青少年情绪体验与处理活动方案社工小组活动Word格式.docx

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四、小组聚会时间

聚会次数:

6次

每次:

90分钟

五、小组理念:

情绪的丰富性是人的生动活泼性的重要容。

我们的生活如果没有了丰富而生动的情绪,将会变得呆板而没有生气。

在现实生活中,我们经常会遇到各种不顺心的事,导致产生各种不良情绪。

如果我们强行压抑自己的情绪,是它得不到合理的宣泄会对我们的身体产生很大的危害。

所以我们在有不良的情绪时候就要合理的宣泄。

所以这节课使学生认识排解不良情绪的方法,掌握情绪宣泄的合理方式,学会理智地宣泄不良情绪。

首先我们应该接受负面情绪是我们生活中的一部分,他与正面情绪一起构成了我们丰富多彩的人生。

试想如果没有了这些负面情绪:

焦虑、紧和恐惧,又何以来的快乐呢?

而且,负面情绪对我们也有积极的意义,考试焦虑能使我们调动我们全身的力量去学习,去掌握知识;

就业困难给我们带来的压力、焦虑能使我们更加注意就业信息,积极的去寻找适合自己的工作;

愤怒是给我们一份力量,去改变一个我们不能接受的情况;

痛苦指引我们离开威胁或伤害。

当我们正确认识到负面情绪的不可避免性时,我们就要学习如何正确疏解这些负面情绪,以降低它们对我们自身的不良影响。

这个小组将会通过一系列的活动让组员提升自我认识水平,在负面情绪产生时能正确分析情绪产生的原因,尤其是我们的一些负面情绪是我们过去的感受、形成的价值观在这件事上的投射。

我们还会通过小组活动让组员学会表达,判断自己的情绪,正确形容自己的情绪;

掌握宣泄负面情绪的方法,例如通过运动、与人沟通等方式来发泄而不是一味的压抑自己的情绪;

教会组员合理控制情绪,提高自我调节能力,保持心理平衡与健康,因为能够很好控制情绪的人在处理负面情绪的方面会更有效。

此外,曾经有位著名的心理学家说过:

“既然紧是由威胁你的控制感的环境所引起的,那么,你可以通过努力地控制你所处的环境来减少紧。

”所以当负面情绪产生时,我们不要只把注意力放在负面情绪上,而应学会看问题,去解决问题。

六、小组目标:

一、分辨被拒绝的感受,通过建议与回馈,增进对生活经验的了解,促进同理心和给予支持的能力

二、让小组成员体验情绪在问题解决中的强大作用,同时训练成员的幽默和乐观的情绪。

三、学会表达,准确形容自己的情绪体验,掌握宣泄负面情绪的方法。

四、协助成员了解自己的烦恼及解决方法。

集思广益,彼此思考来解决问题。

分享

或交换宝贵的经验。

五、提高组员的自我调节能力,提高信心与宽容度。

六、能自我激励,能面对挫折咬紧牙关挺住,能为了最后的目标疏导自己一

时的冲动。

七、小组评估计划:

包括过程与结果评估、小组互动状况与个别成员评估、评估工具

小组过程设计表

次数

单元名称

单元目标

预定活动容

所需材料

时间

备注

认识“你我他”

让组员彼此认识并作初步了解

1、认人比赛

2、猜名字

3、制定规则

若干纸与笔、一块干净手帕

2012年12月3号18:

30-20;

00

释放压抑,认识情绪

让组员对自己的情绪有一个初步的认识

1、来模仿吧

2、左右转

3、寻回自己的彩色纸

彩色纸

2012年11月8号18:

30-20:

“幽默,乐观,我们一起来训练”

对积极乐观的情绪进行训练

1、破气球

2、来学动物叫

3、根据纸条猜表情

纸条

2012年12月15号18:

30-20:

被拒绝?

来杯宽容酒吧!

让组员在遭到拒绝后学会用宽容的心态去处理

1、写下被拒绝时的感受

2、角色扮演

3、价值拍卖

请柬

2012年12月21号18:

“适当发泄,我来帮助你”

让组员能够以适当方式发泄自己情绪,并让组员体验彼此信任和面对挫折时冲动的情绪

1、分牙签

2、倒霉鬼的一天

3、穿越火线

牙签

2012年12月27号18:

不再烦恼,一起来放松吧

让组员负面的情绪得以放松

1、烦恼区分图

2、带你走进一片世界

音乐

2012年1月1号18:

小组活动第一节

目的

活动容

所需物资

10分钟

使小组成员对小组活动有一个简单的认识

1)对成员的来到表示高兴

2)强调此次小组的目的(学习社交技能)

3)说明活动主要所采用的方式

4)说明领导者在活动中主要起的作用

20分钟

让成员能够主动地去认识他人

游戏:

认人比赛

两人一组。

首先让组2个人彼此介绍认识(包括、年龄),然后让每一组去结识另一组,但是在介绍时必须组成员互相向别人介绍。

结束后,把认识的每一组人的、年龄以及哪两个人是一组写下来,看谁写得又多有正确。

如,A、B是1组,C、D是2组,在A、B互相认识后,1组就去结识2组,在介绍过程中,必须A介绍B,B介绍A。

2组也如此。

最后1组须写下C、D的、年龄以及他们是一组。

若干纸与笔

让组员可以继续了解可以了解的人

讨论:

