,要求组员在同一时间全体踏上软垫,停留约10秒。

3.全体组员身体各部分必须离开地面,然后由小组导师倒数10秒才可结束。

4.谈论问题示:

(1)当你看到软垫如此之小时,你的感觉如何?

当时你觉得小组可以完成任务吗?

 

(2)这个游戏的解决方法是如何得到的?

有何创意?

5.技巧变化:

(1)随着组员的表现,可以将软垫或拼图面积逐渐减小。

(2)可用报纸或者地板胶代替软垫、拼图。

6.注意事项:

(1)导师要注意参加者的安全,需要随时注意避免他们做出危险的动作。

(2)留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。

游戏6、猜变化

1.10~15位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。

2.观察员走出室外,其中留在室的队员趁机交换位置。

3.观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

游戏目的:

初次见面,互不熟悉,如何记住对方在商务交往中非常重要,这要求你有良好的观察力,并努力使自己记住对方。

1.初次见面的相互交流

2.记忆能力和技巧的训练

相关讨论:

1.如何对别人的主要特征留下印象?

2.如何迅速判别发生的差异?

3.这样的训练对工作中“认人”的能力有什么帮助?

游戏主要障碍和解决:

认一个人很容易,在短时间要认清出一群人就不那么容易了。

参赛时要充分调动脑细胞,发挥观察力和记忆力。

参与人数:

12~17人

5分钟,可反复换人进行

场地:

房间外

道具:

和人数相当的椅子

游戏7、和尚抬水

活动目的:

1.在游戏中获得友好合作带来的快乐情绪,提高合作意识和能力。

2.在讨论中了解合作的重要性和必要性。

活动形式:

游戏比赛、小组讨论

重点难点:

1.重点:

指导学生掌握友好合作游戏中的方法,遵守共同的规则。

2.难点:

使学生了解合作的必要性,获得友好合作到来的快乐情感的体验。

活动准备:

1.操场上划好游戏场地。

2.两只盛着大半桶水的水桶,两根抬水用的水棍或体操棒,四件游戏比赛服。

一、活动和训练

1.介绍游戏方法:

(1)学生分成四人小组,每小组人数相等。

(2)抬水队员需反穿比赛服,比赛时由同伴帮助穿上、脱下比赛服。

(3)采用迎面接力的形式,左右男女学生抬水送至对面同学处,以此往返每人轮流依次结束。

2.介绍游戏规则:

(1)按信号开始比赛,各组队员比赛时不能越线。

(2)抬水队员未到准备区,同伴不能帮助脱衣。

(3)比赛时水桶里的水晃出桶外算输。

(4)以无犯规、先到的组为胜,裁判由双方代表和老师共同担任。

3.组织游戏活动:

(1)组织队行

(2)游戏活动

4.活动讨论:

(略)

总结:

人和人相处需要互相帮助、通力合作。

学习友好合作是我代人必备的生存条件,你给他人帮助与方便,你就会感到他人给你帮助与方便。

因此,我们从小就要树立起与他人合作、友好相处的意识,学会友好,学会合作。

游戏8、趣味跳绳

大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?

这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?

这些问题,您是否想过。

让我们带着

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