定格动画设计第一章定格动画概述PPT文件格式下载.pptx

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这种艺术表现手法很古老,古老到追溯它的起源就要把时间轴向回推到约两千五百年前。

它可以借由创作者天马行空的想象任意夸张角色的形态、表情,它可以让你为之欢呼、大笑、悲伤、落泪,它还可以让你甚至为了它的存在而制作出各式玩偶作为精神依托,它创作出的角色既可以是直逼心灵、透视人性的拟人化角色,也可以是精灵古怪、幽默诙谐的实体角色,还可以是通过精炼的图形、符号来隐喻多重含义的抽象角色。

它就是-动画,一种赋予物质生命的具有动态视觉效果的艺术形式。

动画的英文是Animation,源自拉丁文字源“Anima”,有灵魂之意。

“动画”的中文称谓源自日本。

二战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为动画。

当然,对于动画一词的说法也有很多种,诸如卡通和美术片。

现代意义上的动画,按照表现的形式可分为二维动画、三维动画、定格动画。

1.1.2定格动画的定义,乍听定格动画技术,有些人可能会认为是后期发展起来的“新技术”,其实不然,它要比我们熟知的在赛璐珞片上手绘的传统动画有更加久远的历史。

定格动画不同于传统二维动画和三维电脑动画,表现形式上具有非常高的艺术性和逼真的材质纹理感。

制作时,先对对象进行拍摄,然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象,再进行拍摄,反复重复这一步骤直到这一镜头结束。

最后将这些照片(胶片)连在一起,形成动画。

定格动画(StopMotion)是一种以现实的物品为对象,应用摄影技术逐帧拍摄制作而成的一种动画形式,可以称为逐格动画,或者静止动画等。

定格动画的核心本质是赋予世间万物以生命,无论任何事物都能在这种动画形式中成为“活”的、有思想的、有情感的生命。

阿德曼动画工作室执行导演兼首席商务代表海斯莱特(Heatherwight)对此深有感触:

“定格动画具有一种人们普遍热爱的与众不同的奇妙感觉。

我认为这可能源于人们能够感觉到自己伸手抓过一个定格动画人偶,随意把玩互动的景象。

而这却是电脑虚拟角色完全不能给予的。

”,1.1.3定格动画的发展历程,早在1962年,法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在研究报告指出,在西班牙的阿尔塔米拉洞窟,考古发现了约两万五千年前石器时代的洞穴壁画上就刻有系列的野牛奔跑动作分析图(如图1-1所示),这是人类试图用笔(或石块)捕捉运动过程中动作意图的遗痕。

图1-1野牛奔跑动作分析图,十六世纪在西方出现了手翻书,这其实是孩子们的取乐玩物。

在手翻书的每页边缘画上动作、表情相近的人物,当你翻动书页时,曾经每页静止的画面在你眼前会呈现出具有连贯运动视感的图像。

这一游戏,在当时备受喜爱。

在当今,这样类似的玩具依然存于孩子们的纯真世界当中。

手翻书,它的视效原理之本与动画的本质颇具相通之处,如图1-3所示。

图1-3手翻书,到了19世纪下半叶,随着科学技术的发展,很多技术都在此时应运而生。

被誉为动画之母的埃米尔雷诺(EmileReynaud)先生(如图1-5所示)于这一天在巴黎Grevin博物馆首次向观众放映他四年前的实验成果Opticaltheatre(光学影戏机)。

埃米尔雷诺在制作丑角和他的狗、一杯可口的啤酒、可怜的皮埃罗、更衣室旁(最丰富、最复杂的一部)等这些影片时,已经运用了近代动画片的一些主要技术,如活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等,因此被称为动画片的创始人。

图1-5埃米尔雷诺,1906年,詹姆斯斯图亚特布莱克顿(J.StuartBlackton)在黑板上做出了短片一张滑稽脸的幽默相,这一粉笔脱口秀形式的动画,被公认是世界上第一部动画影片。

