最新版PDMS建模 详细操作手册解析Word下载.docx

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2.创建设备:

Utilities==>

Equipment

3.创建设备模版:

Create==>

BasicEquipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。

修改属性:

选中要修改的CE点Modify==>

Attributes,修改其参数值,修改完毕后点OK即可。

Ⅱ、参数化创建设备:

Stardard==>

输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。

参数化模型设备的修改:

Modify==>

EquipmentSpecification==>

点Properities,修改其属性值。

Ⅲ、读取宏文件生成设备:

1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件

DBlisting==>

输入要输出的宏文件路径==>

点AddCE,点Apply,这样就输出一个宏文件。

2.打开命令行Commandline,读取刚才生成的宏文件,

$MD:

\Temp\Equip.text(读取第一步生成的文件)

这样就可生成一个与原CE一样的设备

Ⅳ.搭积木创建设备

1.CreateEquipment输入设备名称

2.Create==>

Primitive==>

选择搭积木组成设备的各个组件,拼成一个设备,具体的组件名称可取默认值,设备嘴子另外命名。

V.特殊设备基本体的构建:

1.预留空间的构建:

Create==>

Primitive==>

选择基本设备体。

修改设备基本体的Representation属性为ReservedVolume预留空间。

显示预留空间:

Setting→Graphics→Representation.设置图形显示层次。

把Obstruction打开,可显示为实体或半透明体。

通过百分比设置,把Updateallgraphics选上,OK,即可看到预留空间。

2.拉伸体的构建:

设备基本体类型为Extrusion,在出现的窗口中输入拉伸厚度,选择创建方法CreateMethods为捕捉类型设置为Aids,Snap,然后捕捉辅助网格线,选择完毕之后点OK即可。

设备基本体类型为Revolution,在出现的放置旋转体窗口中按RotationLine,捕捉旋转轴,输入旋转角度,然后按PointOnPlane,捕捉起点,捕捉方法设为Aids,Snap.选择要创建Create的类型为,依次按顺序在旋转轴的一侧捕捉拐点,捕捉完毕后按OK即可。

3.旋转体的构建:

注:

创建拉伸体时,顺时针捕捉,拉伸方向向上,逆时针捕捉,拉抻方向向下,拉伸体拐点的修改,点命令行,点拐点,用查询,修改Fradius的值。

.设备模块常用命令

连接两个基本体

Connect==>

IPPoint

先选择要移动的设备体,按住鼠标左键移动,当出现“”时松开(捕捉到项点),再按住鼠标左键移动,捕捉目标点,当出现“”时松开(捕捉到目标点),这时会提示“Returntooriginalposition”,按NO,即可完成移动。

镜像设备基本体:

选中要镜像的Element,点Create==>

Copy==>

Mirror,在出现的镜像窗口中按Cursor==>

DesignPoint(选中镜像面中心点),捕捉镜像面上的点,在PlaneDirection中输入镜像面的法线方向,点Apply,出现“ReturnCreatedCopies?

”点Yes即可。

修改管嘴属性:

NozzleSpecification==>

修改

或Tools==>

Nozzle==>

查看Element属性:

选中要查看的Element,点命令行,然后点查看

让指定的Element与Pickedelement属性一致:

先选中要改变的element,然后Modify==>

Like==>

Pickedelement,则选中的element与Pickedelement属性一致.

让指定的element与Currentelement属性一致:

Currentelement

先选中要变成属性一致的目标设备,然后选中要改变的Element,按ESC即可。

辅助线的创建:

Utilties==>

Constucts,在出现的

3DAidConstucts窗口中按Create==>

Grids==>

Toobar,按,输入网格数量、间距、坐标即可。

设备体拉伸:

Sketch/trim==>

IDpoint,

输入拉伸长度,按Apply,然后选中拉伸面上的点,会弹出“Return

toOriginalSizeandposition?

”,按No即可拉伸。

修改管嘴方向:

Orientate==>

Primitive==>

Point,选择管嘴上的点,输入方向。

例如:

N45U(北偏上45°

移动Element通过某个点:

Position==>

Move==>

Through

移动Element,使两个物体的外轮廓距离为Clearance:

Position==>

Move==>

Towards

修改设备原点:

EquipmentOrigin==>

Idpoint

设备模型中各种相对移动的含义:

Infront/behind:

CE中心物与参照物外轮廓的距离

Onto/under:

CE中心物与参照物外轮廓的垂直距离

From/to:

CE中心物与参照物中心的距离

Moveclear:

缺省为CE外轮廓与参照物外轮廓的距离

移动操作手柄:

在ModelEdit状态下,在物体当出现手柄外观时,把鼠标放在手柄的任一轴上,这轴高亮时点鼠标右键→MoveHandle→Distance,输入移动距离,点OK,操作手柄即移动。

开洞:

CreatePrimitives

CreateNegative开完之后点菜单中的on,即可显示

TypeCylinder

调整嘴子方向:

Orientate==>

Point==>

输入方位角度

朝某个方向移动:

Move==>

Towards

参考移动:

Infront/behind

Distance==>

Onto/under

From/to

特殊设备基本体:

碰撞检查空间Create==>

Primitives==>

Representation(Obstructionvolume)

显示预留空间:

settings==>

Graphics==>

Representation==>

Obstruction

创建辅助线:

Utilities==>

Constructs==>

Grids==>

Toolbar

捕捉定位点含义:

Element捕捉0点Screen屏幕上任一点

Pline结构线Graphics捕捉点线面Ppoint关键点

修改设备坐标原点:

Modify==>

EquipmentOrigin==>

IdPoint

F2+中键==>

放大缩小

F3+中键==>

平移

F5+中键==>

旋转

解锁:

Modify==>

Lock==>

UnlockCEandbelow

二、管道建模

.基本管线的创建

设定管道材料等级,保温伴热条件:

创建管线:

1.创建Site:

“pipe”

创建Zone:

“area1”

2.创建pipe:

pipe==>

“6"

-PIPE001-A3B”

3.创建branch:

branch==>

-PIPE001-A3B/B1”

管线头尾定义:

4.创建管件:

component==>

选择要创建的管件类型如Elbow,点Create,选择详细的弯头规格,apply,如果两个管件之间有短管,则按spool或distance,输入短管距离即可.

.常用的管线修改编辑命令

察看管道外径属性:

在命令输入框中输入QAOB

改变元件出口方向:

Component==>

Leave

N30W北偏西30°

管件移动:

PlaneMove==>

Distance

快速确定管线流向:

鼠标点直管段看哪个元件高亮显示则为管线的头。

查设备嘴子属性:

Tools==>

Specification

修改Branch尾部:

Branch==>

Distance

如果Branch的属性发生了变化,若此改动会引起图形尺寸改变,可用Modify==>

Reselect进行重构。

修改头尾坐标:

Explicit,这样还可以看出管道流向。

参考Branch定位:

Branch==>

Tail

==>

Distance鼠标拖动到另一元件的中心,

则此管件同另一管件中心相距1000。

改弯管道流向:

ModifyBranch==>

BranchFlip

精确定位:

Position==>

Component==>

Distance(中心定位)

==>

Clearance(外轮廓定位)

管底标高:

Bop/Top

Onto==>

给方位U标高==>

OK

管底部距离梁有一定距离时的定位方法:

Component==>

Clearance==>

OK

头部或尾部对齐:

Through

ThroughPHofIDBranch头对齐

PTofIDBranch尾对齐

修改膜头属性参数:

选中膜头Modify==>

Properties

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