整理色彩的三要素明度色相彩度Word文档格式.docx

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整理色彩的三要素明度色相彩度Word文档格式.docx

把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这5种中间色——共计10种色作为色相环。

在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。

这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。

用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。

在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。

彩度(饱和度):

用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。

有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。

彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。

 

色彩模式:

RGB模式:

如图<

1>

就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。

就是red(红)、green(绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加

色模式。

为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。

就是加起来是白色的意思,叫加色模式。

CMYK模式:

如图<

2>

这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。

这种模式叫减色模式。

为什么叫减色模式呢。

因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白色的,有油墨涂上去才显示颜色,当C、M、Y三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,因此,减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。

这个大理石纹理效果主要运用了Photoshop中的分层云彩、查找边缘等滤镜,然后通过反相、色阶及色相/饱和度的调整来制作完成的,步骤很简单,而且方法很简单,做出来的效果也比较逼真。

下面我们就开始制作吧!

文章末尾提供psd源文件下载。

  制作步骤如下:

  1、先新建一个图像文件,其具体的设置按照图1所示。

设置好后单击"

好"

按钮创建新图像。

图1

  2、选择"

滤镜"

>

"

渲染"

分层云彩"

命令,效果如图2所示

图2

  3、选择"

风格化"

查找边缘"

命令,效果如图3所示。

4、选择"

图像"

调整"

反相"

命令,效果如图4所示。

图4

  5、选择"

命令。

然后选择"

色阶"

命令,按照图5所示设置,设置好后单击"

按钮,其效果如图6所示。

图5

6、选择"

色相/饱和度"

命令,选中"

着色"

复选框,按照图7所示设置,单击"

按钮。

到此大理石的效果就制作完成的,效果如图8所示。

图7

图8

  7、因为大理石经过加工以后,表面的纹理就不那么清晰了,所以我们要对现在效果进行一下处理,使其更加真实。

新建一图层,然后用将前景色设为R:

84,G:

102,B:

114,用该颜色填充新建的图层,然后将图层的不透明度设为35。

到此,大理的效果就制作完成的,效果如图9所示。

这回大家看一看,是不是更像真的大理石了。

我想大家对“图层混合模式”也并不陌生。

如图1所示即是图层的混合选项,当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。

在打开的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单在Photoshop7.0中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。

  为了方便大家查阅不同的图层混合模式,我们在左图的图层混合模式列表中加上了具体的内容链接,大家可以按需查阅。

  

图1      图2

  还有一点值得注意的是,图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,如图2所示为Lab颜色模式下的图层混合选项列表,其中的“变暗”、“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。

如果选择其他的颜色模式,图层混合选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试,这里就不一一介绍了。

  下面我们就开始介绍各个混合模式的使用。

在图层混合选项中指定的混合模式来控制图像中的像素是如何受绘画或编辑工具的影响。

在大家还在想象混合模式的效果时候,我先给大家介一下关键的三个词,大家一定要记住并理解了,因为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。

.psd源文件下载

  *“基色”:

“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

图3

  *“混合色”:

“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。

  *“结果色”:

“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。

  在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色”和“混合色”来运用图层混合模式来成生最后的“结果色”。

  1.正常(Normal)模式

  在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。

当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;

当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。

  如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。

  2.溶解(Dissolve)模式

  在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。

因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

  当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。

如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

图6

  如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如图7所示。

  如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。

还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。

  如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。

然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图9所示。

图9

*“结果色”:

  3.变暗(Darken)模式

  在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。

比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。

图10

  如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。

这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,如图12所示。

图11

图12

  4.正片叠底(Multiply)模式

  在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。

“结果色”总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。

当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,如图13所示。

图13

  其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。

如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。

  利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。

其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。

例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。

  5.颜色加深(ClolorBurn)模式

  在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

图14

  6.线性加深(LinearBurn)模式

  在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。

如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,如图15所示。

图15

7.变亮(Lighten)模式

  在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。

比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。

在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。

较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。

图16

  8.滤色(Screen)模式

  “滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。

其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。

“结果色”总是较亮的颜色。

用黑色过滤时颜色保持不变。

用白色过滤将产生白色。

无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。

此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。

图17

  此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。

如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

  9.颜色减淡(ClolorDodge)模式

  在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映

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