后来他又陆续做了几部其它短片,包括1907年的闹鬼的旅店,不仅使用当时的溶叠、重覆曝光和技巧,更将动画技巧运用到影片上,在当时颇具反响。

他的闹鬼的旅馆和奇妙的自来水笔(1907年)这两部短片都是借由无生命物体的自主表演,营造出神秘的气氛和效果。

这一方法源自于一位无名技师发明了用摄影机一格一格拍摄场景的“逐格拍摄法”,这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大显身手。

有趣的是,当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称其为“美国活动法”。

詹姆斯斯图亚特布莱克顿,法国人埃米尔柯尔(EmileCohl)(如图1-7所示)在1906年后期,开始拍摄第一部动画系列影片“幻影集”(phantasmagorie),“幻影集”运用摄影技术上的停格技术,呈现出的是一系列的变化影像,散发出特有的魅力,虽然其技巧有些简单粗糙,但依旧迷人。

运用“美国活动法”也拍摄了很多动画片,其中小浮士德首次使用具有活动关节的木偶角色逐格拍摄,是定格动画的早期杰作。

他所秉持的创作理念是将动画的发展导向为自由和个人创作的路线。

在1908到1921年,柯尔共完成250部左右的动画短片。

此外,他也是第一个利用遮幕摄影(mattephotography)结合动画和真人动作的先驱,因此被奉为当代动画片之父。

图1-7埃米尔科尔,20世纪初期,随着美国商业卡通形象风靡世界,“动画片”的领域似乎已经被手绘动画所独占。

以沃尔特迪斯尼(WaltDisney)(如图1-8所示)为代表,米老鼠(MickyMouse)的主创人。

在1928年,其所制作的全世界第一部有声卡通片蒸汽船威利号于11月18日在纽约七十九街殖民大戏院(ColonyTheater)诞生上映。

这可爱的形象博得观众的喜欢,并轰动了全纽约,随即米老鼠就成了举世闻名的“明星”。

伴随着巨大付出,迪斯尼的成效和影响逐渐被世人所公认,现代动画所使用的主流技术中,很多都是迪斯尼发明或构思而来。

图1-8沃尔特迪斯尼和米老鼠,20世纪初,定格动画技术大量地被应用于影视制作中怪物形象和特效的制作,由此诞生了许多著名的影片。

失落的世界成功地使用了橡胶蒙皮金属骨架的定格动画制偶技术,而金刚则将奥布莱恩独创的实景拍摄与微缩前景结合的“背投”技术发扬光大。

这两部定格动画特效电影是革命性的作品,推出之后便迅速引起强烈反响。

在定格动画发展的历程中,必须提到雷哈利豪森(RayHarryhausen),他在杰森和亚尔古的英雄1门(1963年)这部电影中,史无前例的创造了七个手持利剑和盾牌的骷髅士兵与真人扮演的角色进行格斗的场面。

影片的这个段落获得了巨大的成功,已经成为电影史上有关定格动画摄影的经典段落。

在哈利豪森的雇员中,有一个被后世誉为“定格动画之父”的年轻人叫乔治帕尔(GeorgePal)。

他开拓创新,另辟蹊径,运用独特的“替换技术”加快了动作变换中循环部分的制作,进一步改进了定格动画拍摄技术的手法,这种“替换技术”在当今的粘土动画中仍然有着广泛的应用。

不朽的动画大师扬史梅耶(JanSvankmajer)由于受到牵线木偶以及剧院舞台表演的影响,拍摄了一系列不同寻常的影片,这些反应黑暗现实的作品也激励了当今定格动画界赫赫有名的大师们:

