iOS组件及应用.pptx

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iOS基本组件及应用程序,开发环境及开发工具创建第一个iOS应用程序UIView与视图视图“始祖”UIView标签控件和按钮控件TextField控件和TextView控件开关控件、滑块控件和分段控件,iOS基本组件及应用程序,iOS基本组件及应用程序,UIView与视图网页控件WebView屏幕滚动控件ScrollView等待相关的控件与进度条警告框和操作表工具栏和导航栏选择器表视图,开发环境及开发工具,iOS开发工具主要是Xcode。

自从Xcode3.1发布以后,Xcode就成为iPhone软件开发工具包的开发环境。

Xcode可以开发MacOSX和iOS应用程序,其版本是与SDK相互对应的。

例如,Xcode3.2.5与iOSSDK4.2对应,Xcode4.1与iOSSDK4.3对应,Xcode4.2与iOSSDK5对应,Xcode4.5和Xcode4.6与iOSSDK6对应,Xcode5与iOSSDK7对应,Xcode6与iOSSDK8对应。

开发环境及开发工具,在Xcode4.1之前,还有一个配套使用的工具InterfaceBuilder,它是Xcode套件的一部分,用来设计窗体和视图,通过它可以“所见即所得”地拖曳控件并定义事件等,其数据以XML的形式被存储在xib文件中。

在Xcode4.1之后,InterfaceBuilder成为了Xcode的一部分,与Xcode集成在一起。

开发环境及开发工具,打开Xcode5工具,看到的主界面如图1所示。

该界面主要分成3个区域,1号区域是工具栏,其中的按钮可以完成大部分工作。

2号区域是导航栏,主要是对工作空间中的内容进行导航。

在导航栏上面还有一排按钮,默认选中的是“文件”导航面板。

关于各按钮的具体用法,我们会在以后用到的时候详细介绍。

开发环境及开发工具,开发环境及开发工具,在选中导航面板时,导航栏下面也有一排按钮。

这是辅助按钮,它们的功能都与该导航面板的内容相关。

对于不同的导航面板,这些按钮也是不同的。

图1所示的3号区域是代码编辑区,我们的编码工作就是在这里完成的。

其背景颜色可以在Xcode的使用偏好(该功能可以在下图所示菜单栏中的苹果图标中找到)中设置。

第一个iOS应用程序,在学习之初,我们有必要对使用Xcode创建iOS工程做一个整体概览,这里我们通过创建一个基于故事板的HelloWorldiPhone工程来详述其中涉及的知识点。

实现HelloWorld应用后,会在界面上展示字符串HelloWorld(效果如图2-1所示),其中主要包含Label(标签)控件和ImageView(图片视图)。

第一个iOS应用程序,启动Xcode,然后点击FileNewProject菜单,在打开的Chooseatemplateforyournewproject界面中选择SingleViewApplication工程模板(如图2-2所示)。

接着点击Next按钮,随即出现图2-3所示的界面。

第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,这里我们可以按照提示并结合自己的实际情况和需要输入相关内容。

下面简要说明图2-3中的选项。

ProductName。

工程名字。

OrganizationName。

组织名字。

CompanyIdentifier。

公司标识(很重要)。

一般情况下,这里输入的是公司的域名(如com.51work6),这类似于Java中的包命名。

BundleIdentifier。

捆绑标识符(很重要)。

该标识符由ProductName+CompanyIdentifier构成。

因为在AppStore发布应用的时候会用到它,所以它的命名不可重复。

ClassPrefix。

类的前缀。

为生成的类加前缀(如XZYViewController)。

第一个iOS应用程序,Devices。

选择设备。

可以构建基于iPhone或iPad的工程,也可以构建通用工程。

通用工程是指一个工程在iPhone和iPad上都可以正常运行。

设置完相关的工程选项后,点击Next按钮,进入下一级界面。

根据提示选择存放文件的位置,然后点击Create按钮,将出现如图2-4所示的界面。

第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,在右下角的对象库中选择Label控件,将其拖曳到View设计界面上并调整其位置。

双击Label控件,使其处于编辑状态(也可以通过控件的属性来设置),在其中输入HelloWorld,如图2-5所示。

第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,接下来我们添加ImageView到View的设计界面,从右下角的对象库中选择ImageView控件,将其拖曳到View上,如图2-6所示。

ImageView是图片的容器,它的大小应该跟原始图片是一样的,否则都会比率失调或者失真,因此我们需要设置它的尺寸,在View设计视图中选择ImageVew,然后再选中右边的尺寸检查器,按照如图2-7所示的尺寸设置,其中X和Y代表坐标,Width和Height代表宽和高。

第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,设置好ImageView尺寸后,本例可以设置它所关联的图片,但是现在你的工程中是没有图片的,因此需要通过Xcode将图片添加到工程中。

具体步骤如图2-8所示,右键选择SupportingFiles组,选择菜单中的AddFilesto“HelloWorld”.,弹出选择文件对话框,如图2-9所示,在Destination中选中Copyitemsintodestinationgroupsfolder(ifneeded),这样可以将文件复制到我们的工程目录中,在Addtotargets中选择HelloWorld。

第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,把图片文件添加到工程后,我们再选择ImageView,然后打开右边的属性检查器,在ImageViewImage下的列表中选择图片文件(icon-152.png),如图2-10所示。

