真题详解9全国青少年编程等级考试Scratch二级真题解析Word格式.docx
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B、
C、
D、
D
考查声音模块下面的积木的使用,题目要求开始的时候实现静音,停止所有声音播放肯定就能拿到,A是改变音量大小,BC是声音特效,音调高低和左右声道。
3.下列程序的运行效果描述正确的是()?
A、面向鼠标指针
B、移到鼠标指针位置
C、重复执行移到鼠标指针位置
D、重复操作鼠标
C
考查具体积木的使用,图中有循环结构,里面有移到鼠标,所以答案是C
4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小增加10。
()?
A、B、C、D、
考查角色大小积木的使用,题目要求角色大小增加10,所以就是C答案
5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?
A、(0,0)B、(100,100)
C、(100,0)D、(0,100)
B
考查坐标、循环结构的知识,开始的时候X=0,Y=0;
然后重复10次X增加10,也就是X=100;
接着重复10次Y增加10,也就是Y=100,所以最后结果是B
6.运行下面指令时,角色会说出。
A、apple
B、banana
C、applebanana
D、bananaapple
考查连接字符串积木的使用,连接字符串是将两个字符串连在一起所以是C
7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是()?
考查旋转积木的使用,A是转了36度,C是转了15度,D是转了150度,只有B答案是转了360度,旋转360度刚好一圈回到初始状态,所以答案B
8.角色的程序如下图,运行效果是()?
A、没有任何效果
B、角色大小增加10
C、角色大小增加20
D、角色大小增加30
考查条件运算及角色大小积木的使用,图片里面的条件50大于50,显然不成立,50等于50;
所以会执行否则后面的积木,也就是大小增加20,所以答案B
9.角色初始状态面向左边(-90°
),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?
考查朝向及旋转角度知识,题目开始是面向-90度朝左,题目给定的图片最后角色是面向90度也就是朝右,所以我们要找角色朝右的选项;
A是一直重复旋转每次180度、C是左转150度,D是向左移动180步,都不对;
只有B答案右转180度正确
10.该模块的作用是()?
A、如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块
B、如果满足条件,执行指令包含的脚本模块
C、如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
D、如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
考查条件判断如果那么的积木使用,如果满足条件,执行指令包含的脚本模块,所以答案B
11.下列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是()?
考查询问指令及数学知识;
我们都知道正方形的面积是边长乘以边长,所以答案是D;
C求的是正方形的周长
12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母()表示?
A、bB、dC、eD、f
考查数学进制转化知识,十六进制是由(0-F)16个数字组成;
十进制(0-9)对应的11-16用十六进制分别表示为:
a(10)、b(11)、c(12)、d(13)、e(14)、F(15)
13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?
考查分支结构知识,A是条件判断,B是条件判断分支结构,C是有限循环,D是无限循环;
所以答案是B
14.下面的数中,可以表示为二进制的数是()?
A、2
B、10111
C、32768
D、1024
考查二进制知识,ACD都是十进制数,只有B是二进制;
二进制数都是由0和1组成
15.冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100圈以后,顶部编号为()。
A、1B、2C、3D、0
考查观察能力,逻辑推理能力;
我们要知道三角形,旋转3次之后就会回到原先的状态,所以旋转100圈,其实可以先旋转99圈,这时候回到初始状态,接着在转1圈,所以也就是和上图一样,顶点为2,答案B
16.下面哪个指令的运算结果为假false()?
考查逻辑关系与和或运算,与运算是两个条件都为真(true)就返回逻辑值真(true),否则返回逻辑值假(false);
或运算是只要有一个条件为真(true)就返回返回逻辑值真(true),否则返回逻辑值假(false);
所以根据这个规则A的返回值为false
17.一只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中?
()
考查控制积木的使用,题目明确说明有两种可能,所以需要用到分支结构也就是B答案
18.想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?
和上一题考点一样,只是这题题目要求要一直移动,所以需要用到无限循环,也就是C
19.运行下面指令模块,输入100,正确的显示效果是()
A、全票B、半票
C、全票半票D、半票全票
考查数学逻辑知识和条件分支语句,100<
120满足条件,所以只会说半票,也就是B答案
20.播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?
考查声音模块下积木的使用,题目要求精确定位声音大小,所以可以直接排除A和D,他们只是播放声音,而C答案是增加,所以并不知道这时候具体的大小,只有答案B满足
21.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?
A、B、
考查具体积木的使用,题目说的很清楚要切换造型,所以只有答案B符合
22.下面哪个指令的运算结果为5.()?
考查数学知识,四舍五入的取值是在小数点后面5-9之间的数就会往上进位,比如4.5-4.9都是5;
在小数点后面0-4之间的数就会舍弃,比如4.0-4.4都是4
23.观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是()。
考查观察能力和数学推理能力,小弧度是每次右转90度,而大弧度是每次左转90度,所以答案是B
24.如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地,我们可以通过哪组积木指令实现达到目的地的效果()?
A、B、
C、D、
考查颜色侦测积木的使用,题目告知终点是红色方块,所以可以用碰到红色就游戏完成,所以答案是A
25.下列关于红绿灯流程图符合实际的是?
A、B、
C、D、
考查流程图的使用和理解,红绿灯在正常情况下是循环顺序交替显示,所以符合答案的只能是B
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。
对
考查条件分支结构的使用,图片可以简化为如果鼠标X坐标值大于0,则角色右转15度;
否则什么都不做;
由于题目告知鼠标在屏幕左下角(X小于0),所以什么都不做
27.以下程序的计算结果是4。
错
上图运算等价于
=(6+15%4)-315除以4的余数等于3
=(6+3)-3
=6
28.下面循环中的程序模块将被重复执行20次。
考查嵌套循环结构,外层循环10次,内层循环10次;
外层循环1次的时候内层就要循环10次;
所以应该是10*10=100次
29.如下图:
点击“复制”可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。
考查角色复制功能,对角色进行复制的时候;
所有的东西包括脚本、造型和声音都会被复制;
但是修改复制的角色的时候不会影响原来的角色。
30.下面的程序运行完以后,a的值为10.()
考查重复执行直到及变量的使用,当a=10的时候,并没有大于10,所以还会执行重复执行里面的积木,也就是a还会增加2为12,12大于10所以就不会在执行了。
所以应该是a=12
31.下列程序的运行结果是完全相同的。
考查具体积木的使用尤其是碰到边缘,角色碰到边缘,是角色的任何一部分碰到边缘都算;
而X坐标是角色的中心点X坐标值大于240,这时候角色已经有一半的造型在边缘外面(正常角色中心点是角色造型的正中心)
32.角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加10。
考查具体积木的使用,题目告知角色在舞台中央,也就是X=0,Y=0;
而代码是X坐标大于50大小增加10,否则颜色特效增加25,所以执行完这段代码后应该颜色特效增加25
33.如下图,该程序的计算结果是-3。
考查数学知识,开始先计算3*-2=-6;
然后计算绝对值-6等于6,最后计算9除以6的余数等于3而不是-3
34.运行下面的程序后,X的值为“true”。
考查变量和数学知识;
先计算Y-6=10-6=4,Z=5>
4,所以正确也就是(true)
35.我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。
考查拾色器的使用,拾色器只能拾取舞台区域以内的颜色
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.“飞不出去的蝴蝶”
程序说明:
舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。
蝴蝶永远都飞不出黑色边框。
(边框自己绘制)
1.准备工作
(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。
(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
2.功能实现
(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。
(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。
碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。
蝴蝶永远都飞不出黑色边