国际象棋术语大全中英文对照Word文件下载.docx

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  国际等级分(Elorating):

评价棋手的系统。

  由密尔沃基(Milwaukee)的ArpadElo(1903-1993)教授构想并被FIDE在1970年采用的。

  初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。

  吃过路兵(Enpassant):

法语通过的意思。

  当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。

  敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;

否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。

  残局(Endgame):

对局的第三个也是最后的阶段。

  残局是只有少量的棋子在棋盘上。

  进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。

  均势(Equality):

双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。

  交换(Exchange):

兑子,通常棋子的价值相等。

  得半子(Exchange,The):

制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。

  蟹眼象(Fianchetto):

意大利语在侧面的意思并只适用于象。

  蟹眼象对白象就是在g2或b2,对黑象在g7或b7。

  竖线(File):

垂直的八个格子组成的。

  特指代数记谱法的a线、b线等等。

  参见半开放线;

开放线。

  侧翼(Flank):

a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。

  子力(Force):

物质。

  物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。

  强吃(Forcegain)强迫(Forced):

避免灾害而必须走的一步或一系列着法。

  捉双(Fork):

一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。

  一般原则(Generalprinciples):

国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。

  特级大师使用得比您想象的要多!

大组合(Grandecombination):

包含许多步棋和许多类型战术的组合。

  特级大师(Grandmaster):

由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。

  这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。

  低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。

  一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。

  参见国际等级分;

大师。

  半开放线(Half-openfile):

一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。

  悬(Hang):

是无保护和被瞄上的。

  弱格(Hole):

无法由兵保卫的格子。

  这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。

  亦称前哨点。

  超现代主义(Hypermodern):

针对国际象棋古典理论的思想学派。

  超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。

  这个运动的英雄是理查?

列基和亚伦?

尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。

  象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。

  现今,从正反两面看好象更正确。

  两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。

  参见古典。

  主动权(Initiative):

当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。

  垫(Interpose):

把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。

  直觉(Intuition):

由“感觉而不是由演算发现正确的着法或战略。

  王翼(Kingside):

棋盘的一半,e、f、g和h线。

  王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。

  参见后翼。

  它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。

  强子(Majorpieces):

王后和车。

  也叫重子。

  大师(Master):

在美国,一个等级分2200或更多的棋手。

  如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。

  参见特级大师。

  将军(Mate):

将死的省略语。

  所有的棋子(Material)中局(Middlegame):

开局和残局之间的对局阶段。

  轻子(Minorpieces):

象和马。

  机动性(Mobility):

棋子的行动自由。

  占领(Occupation):

车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。

  一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。

  公开赛(Open):

指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。

  虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。

  这样的公开赛在美国是极端普遍的。

  也指开放局面和开放线。

  开放性局面(Opengame):

有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。

  在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。

  开局(Opening):

对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。

  开局的基本的目标是尽快出动子力;

尽可能多地控制中心;

并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。

  开局(Openings):

导向开局的大致目标的确定的着法次序。

  这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。

  有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。

  异色格象(Opposite-coloredBishops):

当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。

  异色格象永远无法直接接触。

  他就被认为是过度扩张了。

  过载(Overworkedpiece):

一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。

  通路兵(Passedpawn):

任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。

  参见升变;

低升变。

  兵型(Pawnstructure):

也指兵骨架。

  所有兵的位置的各个方面。

  长将(Perpetualcheck):

当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。

  由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。

  参见三次重复局面。

  长捉(Perpetualpursuit):

相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。

  小组合(Petitecombination):

只涉及几步棋的组合。

  牵制(Pin):

当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。

  当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;

当它不是国王则称为相对牵制。

  计划(Plan):

棋手基于他的着法的短期或长远的目标。

  点数(Pointcount):

给棋子下面数值的记分系统:

国王无价;

王后9点;

车5点;

象3点;

马3点;

而兵1点。

  一些指南给国王的点计数是3.5点。

  局面(Positional):

根据长远考虑的一步棋或走法。

  缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。

  开局准备(Preparedvariation):

专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。

  当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。

  升变(Promotion):

也叫变后。

  当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。

  参见低升变。

  后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。

  参见王翼。

  安静的一着(Quietmove):

不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。

  安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。

  横线(Rank):

水平排列的八个格子。

  在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。

  等级分(rating):

衡量棋手相对力量的数字。

  数字越高,说明棋手越强。

  参见国际等级分。

  认输(Resign):

当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。

  认输时,棋手可以简单地说“我认输,或他也可以把他的国王放倒。

  当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。

  总从头走到尾。

  皇家捉双(Royalfork):

攻击国王和王后的捉双。

  弃子(Sacrifice):

为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。

  )上的好处而自愿放弃物质。

  不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。

  简化(Simplify):

交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。

  穿串(Skewer):

对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。

  闷杀(Smotheredcheckmate):

当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。

  闷杀经常由马来完成。

  空间(Space):

由各个棋手控制的领地。

  空间数(Spacecount):

过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。

  经常涉及到弃子。

  例如,白方走了一个冒险的弃子之类。

  僵局和棋(Stalemate)战略(Strategy):

思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。

  研究(Study):

一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。

  风格(Style):

棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。

  棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。

  在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。

  战术(Tactics):

利用短暂的机会争取优势的调遣。

  有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。

  先手(Tempo):

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