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而且完成练习模式之后,会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将。

游戏本身自带2类剧本。

即史实模式和Pk剧本。

前者从黄巾之乱到英雄集结,玩家可以选择各个历史阶段加入游戏。

后一类剧本则各个势力之间的实力比较接近,除了对电脑AI作战,也适合玩家之间进行PK。

(当然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也没真的PK过,试过1次,饿了,放弃了)

PK剧本中,女流之战是要通关决战称霸模式,才可以获得的,对于新手来说还是有难度的。

游戏自带的剧本是有限的,所以网络上也可以下载很多玩家自制的MOD剧本,很多都很有新意,也还是那句话,玩腻了你可以去尝试,下载和使用这些剧本去找XX,可以很简单的搞定,这里不多阐述,推荐《相性之轮》,楼主很喜欢。

(什么是相性?

哈哈,等我后面慢慢解释。

1.1新武将

选择了剧本之后,会问是否加入新武将。

新武将这里包括完成练习模式送的古代武将和玩家自创的武将(记得不错的话,通关一次之后,新武将的能力可以随便设定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武将,完全是你的爱好了,不多解释。

古代武将有的很强力,当然这里翻译成古代武将我是保留意见的。

毕竟游戏的背景是三国时代,这里的武将从春秋战国一直到清末,应该可以换个称呼叫中华名将。

2势力

选择了剧本,接下来就是选择势力了。

不同时代,不同的君主都各有各的背景和难度。

当鼠标滑过的时候,游戏里会有相应的说明和游戏意见。

高手当然可以忽视,新手看看颇有意义。

刚上手可以选简单点的背景玩起,比如群雄割据时代的孙策。

你是高手自然可以挑战使用那些弱小的势力至于怎么玩这里不多阐述,贴吧里高手神贴无数。

2.1新势力

如果你之前选择了新武将加入剧本。

你就可以让新武将建立新势力。

新势力除了君主你还可以配置别的新武将加入。

主城是此剧本中你选定的空白城市。

也不失为一种有意思的玩法啦。

3初始选项

最后再确定一些这次游戏要注意的属性就可以开始游戏了

3.1寿命

武将是有寿命的,此选择有史实长寿遐想三种。

史实的话,武将的寿命长短会和三国志的历史差不多。

比如很牛逼的郭嘉,孙策的寿命都不会很长,到了一定的年份就会死去。

也有厉害角色活的长的,比如贾诩和黄忠什么的。

你问我谁最短命?