大家写下自己认识到的成员的有关信息后,彼此交流,

25分钟

通过猜名字与问问题来进一步了解别人,同时检验上一个游戏后成员认人的成果如何。

游戏:

“猜名字”

猜拳决定一个人当鬼,其他人则围成圆圈。

鬼用手帕蒙住眼睛在圆圈中心坐下。

选一首大家都熟悉的歌,全体边唱边转圈。

当鬼喊“停”时,全体停下,鬼则起立抓人,被鬼抓到的人必须回答鬼所问的问题,但不能问。

回答问题也可用假声或其它腔调,但容必须清楚。

鬼在抓到三个人前必须猜出其中一人的名字,若猜中则与对方交换角色,否则鬼必须给大家表演一个节目,并继续当鬼。

一块干净手帕

35分钟

增强小组的归属感,为接下来的活动做铺垫

组员讨论以下问题:

1小组规则

2小组名称

3小组口号

4组歌设计

5分钟

工作者总结,安排下次活动任务

工作者对本次活动作总结,通知下次的活动时间、地点。

小组活动第二节

15分钟

加强小组气氛,为主题活动做准备

一.把组员分为两组(每组5-10人)或三组

二.以比赛形式进行。

每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员谁。

代表不可直接或间接指出此人之、工作、住址、嗜好等资料。

三.两组轮流进行,比较那组猜对次数较多

30分钟

通过“累与不累”的问题

引导成员释放积累的紧与压抑

1、一排人站在游戏领导者面前,游戏领导者喊“一”,大家向左转;

喊“二”,向右转;

喊“三”,大家向右转。

谁转错了就得蹲下,大声说“我错了”。

2、口号节奏逐渐加快。

对于那些错得不明显,想蒙混过关的人,游戏领导者应一再重复说:

“刚才还有人错,请承认。

”直说到那人撑不住蹲下认错为止。

1、对于最后的胜利者,游戏领导者问:

“你累不累?

2、游戏领导者引导大家分组讨论

是否允许自己有错误

?

一直不错是否很累的问题

让组员认识自己的情绪

学会如何处理情绪

3)活动程序:

10种愉快及不愉快的情绪的名称分别写在

20色纸上。

每个小组规定一种颜色(如红色)。

20色纸分别防在在活动室的各桌子里。

每组成员必须寻回属于自己组颜色的纸。

收齐

后,分别贴在已写有“愉快情绪”和“不愉快情绪”的大纸上。

(4)分享反思:

每个人都有丰富的情绪,并有两种不同的情绪:

愉快的情绪和不愉快的情

绪。

大纸一(上面写有“不愉快的情绪”、“愉快的情绪”)、不同颜色的

色纸一套:

20,上面写有:

a)开心、兴奋、喜悦、愉快、优越感、光荣感、成功感、

安慰、温馨、满足

b)焦虑、愤怒、失望、挫败感、心不安、嫉妒、紧、伤心、惧怕、

担忧

让组员对本次活动有一个深刻的认识

采用头脑风暴法,给予参加的组员充分的时间,让他们认识到情绪在日常生活中产生的影响,领导者要引导他们分享在以上两组活动中的感受,使组员们认识到此次活动的意义。

小组活动第三节

使小组成员进一步了解活动的主题

领导者带领组员回顾前一节活动容,澄清本节活动的主题。

调动组员的积极性,活跃气氛。

“破气球”游戏,领导者将组员分组,每组平均分配气球,每组的成员合作采取不同的方式爆破气球,比较哪组用时最短。

若干气球

游戏目的:

让小组成员体验情绪在问题解决中的强大作用,同时训练成员的幽默和乐观的情绪。

1)社工把

4卡片给小组成员看,

4卡片上分别写着A

--F狮子G

--L海豹M

--R猩猩

S--Z热带鸟

(2)让小组成员根据自己姓氏汉语拼音的第一字母,选择一种动物叫

(3)现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。

彼此盯着看,

目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少

10秒钟。

注意事项:

分享反思:

好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,

模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑;

而在游戏中,感到尴

尬的心理却会使你羞于开口,假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。

因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐

观。

4卡片、

通过非语言来表达自己的情绪

1.全体分为几个小组,每组选一个组长,老师将事先写好的句子装入信封,

交给组长,每人抽一,只自己知道就好。

说明每人轮流用脸部表情、身体动作来表达纸上

的句子意思,不可以说话,让其他组员猜测所要表达的意思。

最后讨论刚才的经验。

2.句子例如:

哼,有什么了不起的!

哇,原来如此!

别胡扯,我不信你这套!

气死我了!

哎,

真可惜!

写好句子的纸条

领导者对本次活动进行总结,并对下一次的活动进行作出安排

小组活动第四节

活跃气氛

游戏说明:

1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里?

”3、对方必须在很短的时间来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;

3个问题之后,双方互换。

分辨被拒绝的感受,通过建议与回馈,增进对生活经验的了解,促进同理心和

给予支持的能力。

1.领导者引导成员讨论“被朋友、团体或人群排拒”的感受,讨论结果写在黑

板上

2.发下材料,请成员回想曾有过被拒绝的感受之经验,把与该经验有关的情景或人物写在纸

的右下方

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