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10*linear

10*smooth

Exact(slow)

Direction(方向) 

Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z 

Rotation来实现。

Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。

通常为180度。

Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。

而Uniform是随机的。

Direction 

Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。

粒子会向整个区域的百分之几运动。

(即粒子发射方向有多宽) 

Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。

Velocity 

Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。

Distribution(速度分布)

from 

Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。

Layer 

Emitter(图层发射器) 

Layer(选用哪一个图层作为发射器) 

Sampling(图层采样)

Current 

Time(当前时间) 

Particular 

Birth 

Time(粒子生成时间) 

RGB 

Usage(图层颜色使用方式) 

Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 

Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 

Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 

RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 

RGB-Particle 

Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 

Grid 

Emitter(网格发射器) 

in 

X(粒子在X方向上的数量) 

Y(粒子在Y方向上的数量) 

Z(粒子在Z方向上的数量) 

Type(类型) 

Periodic 

Burst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来 

Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来 

Emission 

Extras 

Pre 

Run(提前运行) 

Perodicity 

Rnd 

lightsuniqueseeds

Random 

Seed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化 

(2)Particle(粒子) 

Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。

Life 

Random——随机增加或者减少粒子的生命 

Particle 

Type(粒子类型) 

Sphere 

——是使用2D的球形图片作为粒子 

Glow 

Sphere 

(NO 

DOF)—同上,粒子加强型。

DOF)意思是这些粒子没有景深效果 

Star 

DOF)——四角形形状 

Cloudlet 

——如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite(子画面) 

——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。

都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。

Sprite 

Colorize 

—仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

Sprite 

Fill 

——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

Feather(球形羽化)——控制粒子的羽化程度及透明度 

Textured 

polygon 

多边形机理贴图 

Textured 

colorize 

多边形贴图颜色替换 

fill 

多边形贴图填充

Texture(纹理)——与Sprite(子画面)相匹配的选项 

Layer——选择要替换粒子的图层 

Time 

Sampling(时间采样)——时间采样的类型 

(1)Start 

at 

– 

Play 

Once 

从头开始播放custom层粒子一次。

(2)Start 

Loop 

循环播放custom层粒子。

(3)Start 

Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。

(4)Random 

Still 

Frame 

随机抓取custom层中的一帧作为粒子 

(5)Random 

Once随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。

(6)Random 

Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。

(7)Split 

Clip 

随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。

(8)Split 

随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环 

播放。

(9)Split 

Stretch 

随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子的生命周期。

Frame-Freeze 

Seed(随机性) 

Number 

of 

Clips(分离的个数)——将粒子分成几份 

Subframe 

Sampling(子帧取样) 

Rotation(旋转) 

Rotation——调整粒子旋转角度 

Rotation——随机增加或减少旋转角度 

Rotation 

Speed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数 

Size——粒子出生时的大小 

Size 

Random——增加粒子大小的随机性 

over 

Life——可以控制每个粒子的大小随时间的变化。

Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间 

Opacity(不透明度)——作用原理同Size 

Opacity 

Random——增加粒子不透明度的随机性 

Life——不透明度随着时间变化 

Set 

Color(设置粒子颜色) 

At 

Birth——设置粒子出生时的颜色 

Over 

Life——颜色随时间变化,通过下面的Color 

Life调节 

Random 

Gradient——从渐变中随机生成,是Color 

Life中的颜色随机的 

Color 

Random——随机改变色相 

Life——颜色随时间变化 

Transfer 

Mode—控制当粒子重叠时颜色的混合方式 

Add——叠加颜色(变亮) 

Screen或者Lighten—— 

Normal/Add 

Life——Add模式随时间变化 

Normal/Screen 

Life——Screen模式随时间变化 

Glow(辉光) 

Mode——

Glow与粒子的叠加模式 

Streaklet(条状痕) 

No 

Streaks(条痕数)——条状痕由几个粒子组成 

Streak 

Size(条痕大小) 

(3)Shading(阴影)——粒子制造阴影效果,具有立体感 

Shading(阴影开关) 

Light 

Falloff(光衰减开关) 

Nominal 

Distance(额定距离) 

Ambient(环境) 

Diffuse(漫反射)

Specular 

Amount(镜面反射程度) 

Sharpness(镜面反射清晰度) 

Shadowlet 

for 

Main(主粒子阴影开关) 

Shadowlet 

Aux(子粒子阴影开关) 

(4)Physics(物理) 

Physics 

Model(物理模式) 

Air(空气) 

Bounce(碰撞) 

Gravity(重力) 

Physics 

Factor(现实时间控制器)——默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等 

Motion 

Path(运动路径)——粒子跟随光源运动的设置。

HQ表示光滑。

一个Particular只能使用一个Motion 

Path,可以在一个comp中有最多9个Motion 

Path。

Air 

Resistance(空气阻力) 

Resistance 

Rotation(空气阻力旋转) 

Spin 

Amplitude(旋转幅度) 

Frequency(旋转频率) 

Fade 

-in 

Spin 

[sec](在自旋中淡出的时间) 

Wind 

X(X方向的风) 

Y(Y方向的风) 

Wind 

Z(Z方向的风) 

Visualize 

Fields(可视化领域)——会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。

Turbulence 

Field(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质,粒子系统中的干扰,以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度 

A

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