c语言关键字的用法详解文档格式.doc
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1.3.1在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
inttestStatic()
{
intx=1;
x++;
returnx;
}
main()
inti;
for(i=0;
i<
5;
i++)
printf("
%d\n"
testStatic());
getch();
==》22222
static
==》23456
1.3.2在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
1.3.3在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
static关键字是C,
C++中都存在的关键字,
它主要有三种使用方式,
其中前两种只指在C语言中使用,
第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同,
本文以C++为准).
(1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明
1.3.4局部静态变量
在C/C++中,
局部变量按照存储形式可分为三种auto,
static,
register
(<
C语言程序设计(第二版)>
谭浩强,
第174-175页)
与auto类型(普通)局部变量相比,
static局部变量有三点不同
1.3.4.1存储空间分配不同
auto类型分配在栈上,
属于动态存储类别,
占动态存储区空间,
函数调用结束后自动释放,
而static分配在静态存储区,
在程序整个运行期间都不释放.
两者之间的作用域相同,
但生存期不同.
1.3.4.2static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,
且只操作一次
3.对于局部静态变量,
如果不赋初值,
编译期会自动赋初值0或空字符,
而auto类型的初值是不确定的.
(对于C++中的class对象例外,
class的对象实例如果不初始化,
则会自动调用默认构造函数,
不管是否是static类型)
特点:
static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时,
在第二次调用进入时,
能保持第一次调用退出时的值.
示例程序一
#include
<
iostream>
using
namespace
std;
void
staticLocalVar()
{
static
int
a
=
0;
//
运行期时初始化一次,
下次再调用时,
不进行初始化工作
cout<
"
a="
a<
endl;
++a;
}
int
main()
staticLocalVar();
第一次调用,
输出a=0
第二次调用,
记忆了第一次退出时的值,
输出a=1
return
1.4应用:
1.4.1
利用”记忆性”,
记录函数调用的次数(示例程序一)
1.4.2利用生存期的”全局性”
改善”return
pointer
/
reference
to
local
object”的问题.
Local
object的问题在于退出函数,
生存期即结束,.
利用static的作用,
延长变量的生存期.
示例程序二:
//
IP
address
string
format
Used
in
Ethernet
Frame
and
Header
analysis
const
char
*
IpToStr(UINT32
IpAddr)
strBuff[16];
static局部变量,
用于返回地址有效
const
unsigned
*pChIP
(const
*)&
IpAddr;
sprintf(strBuff,
%u.%u.%u.%u"
pChIP[0],
pChIP[1],
pChIP[2],
pChIP[3]);
return
strBuff;
注意事项:
1.
“记忆性”,
程序运行很重要的一点就是可重复性,
而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性,
造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2.
“生存期”全局性和唯一性.
普通的local变量的存储空间分配在stack上,
因此每次调用函数时,
分配的空间都可能不一样,
而static具有全局唯一性的特点,
每次调用时,
都指向同一块内存,
这就造成一个很重要的问题
----
不可重入性!
!
这样在多线程程序设计或递归程序设计中,
要特别注意这个问题.
(不可重入性的例子可以参见<
effective
C++
(2nd)>
(影印版)第103-105页)
下面针对示例程序二,
分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述,
标上行号)
①
②
{
③
④
⑤
⑥
⑦
}
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数,
将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式.
现A先获得执行机会,
执行IpToStr(),
传入的参数是0x0B090A0A,
顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:
”10.10.9.11”,
现执行到⑥时,
失去执行权,
调度到B线程执行,
B线程传入的参数是0xA8A8A8C0,
执行至⑦,
静态存储区的内容是192.168.168.168.
当再调度到A执行时,
从⑥继续执行,
由于strBuff的全局唯一性,
内容已经被B线程冲掉,
此时返回的将是192.168.168.168字符串,
不再是10.10.9.11字符串.
二、外部静态变量/函数
在C中static有了第二种含义:
但为了限制全局变量/函数的作用域,
函数或变量前加static使得函数成为静态函数。
注意此时,
对于外部(全局)变量,
不论是否有static限制,
它的存储区域都是在静态存储区,
生存期都是全局的.
此时的static只是起作用域限制作用,
限定作用域在本模块(文件)内部.
示例程序三:
//file1.cpp
varA;
varB;
extern
void
funA()
……
funB()
//file2.cpp
使用file1.cpp中定义的全局变量
错误!
varA是static类型,
无法在其他文件中使用
vod
funA();
使用file1.cpp中定义的函数
funB();
无法使用file1.cpp文件中static函数
2.extern用法
外部函数:
(1)在定义函数时,如果在函数首部的最左端冠以关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其它文件调用。
如函数首部可以写为
externintfun(inta,intb)
这样,函数fun就可以为其它文件调用。
C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部