第十届心理健康教育活动月开幕式暨心理游园会活动方案Word格式文档下载.docx

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每个活动最高积分划为三档:

15分,10分,5分。

总分145分,积分达到100分可抽奖一次,达到125分可抽奖两次。

活动结束后先到积分审核处审核总积分,再到兑奖台抽领奖品。

(一)知识普及区

该区域主要分为“心灵屋”和“知识轩”,只有经过该区才可以进行相关的抽奖活动。

1.心灵屋

即心理咨询预约点。

2.情绪宣泄坊

在此区域可以进行心情的抒发和宣泄。

3.心理测试宅

在此区域进行心理测试。

4.知识轩

主要进行相关心理知识的答题,每题3分。

(共5题)

(二)展示区

该区主要进行相关心理知识的宣传。

展示区设置在树林中。

(三)活动区

1.游龙赛珠(5分)

游戏规则:

玩家拿着球拍托起乒乓球沿着障碍物按8字形绕行两圈,以完成时间作为成绩注意事项:

若中途球掉落,玩家需捡起球返回掉落的位置继续走,时间不中断。

每位玩家有两次机会,选择时间较短的一次作为成绩行走时只能一只手操作,另一只手不得参与,球掉落时碰地才能拾取,不得在空中接住。

2.心语心愿(5分)

游戏规则:

参与者到工作人员处领取爱心卡片并写上心愿,自制纸飞机粘上爱心五人一组比赛放飞。

游戏规则:

参与者到工作人员处领取红丝带,将写有心愿的纸条绑在红丝带上,并五人一组将红丝带抛到树上。

(任选其一)

3.幸福一线牵(5分)

参与者在我们制定的明信片或信封里写上自己对室友、闺蜜或者是那个ta想说的话,然后在信封或明信片上写上收信人。

游园会结束后,我们会将信送到指定人手上哦。

(浙师大范围内)

积分换算。

4.东拼西凑(5分)

此游戏由一人参加即可,参赛者首先进行图片序号的抽签,在1分钟之内,把图拼好(独立完成),并说出该图片所反映的心理问题。

5.我是头脑王(5分)

(1)初级头脑王:

在一分钟内,两位选手要尽可能多地想出与心理相关的词汇,不能借助纸条手机、或者别人等的帮助,必须独立完成。

当两位选手说的词汇都超过20个时,有机会参与升级头脑王的活动。

(2)升级头脑王:

选手在参加前,必须带上耳机,在一分钟内,听着音乐的干扰来说出与心理相关的词汇,完成后说出歌曲的名字。

6.汉字英雄(5分)

此游戏以5人为一小组参加,根据先来后到的顺序从盒子中进行不放回的抽取偏旁(注:

本次活动所有的偏旁都已经事先做好并保证不相同),然后五位参赛选手根据各自抽取结果写包含各自所抽偏旁的汉字,越多越好,计时60秒。

最后根据每位选手所写汉字数的多少排定名次。

(注,在前一组选手在进行比赛时,用红绳将后一组选手隔开,保证整个过程中游戏的公平性)。

7.脚斗士(5分)

游戏规则:

此游戏由两人共同参加,两个人分别穿红蓝两色的护具用以区别。

参与的人用一只手抱住一只脚单脚着地,抬起的脚盘在另一只脚的膝盖位置。

两个人面对面从不同的两侧进入角斗区域(角斗区域为半径3米的圆),计时三分钟,计时开始之后,角斗士单脚着地,与敌方队伍人员互撞。

若被撞出角斗区域或抬起的脚落地,则退出游戏。

8.你是我的眼(5分)

此游戏由两人组队参加,一人用眼罩蒙住双眼,另一人负责口头指挥,帮助被蒙眼的同学通过指定路线,到达终点(届时,将用小旗和麻线围出游戏的路线)。

若参赛者勾到绳子,则加时5秒。

若踩倒小旗,则加时10秒。

最后,按到达时间和罚时之和的总时间,给相应积分。

9.开心气球(5分)

参赛双方各两人一组,组员之间绑住相邻的腿,在游戏过程中不得松开,双方也不得相互推搡,进入规定场地,每组脚上绑5只气球,在规定的30秒内互踩对方的气球,结束后双方剩余气球多者获胜。

10.接词你最行(5分)

此游戏分为歌曲和名言两项(选手只可选择其中一项参加)。

歌曲:

选手根据我们给出的一个词,唱两句以上歌曲,所唱歌词必须包括我们给出的词,可以是同音字;

名言:

选手根据抽到的有关心理方面的名言警句,将其中空出的关键词语填充完整。

计时开始前每位同学将抽取总共5道题目,在150s之内回答完毕。

11.你画我猜(5分)