第一个iOS应用程序,第一个iOS应用程序,至此,整个工程创建完毕。

如图2-11所示,选择运行的模拟器或设备,然后点击左上角的运行按钮,即可看到运行结果。

我们在没有输入任何代码的情况下,就已经利用Xcode工具的SingleViewApplication模板创建了一个工程,并成功运行,Xcode之强大可见一斑。

第一个iOS应用程序,UIView与视图,视图和控件是应用的基本元素。

在学习iOS之初,我们要掌握一些常用的视图和控件的特点及它们的使用方式。

a)视图“始祖”UIView,在Objective-C中,NSObject是所有类的“根”类。

同样,在UIKit框架中,也存在一个如此神奇的类UIView。

从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”。

UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView。

UIView类的继承层次如图3-1所示。

a)视图“始祖”UIView,iOS应用界面是由若干个视图构建而成的,这些视图对象采用树形构建,如图3-4所示是一个应用界面的构建层次图,该应用有一个UIWindow,其中包含一个UIView根视图。

根视图下又有3个子视图Button1、Label2和UIView(View2),其中子视图UIView(View2)中存在一个按钮Button3。

一般情况下,应用中只包含一个UIWindow。

从视图构建层次上讲,UIWindow包含了一个根视图UIView。

根视图一般也只有一个,放于UIWindow中。

根视图的类型决定了应用程序的类型。

图3-4中各对象间的关系如图3-5所示。

a)视图“始祖”UIView,b)标签控件和按钮控件,标签控件和按钮控件是两个常用的控件,下面我们通过一个具备用户交互功能的工程进一步学习这两个控件。

另外,鉴于用户交互涉及动作和输出口,本节也将简单介绍动作和输出口的用法。

该案例的设计原型草图如图3-7所示,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label1替换为HelloWorld。

b)标签控件和按钮控件,b)标签控件和按钮控件标签控件,使用SingleViewApplication模板创建一个名为Label_ButtonSample的工程。

打开Main.storyboard文件,从对象库中拖曳一个Label控件(其属性检查器如图3-8所示),双击该控件,将其文本设置为Label1。

由图3-8可以看出,标签的属性检查器包括Label和View两个组。

Label组主要是文本相关的属性,而View组主要是从视图的角度对控件进行设置。

前文提到过,我们可以通过双击或者属性来实现Label控件的文本输入,这里的属性指的就是Label下的Text属性。

当然,我们也可以用代码来实现文本的编辑。

需要说明的是,对象库中包含了控制器、基本控件、高级控件和手势等很多对象。

随着版本的升级,对象库还在不断扩充和完善,短时间内可能无法找到指定的控件,此时我们可以借助对象库下方的搜索栏来查找,b)标签控件和按钮控件,b)标签控件和按钮控件按扭控件,从对象库中拖曳一个Button控件并将其摆放到标签的正下方,如图3-10所示。

双击按钮,输入文本“OK”。

现在按钮的状态是默认状态,我们可以运行一下,看看效果。

为了美观,往往还要通过属性检查器优化一下按钮。

打开其属性检查器,单击Type下拉列表,其中各选项的含义如下所示。

Custom。

自定义类型。

如果我们不喜欢圆角按钮,可以使用该类型。

System。

系统默认属性,表示该按钮没有边框,在iOS7之前按钮默认为圆角矩形。

b)标签控件和按钮控件按扭控件,DetailDisclosure。

细节展示按钮,主要用于表视图中的细节展示。

InfoLight和InfoDark。

这两个是信息按钮(样式与细节展示按钮一样),表示有一些信息需要展示,或者可以设置内容。

AddContact。

添加联系人按钮。

StateConfig下拉列表中有4种状态,分别是Default(默认)状态、Highlighted(高亮)状态、Selected(选择)状态和Disabled(不可用)状态。

选择不同的StateConfig选项,可以设置不同状态下的属性。

b)标签控件和按钮控件动作和输出口,动作是为了响应一个控件的事件而定义的方法,返回值类型为IBAction。

此处列举一个动作的代码:

-(IBAction)onClick:

(id)sender该方法的返回类型是IBAction,说明这个方法是一个动作。

sender是参数,是事件源,是发出事件的控件对象,可以省略如下:

-(IBAction)onClick为了使控件的某个事件与定义的动作关联在一起,我们可以通过InterfaceBuilder或者代码建立关联。

为了能访问控件,我们需要为其定义输出口,关键字为IBOutlet。

输出口可以在声明控件变量时声明,也可以在定义控件属性时声明。

b)标签控件和按钮控件动作和输出口,在声明控件变量时声明输出口的代码如下:

interfaceViewController:

IBOutletUILabel*label;在定义控件属性时声明输出口的代码如下:

property(weak,nonatomic)IBOutletUILabel*Label1;跟动作一样,我们也需要为输出口和控件建立联系,这也可以通过InterfaceBuilder或者代码来实现。

c)TextField控件和TextView控件,与Label控件一样,TextField和TextView控件也是文本类控件,是可以编辑文本内容的。

在编辑方面,三者都可以利用代码、双击控件和属性检查器中的Text属性来实现,但是TextField和TextView比Label多

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