我没统计过,不过我知道廖化是最长寿的真心命硬从黄巾之乱活到最后特技还是血路,佩服佩服。

这里我知道有一个例外,孙策,当你的势力君主是孙策的时候,到了死亡年龄时,会发生和于吉舌战时间,赢了延寿十年,大爱啊。

长寿的话,所有的武将会在原有寿命的基础上多活些日子,不过还是会死的哦。

遐想的话,所有武将没有寿命这个属性,不会自然死亡。

另外在英雄集结和女流之战中只能选择遐想。

3.2能力变动

武将的能力数据是会变动的。

一方面是随着年龄的变化有所变化,一方面是武将在游戏过程中获得的经验或者事件发生的变动。

这里讨论的是前者。

随着年龄的变化,武将的能力会变化。

一般说来,刚出场能力会略弱,随后慢慢提升,年纪大了再有所下降,当然这只是一般规律,不是绝对的。

每个武将的五维,也就是统帅武力智力政治魅力都分别有不同的成长特性。

一般规律我刚才说过了,有些人的属性是却不完全遵循这一规律。

早熟型。

比如孙策,周瑜。

他们都是年少成,即年轻时代就很强。

维持型的,像黄忠,一把年纪了很是武力很高。

晚成型是指到了一定岁数才达到自己的最高值。

开眼型是一种很少有的类型,年纪越大,会飞速的提升,比如张飞的智力。

另外除了五维的类型,还有维持时间的长短,即属性达到最高值之后,保持的时间。

总而言之,在选择能力变动有效的情况下,武将的能力和历史有较强的相关性。

玩家也可以选择能力变动无效,则所有武将的能力是不随年龄变化而变化的。

武将的能力只会因为游戏进行中获得的经验和事件才发生变化,这方面的内容稍后讲述。

同样的,在英雄集结和女流之战中只能选择无效。

3.3事件和女武将以及落雷,妖术

这几个事件放一起说明,玩家都可以选择开启或者关闭。

事件即游戏中发生的一些剧情,比如陶谦让徐州等等,事件的触发有专门的讨论,一般也没谁去把事件给关了。

女武将什么的,没谁不喜欢游戏里多些美眉吧。

像三国志10里面就祝融一个女武将多单调啊,11的话女武将蛮多,而且大多数有很有用,特好的,一般不关的。

落雷,妖术是游戏中的两个强力计谋,玩家可以选择有效或者无效。

当然会这些牛逼技能的人屈指可数,张角张宝吕尚会鬼门,即可以施放以上2个计谋,张梁和木鹿大王会妖术。

一般也不会关的。

3.4武将血缘和关系

玩家可以选择有效和无效。

大部分人不会无聊到改变历史上的血缘和结义,婚姻,亲爱,厌恶关系的。

你也不接受大乔没嫁给孙策吧,那我再也不相信爱情了。

当然你要是希望周瑜

娶到孙尚香来通过夫妻关系让周瑜得到武力修正之类的,那你可以选无效,这是后话。

3.5单挑和舌战的观看与否。

即是否全部手动,半手动,还是全自动。

推荐半自动,即想手动就手动,想自动就自动,自己把握,不多解释,要阐述也在后面了。

基本上做完这些选项,就可以真正开始游戏了,之所以花这么多时间说开始游戏,是因为很多东西这里选好了就无法改动,所以请谨慎选择。

三武将

战争的的决定性因素是人,武将是这个游戏的核心要素,这里重点讨论。

1,武将的五维。

五维也就是统帅武力智力政治魅力。

这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面,单一阐述的话会很乱,我分别以作战,内政,特殊身份三方面做阐述。

1.1五维对作战的影响。

一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。

一个队伍的攻击防御智力建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。

我们先讨论队伍里只有主将的情况。

统帅影响队伍的防御力。

武力影响队伍的攻击力。

智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。

政治影响队伍的建设力。

那么在有副将的情况下呢。

简单的说,副将是对主将的辅助。

副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击防御建设。

这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。

这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。

义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。

这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。

亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。

厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。

智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。

这里有个很经典的例子。

吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。

如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。

另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

1.2五维对内政的影响

武力主要影响的是训练部队士气的多少。

另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。

统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。

智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。

都市计策施放的成功高低。

另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。

政治主要影响都市开发,吸收的时间。

外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。

魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。

1.3五维对特殊身份的影响。

君主的统帅魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行

动力。

所以君主的魅力统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。

这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。

至于君主的魅力对登用武将的成功率以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。

军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。

太守的统帅武力也影响了据点的防御力和反击力。

太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。

太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定。

都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。

2武将的兵科适应。

武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。

一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。

在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。

兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。

兵科适应由低到高分别是CBAS.其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。

攻城兵器无论兵科等级都可以施放战法,等级只影响攻防。

一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。

例如主将马岱,带副将李恢,朱然,兵种弩兵。

虽然马岱的弩兵和水战都不是S,但是因为李恢弩兵为S,朱然水军为S。

所以该队伍在陆上为弩兵S,水上为水战S。

兵科适应在游戏初期,武将数量少,不容易做出丰富变化搭配的时候比较重要,随着游戏的深入,己方武将的变多,玩家会越发好用。

3.武将的相性野心理想汉室重视程度

三国志系列游戏有相性的设定,这个非常有意思,也很棒。

基本上可以理解为,物以类聚,人以群分的意思。

游戏中编辑器里具体的相性数字说起来很抽象。

归纳起来,曹,孙,刘三家的相性是三足鼎立的,既不算极端排斥,也不算非常友好。

曹操的对立面是袁绍,所以这两个势力的人是不容易相互登用的。

同样的,孙权的对立面是刘表,刘备的对立面是董卓。

总的来说,相性没有好坏之分,只有适合与否。

比如除了刘备身边的关张赵等人,大部分于刘备相性近的人都在西川,刘备如果选讨伐董卓联合军这个剧本,初始地在平原,其周围的人士相性并不特别合适,而且刘备入蜀剧本时,他的相性,在西川作战,收人是就非常好用。

同样的,群雄割据时期的王朗在江东,简直就是个悲剧,因为相性很难登用到谁。

群雄割据时期的孙策应该根据自己身相性,往江东发展,方便吸收相性接近的江东人士,北上,西进都不是最好选择。

人物的野心,主要影响忠诚度下降的速度,野心高的人,忠诚掉的快。

外,当电脑AI的主公的野心,决定了他出兵的频率。

野心低的人,战略上没什么规划,有点兵就出去打了,即使获得局部胜利,却很难守住,因为出兵太早。

野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一

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