VR动漫科技公司创业计划书.docx

上传人:b****9 文档编号:137954 上传时间:2022-10-04 格式:DOCX 页数:36 大小:1.19MB
下载 相关 举报
VR动漫科技公司创业计划书.docx_第1页
第1页 / 共36页
VR动漫科技公司创业计划书.docx_第2页
第2页 / 共36页
VR动漫科技公司创业计划书.docx_第3页
第3页 / 共36页
VR动漫科技公司创业计划书.docx_第4页
第4页 / 共36页
VR动漫科技公司创业计划书.docx_第5页
第5页 / 共36页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

VR动漫科技公司创业计划书.docx

《VR动漫科技公司创业计划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VR动漫科技公司创业计划书.docx(36页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

VR动漫科技公司创业计划书.docx

VR畅维动漫科技有限公司

业计划书

目录

第一章执行总结

一、创业机会二、公司简介三、主营业务四、目标市场五、发展规划

第二章项目介绍

一、产业背景二、项目意义

三、项目可行性分析四、服务概述

第三章公司介绍一、公司概述二、初始投资三、企业形象四、公司网站

第四章管理体系

一、公司性质二、组织形式三、部门职责

四、公司团队人员管理五、创新机制

第五章市场分析一、市场特征二、市场分析三、竞争分析

第六章营销与推广一、市场定位

二、市场开发与进入三、宣传策略

第七章盈利模式

一、整体项目的承接

二、楼盘建设及室内设计

三、校园漫游制作

四、技术革新的支持与维护第八章公司战略

一、总体战略二、发展规划

第九章财务分析一、投资预算

二、主要财务假设三、预计财务分析

四、预计财务指标分析五、财务总结

第十章风险与退出

一、风险因素及规避方法二、资本退出

33

一、创业机会

第一章执行总结

当全球跨入信息技术时代,计算机技术有了更高层次的应用与发展,网络渗透到人们生产、生活的各个领域,为人类开辟了另一维超现实的空间——虚拟现实空间。

在虚拟空间中,人们不但可以利用计算机去处理图形、图像、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。

由此,很多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅游、虚拟校园、虚拟城市等。

所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。

整合音乐、导游解说、多媒体手法为一体的三维虚拟旅游把旅游景点轻松“搬”到了游客面前,是旅游景区网络展示推广的最新最有效的宣传工具。

虚拟旅游作为一种文化产业信息化方式,其优势非常明显,它不仅可以促进对自然、人文旅游资源的保护,也可以起到对文化的展示和宣传的作用,同时可满足一部分人的旅游需求,从而带来一定的经济效益、社会效益、环境效益。

伴随旅游产业的兴起,中国虚拟旅游虽然起步不久,有许多不足,但也存在

着巨大的发展空间。

因此,借助虚拟技术,开发虚拟景区漫游系统具有较大的市场空间。

以三维虚拟产品制作为主营业务的VR畅维动漫科技有限公司同样有良好的创业机遇和强劲的发展潜力。

二、公司简介

VR畅维动漫科技有限公司(以下简称“VR科技”)是一家专业从事三维虚拟产品开发与定制的安徽省高新技术企业,坐落在安庆科技创业园内。

公司聚揽了一批技术精湛,经验丰富,职业素养高的技术人员,涉及三维虚拟产品的建模、材质、动画、特效和后期处理等各个环节。

“VR科技”秉承“虚拟与现实,畅想与漫游”的设计理念,依托虚拟现实平台软件,结合国内外先进的图形图像技术、人机交互技术与互联网技术,进行虚拟旅游产品的研发、设计和制作,致力于为客户提供先进、易用、专业的3D虚拟旅游产品的整体解决方案。

三、主营业务

“VR科技”利用自身技术和设备优势,主要为景区、校园和政府文化部门

提供三维虚拟旅游产品的设计与制作以及产品的更新维护,主要内容有:

(1)景区、校园建筑漫游——以设定好的行走路径展现景区和校园风景;

