英语课堂游戏讲义 English games文档格式.docx
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由此看出,设计游戏也必须以儿童的心理规律为基础。
否则,只会是空中楼阁。
1、猜测性利用儿童的好奇心理,引导儿童通过游戏拉力探寻未知世界,使孩子们感受成功的喜悦,此类游戏有:
神猜、Wordsinheart、ThebadQueen,etc
2、对抗性利用儿童好胜心理进行游戏,孩子们在游戏中都希望取胜,关注游戏的结果。
利用学生关心游戏结果的间接兴趣,达到逐步掌握英语知识的目的。
如:
Goldentouch、Highandlowvoice。
3、趣味性游戏设计千变万化,灵活形式,不可预知的结果,深深吸引着儿童,令他们兴趣盎然,他们才会乐于参与和积极响应。
四、实施游戏要注意的几大原则
1、目的性任何教学都应该在一定的教学目标指导下为一定的目的服务,做到有的放矢,教学是让孩子们的知识从无到有,从低到高的过程,以逐步达到老师预期的培养目标。
目的性也含有以下方面的意思:
a.每个游戏均应为一定的教学目标服务。
b.游戏为掌握当堂课的教学内容服务。
c.游戏为复习、巩固以前所学的知识服务。
2、准备性
教学游戏要成功的进行,游戏前的准备必不可少,这是保证游戏成功的必要条件,我们所说的准备包括以下几方面的准备。
a.物质上的准备:
包括道具、录音机、卡片、板书、服装、头饰、录音带、录象带等。
b.知识上的准备:
每个游戏的进行都对孩子们所学的知识和能力有一定的要求,教师要有预见性。
c.心理上的准备:
良好的心理状态是办任何事成功的必要条件,让学生安静,进入游戏状态。
d.还应针对不同的学生进行不同的游戏。
3、顺序性
游戏进行的时候具有一定的难度,在进行游戏时有必要遵循其难度差别,做到由易到难、因地制宜、步步为营、逐步提高。
4、公平性
游戏的公平性尤其重要。
如果教师没有注意的话,可能使孩子幼小的心灵受到伤害而失去对英语学习的兴趣,甚至产生对老师的排斥心理。
因此,在游戏操作时,教师应注意:
a.对人公平:
公平地对待所有学生,不可歧视学生,且应适当地照顾差生,后三排的学生、老师黄金视角以外的学生、培养全体学习成功者。
b.在知识上对学生公平:
有的游戏难度不一,且学生水平参差不齐,要求教师具体情况具体分析,同时教师要注意到学生的个体差异,实施不同的游戏。
5、可控制性有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性较强,学生好胜心切,心情激昂时会导致课堂纪律混乱。
老师做游戏应该心中有数,能有效控制课堂纪律。
6、适宜性游戏的难易程度要适宜,太难会使多数学生做不了,会导致游戏失败,挫伤学生的积极性;
太容易又不能激发兴趣。
不同班级,不同程度,不同情况的学生要从实际出发,安排最适宜的游戏,如男生比女生多一倍的班,不适合进行男女对抗性游戏,因为显失公平,游戏失去意义。
第一部分操练型单词游戏
1.Readaftertheteacher(withgestures)操练方式:
所有学生跟老师一起读单词。
注意事项:
带读次数不宜太多,学生要发音准确,也不可跳过带读这一步骤,同时教学生这些单词的动作。
(输入性游戏)
理论依据:
一个发音定式的形成,一般要经过10—15遍左右的重复联系,尽管学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。
通过反复带读,让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。
2.WordsandGestures
操练方式:
教师将单词板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词后,老师再边做动作边读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。
在带读过程中不可将动作和单词分开,随着游戏的进行,老师读单词的速度可越来越快。
在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。
同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。
3.Gesturesandwords
操练方法:
在学生比较熟悉地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师的动作读出相应的单词。
此游戏难度有所提高,故要求知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是老师做动作后,最先说出这个单词的同学得分;
另一个是老师做动作后,学生举手回答,回答正确者计分。
4.Canyouhearme?