英国的奎尔兄弟,日本的川本喜八郎,美国的蒂姆伯顿和亨利塞利克。

20世纪70年代末,出现了电脑动画。

1982年,迪斯尼推出第一套电脑动画的电影“Tron”(电脑争霸)。

1991年5月,皮克斯公司与迪斯尼公司结成合作伙伴,签订了制作三部动画长片的合同。

1995年,皮克斯公司终于制作了第一部全三维电脑动画大片玩具总动员,并大获成功。

中国也曾经有过20世纪50年代的孔雀公主、神笔马良到80年代的阿凡提的故事等许多令今天的成年观众记忆犹新的定格动画片,但90年代以后这门古老艺术在整个世界似乎陷入了低谷,三维动画技术一时之间成了解决一切问题的方法。

电脑动画逐渐占据了市场的主流,而影视特效领域更是几乎彻底摒弃了劳力费神的定格动画技术。

直到2000年,阿德曼公司和梦工厂合作,推出了小鸡快跑,迅速抓住了观众的眼球并引起了轰动的效应。

2005年,蒂姆伯顿的僵尸新娘和尼克帕克的超级无敌掌门狗屡屡获得奥斯卡的青睐。

特别是2009年2月美国LAIKA公司推出的定格动画电影“Coraline”,更是让定格动画上升到了一个新的高度,手工制作已经和电脑CG完美的结合。

同年出品的了不起的狐狸爸爸和玛丽和马克思,这三部定格动画都取得了令人瞩目的成绩。

很多业内人士称2009年为“定格动画年”。

1.2.定格动画大师Stopmotionanimationmaster,1.2.1国外定格动画大师,拉迪斯洛夫斯塔维奇被称为偶动画的鼻祖。

1882年8月6日拉迪斯洛夫斯塔维奇出生于波兰维尔诺。

早年在俄罗斯科弗(Korvo)自然历史博物馆工作,负责专门拍摄昆虫的生态活动。

随后19121913年在汉荣科夫电影厂,他在电影艺术史上又率先创作出了一系列立体艺术动画片,其中较有名的是1912年的美丽的柳卡尼达或大胡子与大犄角之战和1913年的蜻蜓和蚂蚁,在国内外均有一定影响。

从1924年起,拉迪斯洛夫斯塔维奇的大部分作品由女儿爱琳协助其完成。

令人钦佩的是,作为绝对独立动画家,他多次拒绝来自美国的,动画工作室的邀约,坚持维护其艺术创作的独立性。

斯塔维奇1964年2月28日逝于家中,作为定格立体动画的开创者,其创作经验与艺术魅力令他不朽于后世。

图1-9拉迪斯洛夫斯塔维奇,亚瑟墨尔本库珀(ArthurMelbourneCooper)(1874年1961年)英国电影的创始人之一,世界动画先驱者。

他于1901年导演的朵莉的玩具(DollysToys)被史学家公认为是真正意义上的第一部英国动画片。

在现存最早的定格动画资料中,就有其用部分采用定格动画技术拍摄的动画广告电影短片比赛:

吸引力(1899)。

1904年库珀创建了阿尔法贸易公司,为客户制作真人与动画短片。

19041909年间,库珀一直与罗伯特W保罗(RobertWPaul,1869年10月3日1943年3月28日)合作制作真人与定格动画相结合的科幻题材类短片。

其中,1908年他们导演了玩具王国梦游记,这部真人与玩具结合的黑白定格动画默片表现一个孩子充满玩具的美好梦境,该片是世界动画史上不容忽视的经典案例。

图1-10亚瑟墨尔本库珀,威利斯奥布莱恩出生于1886年,是逐格拍摄模型动画的创始人,他称这种技术为“深度动画”。

由于他创造出一系列全新的技术手段,使得逐格动画拍摄技术真正成为一门具有独特价值的艺术形式。

1925年,他制作了第一部完整的影片失落的世界,这部描写恐龙之间彼此残酷搏斗的影片迅速获得了空前的成功,轰动了整个伦敦城。

之后,奥布莱恩又在1933年推出闻名遐迩的金刚,而定格动画真正在大银幕上大放光彩也正是始于这部电影。

19071950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如失落的世界、巨猩乔扬、金刚之子等,自此开创了科幻片中使用定格动画拍摄巨兽的风尚。

图1-11威利斯奥布莱恩,

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