(2)景区、校园漫游系统——由用户操作漫游系统实现景区和校园风景的自主游览;(3)古迹复原——通过计算机虚拟现实技术,给游客还原出一个虚幻的文明历史古迹。

根据公司资源情况,在成长初期还将小规模接手室内设计、楼盘设计等附加营业项目。

四、目标市场

VR科技的服务对象是企业运作的风景区、政府文化部门主管的文化保护单位以及有意愿实现虚拟校园的学校。

安庆地区本身就有很丰富的旅游资源,因此公司发展初期以安庆为主打市场,逐步向外市、外省拓展业务。

五、发展规划

公司成立初期,共预计投资40万人民币,用于公司运转。

同期,以价格优惠等方式接手3D虚拟旅游产品的制作服务项目,与各大景点、学校以及政府建立合作关系,积极树立公司形象,积累无形资产;至发展中期,公司虚拟旅游市场均已占有一定份额,此时合理收回投资,进行资金再分配,适度扩大规模。

成熟期,进行公司结构升级,发布已研发的独家虚拟旅游产品,将房地产、室内设计等方面转入主营业务,加大公司盈利能力。

一、产业背景

第二章项目介绍

虚拟旅游产业的形成是基于以下三个条件:

1、旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大缩短了人们在时间和空间的距离,网络已经成为人们的一种生活方式。

而生活水平的不断提高使得旅游的需求得以释放。

越来越多的人通过网络了解旅游景点,决定旅游目的地。

2、科技的发展使其具备可实现条件

随着虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。

这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证,制作成本也大大降低。

3、当代社会发展的特点为其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。

生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。

一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。

另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。

这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。

是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。

也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

二、项目意义

我国拥有丰富的旅游资源,旅游业在城市经济发展中的产业地位、经济作用逐步增强,旅游业对城市经济的拉动性、社会就业的带动力、以及对文化与环境的促进作用日益显现。

所以,将虚拟现实技术应用于旅游业,具有非常重要的现实意义,具体包括以下几个方面:

第一,虚拟旅游是保护世界遗产的有效措施。

世界遗产的数字化,可以无限次的拷贝,支持人们远程浏览和欣赏那些易损而又有极高科研价值的旅游资源,避免了实地旅游破坏的产生,从而起到了保护自然、文化遗产的作用。

第二,虚拟旅游是重现历史古迹的重要手段。

很多历史文化古迹只残存了一小部分或是全部消失,那些根据科考及史书资料、加上人们的想象而制作成的虚拟景观,则在一定程度上弥补了旅游者的遗憾。

第三,虚拟旅游是进行科普教育的良好途径。

不论是想去参观自然界中人类无法或是很难到达的地方,还是想去了解因经济或其他条件限制而无法深入探究的高科技产品,虚拟旅游的出现,使得一切变得皆有可能。

第四,虚拟旅游可对旅游景点进行很好的宣传和推动。

互联网是一种新兴强势媒体,在信息传播方面具有高信息量、高速传输、时效性强、信息全球覆盖及互动性等优势。

一旦时机成熟,潜在游客便会产生实地旅游行为,成为一名真正的旅游消费者。

最后,从旅游者角度来看,虚拟旅游可以让旅游者根据自己的意愿选择游览路线、速度及视点,采用多种交互手段与虚拟旅游中的物体、事件相互作用或交流信息,且无须担忧人身安全事故的发生。

而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

三、项目可行性分析

(一)管理可行性

公司采用有限责任公司制,并根据公司发展特点,初期采取直线制,后期根据公司发展状况进行调整。

公司所有权与经营权分离,实行总经理负责制。

企业中有专门负责企业及项目管理的人员,在项目实施中,能够任务到个人,从最初的项目规划到后期的项目检测完成都由专业的团队小组负责。

(二)技术可行性

企业中负责项目的小组都是3D场景漫游制作各方面的专业人才,有着3D虚拟场景以及图片处理经验,已经成功制作出安庆市独秀园以及安庆师范学院的虚拟场景漫游,有较强的项目执行力。

