台球游戏系统安卓课程设计Word格式.docx

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综合本学期的学习,开发一款基于android环境的台球游戏,熟练掌握android应用开发。

1.课程设计目的

1.1关于java

1、熟悉Java开发环境,熟悉用Java完成一个应用程序的设计过程,掌握有关编辑、调试和整合程序的方法和技巧。

2、通过此设计,了解Java语言的特点;

熟悉Java程序的编写;

体会Java语言在问题求解中的特点。

3、总结学习Java语言的心得和体会,并对Java课程设置提出自己的意见和建议。

1.2关于android

熟悉android开发环境,熟悉用java语言实现一个安卓程序的设计过程,掌握有关的设计技巧

1、熟悉android开发环境,熟悉用java语言实现一个安卓程序的设计过程,掌握有关的设计技巧

2、通过此课程设计,了解android系统的特点,掌握android相关的知识点。

3、总结学习android开发环境,熟悉用java语言实现一个安卓程序的设计过程,掌握有关的设计技巧

总结学习android的心得和体会,并且android课程提出自己的意见和建议,从中得到自己的学习心得和体会。

2.设计任务及要求

根据android课程学习,将手机台球游戏设计的总体设计框架以及详细的设计和实现过程通老师讲解和自己的理解将其全部以课程设计的方式书写出来。

3.总体设计框架

4.详细设计和实现过程

4.1配置开发环境

1、安装JDK

首先将下载的jdk-6u24-windows-i586安装到C:

\下

2、配置环境变量

选择计算机>

右键>

属性>

高级设置>

环境变量

CLASSPATH:

.;

%JAVA_HOME%\lib;

%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;

%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;

JAVA_HOME:

C:

\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.6.0_24

Path:

%JAVA_HOME%\bin;

将以上三个配置到环境变量中

3、安装eclipse

双击eclipse快捷方式图标,它会在你选择的路径下生成一个workspace文件夹,以后的项目都在这里面。

4、安装ADT

离线安装ADT:

点击eclipse上的help进入如图所示,点击add将ADT导入

若安装成功则会出现如图所示的navigate下面手机图标。

5、安装SDK

点击window进入preference,然后点击android,在SDKLocation中导入SDK,安装成功之后如图所示。

4.2功能定义

台球游戏是根据人们日常中打台球的模式进行模拟式的通过点击按钮来调准角度并出击球杆。

选择【开始游戏】之后可选择【倒计时模式】和【练习模式】进行玩台球游戏,另外还可以点击【排行榜】查看分数情况,倒计时模式是在一定的时间进行玩游戏,练习模式是对于初次玩台球游戏的玩家或者不熟练的玩家。

4.3类的设计

4.4类的功能

各个类功能清单

文件名

主要功能

备注

Constant.java

定义台球所需工具

GameActivity.java

主体类

Main方法

WhatMessage.java

Surface所需的常量类

ImageButton.java

球杆变形按钮

ISwitchButton.java

SwitchButton.java

角度调整按钮

AboutView,java

关于界面

ChoiceView.java

选项菜单界面

HelpView.java

帮助界面

SoundControl.java

声音控制界面

Ball.java

台球

BallGoThread.java

桌球运动

Cue.java

球杆

CueAnimateThread.java

倒计时间

GameView.java

游戏界面

GameViewDrawThread.java

桌球运动画面

KeyThread.java

监听触控按键线程类

StrengthBar.java

力度条

Table.java

球台

Timer.java

计时器

TimeRunningThread.java

倒计时线程类

VirtualButton.java

虚拟按钮类

FailView.java

游戏失败界面

HighScoreView.java

分数记录界面

MainMenuView.java

主界面

WellcomeView.java

欢迎界面

WinView.java

游戏胜利界面

CollisionUtil.java

进行碰撞检测和物理计算工具类

ColorUtil.java

颜色工具类

DataUtil.java

系统当前日期工具类

PicLoadUtil.java

图片工具类

ScreenScaleResult.java

横竖屏幕工具类

ScreenScaleUtil.java

计算缩放情况工具类

4.5类的特点

4.5.1抽象类WhatMessage的描述

publicclassWhatMessage{

publicstaticfinalintGOTO_WELLCOME_VIEW=0;

//欢迎界面

publicstaticfinalintGOTO_MAIN_MENU_VIEW=1;

//主菜单界面

publicstaticfinalintGOTO_GAME_VIEW=2;

//游戏界面

publicstaticfinalintGOTO_SOUND_CONTORL_VIEW=3;

//声音控制界面

publicstaticfinalintGOTO_WIN_VIEW=4;

//胜利界面

publicstaticfinalintGOTO_FAIL_VIEW=5;

//失败界面

publicstaticfinalintGOTO_HIGH_SCORE_VIEW=6;

//排行榜界面

publicstaticfinalintGOTO_HELP_VIEW=7;

//帮助界面

publicstaticfinalintGOTO_ABOUT_VIEW=8;

//关于界面

publicstaticfinalintGOTO_CHOICE_VIEW=9;

//选择界面

publicstaticfinalintOVER_GAME=10;

//游戏结束

}

这个类主要是标识所有SurfaceView的常量,这些界面的常量用数字0至10表示的好处是:

在后面的编程过程中更快捷,而且简单明了。

4.5.2界面设置

publicclassAboutViewextendsViewGroup{

Paintpaint;

//画笔引用

BitmapbgBitmap;

//背景图片

Bitmapbmp;

//文字的图片

floatbmpx;

//文字位置

publicAboutView(GameActivityactivity){

super(activity);

setWillNotDraw(false);

paint=newPaint();

//创建画笔

paint.setAntiAlias(true);

//打开抗锯齿

initBitmap();

//初始化位图资源

}

//确定View的大小

@Override

protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){

this.setMeasuredDimension(bgBitmap.getWidth(),bgBitmap.getHeight());

//确定各子控件的位置与大小,调用子控件的layout函数进行

protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){

//显示函数

publicvoidonDraw(Canvascanvas){

canvas.drawBitmap(bgBitmap,0,0,paint);

canvas.drawBitmap(bmp,bmpx+Constant.X_OFFSET,Constant.BMP_Y+Constant.Y_OFFSET,paint);

//加载图片的方法

publicvoidinitBitmap(){

bgBitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.help);

bmp=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.bmp0);

bgBitmap=PicLoadUtil.scaleToFitFullScreen(bgBitmap,Constant.wRatio,Constant.hRatio);

bmp=PicLoadUtil.scaleToFit(bmp,Constant.ssr.ratio);

//初始化图片的位置

bmpx=(Constant.SCREEN_WIDTH-bmp.getWidth())/2;

}

界面设置的类继承ViewGroup,使用onMeasure确定view大小、onLayo确定各个子控件的位置与大小,onDraw方法显示函数,initBitmao方法加载图片。

4.5.3监听器

publicclassKeyThreadextendsThread{

privatebooleanflag=true;

GameViewgameView;

privateintsleepSpan=40;

privatefloatchangeSpeedTime=80f;

//改变速度的时间点

publicKeyThread(GameView

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