教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答“yes”,连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式。
先可让学生看到老师读,之后老师可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己隐藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。
如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭先生的心理。
进行时间不宜太长。
同时,要强调必须等老师念完单词,学生才能开口说“YES”忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说“YES”。
对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好,简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。
5.Fastreaction操练方式:
先将单词板书在黑板上,然后手突然指某一单词,看谁先输出老师所指的单词,有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。
有时要求学生配合动作读出来,效果更好。
该游戏进行前必须进行充分的准备,不然学生会读不出来,注意让学生用正常语速说出单词,避免出现“喊英语”的现象。
注意组织教学,不要让学生站起来,或者下座位。
训练学生的快速反应能力,趣味性强,对抗性强,利于学生快速认读并记住单词。
6.Highandlowvoice操练方式:
实际上,此游戏为一种变换了方式的带读,老师和学生比赛,老师读单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。
在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生计一分。
反之,老师得一分。
声音变化对比要明显,不然学生会无所适从,要求老师高声读时要超出平时正常说话音量,低声时要做到没有声音,声带不产生振动为宜。
学生读单词时以正常语速为准,不可大喊大叫。
学生对其特有的单词产生特别的亲切感,以后不易忘记,有意识训练学生的认词能力。
7.Comeout操练方式:
叫几个学生站在讲台上,面向同学,每人发给一张写有单词的小黑板,准备衣服恩中后不准再看手中的单词,老师读一个单词,持有该单词的同学马上出队,说出该单词,也可分组比赛。
每组选一个代表,该代表得分,则全体得分,调动集体的积极性。
同学读单词的声音要响亮,注意课堂纪律。
8.BombI
将单词牌摆在黑板的粉笔槽中,逐一带读或者用其他方式让学生熟悉单词,而后让学生闭上眼睛,老师把其中某一单词词牌翻过来,背对学生,学生站起来猜中单词,若说对,学生齐说“Bomb”,表示祝贺,若不中,学生齐声说“嘻”,表示没精神。
此游戏重在渲染气氛,要求学生做出手势、动作。
做好爆炸姿势,不然效果不好,学生猜中单词后,可适当调整单词顺序,再设定被猜单词,增加游戏难度。
此为输出性游戏。
学生好奇心强,注意力集中在猜单词上,本游戏具有猜测性,学生又有较强的表现欲,成功后容易产生成功感。
9.BombII
老师带读单词,全体学生起立跟读。
老师可以一直是指正确的词,突然指错,也可以一直是指错误的词,突然指对;
这时要求学生立刻坐下,并闭口无声。
反应快又正确的学生加一分。
老师未指错词,或未指对词就坐下的学生,算是“炸死”了,等另一个单词操作时再站立。
要求学生大声跟读,并且坐下的速度要很快。
同时注意控制课堂纪律,禁止同学相互指责。
训练学生用排除思维方式或逆向方式进行思维,加深单词印象。
10.BombIII
操作方式:
老师在黑板上写几个单词,叫一个同学上台背对黑板,老师用手快速指一个单词,暗示地雷埋于此地。
然后让上台的同学猜地雷在哪个词里,并大声读出。
猜对了,台下的同学叫出“Bomb”并给其加分;
猜错了,台下的同学发出“sss”的声音,不予加分。
一定要先让猜测的学生说完,其他学生才说“bomb”或“sss”,否则,达不到听的效果;
注意照顾差生,可让差生指,程度较好的学生猜。
且猜的同学必须读出单词。
而不能指是哪个单词,且要特别注意组织教学。
训练目的:
猜测性游戏,可适当照顾差生。
11.BombIV
老师让一个同学背对全班同学,拿出一张卡片或写好单词的小黑板给全班看,再请一个同学表演出卡片内容或用动作表示该单词。
背对的同学根据动作猜出英文并说出,猜对的,同学们说:
“Bomb”;
未猜对的,同学们说“sss”。
最后看男女两队,谁炸的炸弹多为胜。
同上
12.Groupwork
用当堂课的单词给每组命名,如第一组叫cold,第二组叫beautiful,etc,然后,老师读到哪个单词,那组同学便站起来齐声读那个单词,一周期无差错的组加一分。
要求学生站起来齐声回答,如果有一个学生没有反应过来,便算失败,叫至甲组,乙组有同学站起来,乙组便扣一分,该游戏属输入性为主的游戏。
以组形式参与,增强学生团结合作意识,训练面大量广,防止学生注意力分散,效率高。
13.Theblindman
老师先将单词板书在黑板上,待学生比较熟悉单词后,游戏开始,老师与学生比赛,老师闭上眼睛,伸手摸学生所读单词,老师摸对的话,老师加分,否则,学生得分,则单个学生起立读单词,且注意其发音是否准备。
老师处于游戏被动位置,而学生处于主动位置,趣味性强,学生参与意识强,学生读单词,对学生提出较高能力要求,老师和学生对抗性的参与游戏,更能激发学生求胜欲望,课堂气氛尤为热烈。
14.Colorthewords
教师先将不同的单词分别用不同的颜色板书在黑板上,然后老师读单词,学生说出该单词的颜色,如:
red,white,yellow,etc.反应最快者得分。
难度小,培养学生成功感,让学生对词有个整体初步印象,为识记单个单词奠定基础。
15.Dragon
学生将黑板上的单词,或者是所有的学过的单词,按第二个单词开头一个字母与第一个单词的末字母的规则接龙。
两队人员分组比赛。
每组各用一支粉笔,在规定时间内正确率高且单词数多的那一组赢,或者以口头方式进行。
学生可以翻书查找,可以不局限于黑板上的单词,只要是学过的单词均可写出来,只能用一支粉笔进行传递。
大量