同时公司能够充分了解公司需求进行人员选择分配任务,不会造成技术能力的浪费。

公司技术人员长期与各种多媒体硬件打交道,对硬件设备有足够的了解,在合理的资金安排下,可以合理购买服务相适应的设备器材和设备保护,支持项目的实施。

(三)经济可行性

每个项目实施前期由委托方提供的部分资金完成,中期由公司自行垫付,后期则需要委托方将规定的资金全部付给我方,以便项目更好的完成。

公司如果同时接到多个项目,采取这种方式,不会使项目在实施到中途因为资金问题导致违约。

四、服务概述

虚拟旅游中虚拟景区的构建方法一般有两种:

基于图像的虚拟建模与绘制

(Image-basedModelingandRendering,IBMR)和基于几何模型的虚拟建模与绘制(Geometry-basedModelingandRendering,GBMR)。

IBMR对照相机或摄像机连续采集的图像和视频进行全景图像合成,通过合适的空间模型把全景图像组织成虚拟实景空间。

国内大部分虚拟旅游基本都是通过IBMR方法实现360度全景

浏览,但只能在多点进行全景观察,因此真实感和交互性不强,交互漫游很难实现。

于此相反,GBMR是以计算机图形学为基础,能真实构造虚拟景区的三维几何模型,因此精度较高且具有可操作性,便于实现人机交互。

所以,VR科技公司采用GBMR方法构建虚拟场景。

提供的服务有景区或校园的虚拟建筑漫游动画、景区或校园的虚拟漫游系统。

以下是完成的部分作品。

图2-1安庆市独秀园纪念馆 图2-2安庆市独秀园墓园区

图2-3进行室外旅游 图2-4安庆市独秀园纪念馆

图2-5安庆师范学院教学楼 图2-6安庆师范学院南门

图2-7安庆师范学院体育馆

项目洽谈

草图设计

摄像机设置

项目确定

数据采集与处理

渲染输出

生成

虚拟漫游动画

三维建模

后期处理

项目实施

材质设计

场景烘培

灯光处理

导入VRP

发布

虚拟漫游系统

场景优化

项目验收

交互设计

项目终止

服务的开发过程如下:

图2-8项目流程图

一、公司概述

第三章公司简介

VR畅维动漫科技有限公司是一家专业从事三维虚拟产品开发与定制的安徽省高新技术企业。

“VR科技”秉承“虚拟与现实,畅想与漫游”的设计理念,依托虚拟现实平台软件,结合国内外先进的图形图像技术、人机交互技术与互联网技术,进行虚拟旅游产品的研发、设计和制作,致力于为客户提供先进、易用、专业的3D虚拟旅游产品的整体解决方案。

“VR科技”坐落在安庆科技创业园内。

公司拥有综合性、专业性的管理团队与营销队伍及优秀的技术人员。

公司管理人员均受过管理专业的系统教育,具有丰富的管理经验和良好的市场意识;营销人员具备营销专业知识和相关科技知识;技术人员经过专门的学习与培训,拥有一流的3Dmax场景制作、视频编辑、图片处理等计算机技术,公司并配备先进的技术设备,为客户提供先进、高端、一流的技术服务。

公司是以高科技技术为主的中小型企业,为客户提供优质、高效的服务。

公司名称VR畅维动漫科技有限公司公司类型 有限责任公司

注册资金40万元

法人代表 杨宇珊(总经理)公司地址 安庆科技创业园

经营范围虚拟景区、虚拟校园、古迹复原、室内设计、楼盘建筑漫游等

二、初始投资

VR畅维动漫科技有限公司第一年拟定投资40万元,其中创业小组自筹、银行贷款各占45%、55%,公司后期,会根据市场变化和公司发展需求适当增加投资力度。

表8-1资金表(单位:

万元)

类型

创业小组自筹

银行贷款

金额

资金

18

22

三、企业形象

(一)公司使命——使用户体验虚拟现实技术,实现梦想的快乐

(二)公司宗旨——“虚拟与现实,畅想与漫游”

(三)企业文化

企业文化是企业在长期的生产经营和管理实践活动中形成的企业精

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1