particular中文翻译Word文档格式.docx
《particular中文翻译Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《particular中文翻译Word文档格式.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![particular中文翻译Word文档格式.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-10/11/5b958ed6-7128-4154-94b0-cf719fcc3911/5b958ed6-7128-4154-94b0-cf719fcc39111.gif)
10*linear
10*smooth
Exact(slow)
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z
Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction
Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)
Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity
Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Distribution(速度分布)
from
Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Layer
Emitter(图层发射器)
Layer(选用哪一个图层作为发射器)
Sampling(图层采样)
Current
Time(当前时间)
Particular
Birth
Time(粒子生成时间)
RGB
Usage(图层颜色使用方式)
Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
RGB-Particle
Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
Grid
Emitter(网格发射器)
in
X(粒子在X方向上的数量)
Y(粒子在Y方向上的数量)
Z(粒子在Z方向上的数量)
Type(类型)
Periodic
Burst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来
Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来
Emission
Extras
Pre
Run(提前运行)
Perodicity
Rnd
lightsuniqueseeds
Random
Seed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
(2)Particle(粒子)
Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。
Life
Random——随机增加或者减少粒子的生命
Particle
Type(粒子类型)
Sphere
——是使用2D的球形图片作为粒子
Glow
Sphere
(NO
DOF)—同上,粒子加强型。
DOF)意思是这些粒子没有景深效果
Star
DOF)——四角形形状
Cloudlet
——如同一堆羽毛当作一个粒子。
Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite(子画面)
——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。
都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。
Sprite
Colorize
—仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。
Sprite
Fill
——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
Feather(球形羽化)——控制粒子的羽化程度及透明度
Textured
polygon
多边形机理贴图
Textured
colorize
多边形贴图颜色替换
fill
多边形贴图填充
Texture(纹理)——与Sprite(子画面)相匹配的选项
Layer——选择要替换粒子的图层
Time
Sampling(时间采样)——时间采样的类型
(1)Start
at
–
Play
Once
从头开始播放custom层粒子一次。
(2)Start
Loop
循环播放custom层粒子。
(3)Start
Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。
(4)Random
Still
Frame
随机抓取custom层中的一帧作为粒子
(5)Random
Once随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。
(6)Random
Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。
(7)Split
Clip
随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。
(8)Split
随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环
播放。
(9)Split
Stretch
随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子的生命周期。
Frame-Freeze
Seed(随机性)
Number
of
Clips(分离的个数)——将粒子分成几份
Subframe
Sampling(子帧取样)
Rotation(旋转)
Rotation——调整粒子旋转角度
Rotation——随机增加或减少旋转角度
Rotation
Speed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
Size——粒子出生时的大小
Size
Random——增加粒子大小的随机性
over
Life——可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间
Opacity(不透明度)——作用原理同Size
Opacity
Random——增加粒子不透明度的随机性
Life——不透明度随着时间变化
Set
Color(设置粒子颜色)
At
Birth——设置粒子出生时的颜色
Over
Life——颜色随时间变化,通过下面的Color
Life调节
Random
Gradient——从渐变中随机生成,是Color
Life中的颜色随机的
Color
Random——随机改变色相
Life——颜色随时间变化
Transfer
Mode—控制当粒子重叠时颜色的混合方式
Add——叠加颜色(变亮)
Screen或者Lighten——
Normal/Add
Life——Add模式随时间变化
Normal/Screen
Life——Screen模式随时间变化
Glow(辉光)
Mode——
Glow与粒子的叠加模式
Streaklet(条状痕)
No
Streaks(条痕数)——条状痕由几个粒子组成
Streak
Size(条痕大小)
(3)Shading(阴影)——粒子制造阴影效果,具有立体感
Shading(阴影开关)
Light
Falloff(光衰减开关)
Nominal
Distance(额定距离)
Ambient(环境)
Diffuse(漫反射)
Specular
Amount(镜面反射程度)
Sharpness(镜面反射清晰度)
Shadowlet
for
Main(主粒子阴影开关)
Shadowlet
Aux(子粒子阴影开关)
(4)Physics(物理)
Physics
Model(物理模式)
Air(空气)
Bounce(碰撞)
Gravity(重力)
Physics
Factor(现实时间控制器)——默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等
Motion
Path(运动路径)——粒子跟随光源运动的设置。
HQ表示光滑。
一个Particular只能使用一个Motion
Path,可以在一个comp中有最多9个Motion
Path。
Air
Resistance(空气阻力)
Resistance
Rotation(空气阻力旋转)
Spin
Amplitude(旋转幅度)
Frequency(旋转频率)
Fade
-in
Spin
[sec](在自旋中淡出的时间)
Wind
X(X方向的风)
Y(Y方向的风)
Wind
Z(Z方向的风)
Visualize
Fields(可视化领域)——会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。
Turbulence
Field(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质,粒子系统中的干扰,以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度
A