自由组合,两人一组。

限时一分钟,工作人员展示纸板上的一个词汇,两名选手一人比划另一人猜。

面对纸板的选手可以用语言和肢体动作来提示描述这个词汇,但是不能描述某个字的读音或写法,一旦触犯即跳过到下一题。

猜题的选手必须背对纸板,且要完整连续地说出这个词才算有效。

周围观众不能提醒,否则此题作废直接跳到下一题。

题目涉及亲情、友情、爱情等。

12.心灵大富翁(10分)

用硬纸板制作立体大富翁盘面,盘面内设有交替的“答题”和“奖励”的格子。

每个人只有一次机会掷骰子,走到对应格子内。

若格子显示的是“

答题”,玩家在需在一分钟内进行答题(题目有关于心理小知识);

若格子显示的是“奖励”,玩家直接获得相应的奖励分数。

下一个玩家以上一个玩家的位置为起点继续游戏。

13.翻天覆地(10分)

此游戏由四人组队参加,全队的四位成员均需站在指定的一块方布上,站立成功并坚持10秒后可回答下一道题,题目正确即再次对折方布。

以此循环。

若站立成功,则获得一个积分,每回答对一道问题,可加1分。

满分10分。

最后总积分=站立在方布上的次数+回答对问题的道数。

14.釜底抽薪(10分)

将四张凳子摆成“口”字状,四个人依次交叠躺好(脚着地);

稍作调整确认四人身体均稳定后,倒计时五秒后工作人员抽去作为支撑的四张凳子,要求四人保持原来姿势不倒下。

按坚持时间长短给分,积分最高十分。

通过活动进行脑力与体力的双重锻炼,增进大家的团结协作、互相配合能力,同时放松心情,缓解压力,促进心理健康。

每环节两组人员同时进行游戏。

15.穿越火线(15分)

五人一组,参赛成员在小组协作下穿越不同的空格,第一层空格为1分格,第二层空格为2分格,第三层为3分格。

小组成员在彼此的帮助下选择某一格穿越,不能触碰火网,一旦触碰,宣布该成员牺牲,轮到下一个成员穿越,每位成员都为团队赢取积分,最后将每位成员的得分相加,为团队总分。

16.大脚板(15分)

(1)比赛为多人组队参加,每组自选队员,每组两人。

所有队员的左脚与右脚分别踩在两块硬纸板上。

在准备就绪后,由裁判发号施令。

在配合下,折返走走完规定的路程(约10米)。

路程中间设置两个障碍物,来回各一个。

17.谁是大力士(15分)

参加活动的同学需要相互组队成一定人数(4~8人均可),在比赛之初每人会抽取一个字母,并要在规定时间内(在抽取字母后开始计时。

人数不同,规定时间长短也不同,其中4人组为15秒,5人组为20秒,6人组为25秒,以此类推)。

之后队员用已有字母组成单词,按照单词顺序坐成一圈。

组中的每个人都要坐在自己后方同学的大腿上,形成穏立不倒的单词圈。

在单词圈形成后开始计时,依照时间长短送出积分

六、活动组织单位

主办单位:

浙江师范大学教务处

浙江师范大学学生处

承办单位:

浙江师范大学心理健康教育指导中心

浙江师范大学学生心理辅导站

二〇一三年十月十日

学生心理辅导站

附件一:

游园会场地规划图

附件二:

心理游园会摊位奖项设置及评比要求

奖项设置

评比依据

评比要求

最佳组织奖(1名)

(100分)

根据各学院参与游园会人数的比例,即参与人数/学院总人

数,60分。

综合各学院参与活动的比例,前三名的学院分别可得60分,55分,50分,其他名次学

院均得45分。

在游园会过程中,及时在腾讯微博、新浪微博以及在人人网上发表游园会最新动态并@浙

师大心理辅导站,40分。

综合各学院发表最新动态数量,前三名的学院分别可得40分,37分,34分,其他名次

学院均得31分。

最佳人气奖(1名)

根据积分卡上各游戏的参与人

数,占60分。

综合各学院积分卡上的参与人数,前三名的学院分别可得60分,55分,50分,其他名

次学院均得45分。

发表在腾讯微博、新浪微博以及人人网上最新动态被点赞的数量,评论的数量和转发的数

量,占40分。

综合各学院被点赞、评论和转发最新动态数量,前三名的学院分别可得40分,37分,

34分,其他名次学院均得31分。

最佳创意奖(1名)

各分站设计的游戏方案占50分。

方案内容健康向上,充实完整;

方案结构清晰,游戏环节构思巧妙;

方案可行性较高,能很好的开展。

由老师现场打分。

活动现场布置符合活动内容且具有一定特色,能吸引人的目光,占50分。

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