嘉兴学院数据结构C课程设计资料Word下载.docx
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在算法中用到的栈采用顺序栈存储结构,将栈定义如下:
StructBox
{
Publicinti;
Publicintj;
Publicintdi;
};
StructStType
PublicBox[]data;
Publicinttop;
StTypest=newStType();
4.算法设计:
求迷宫问题就是在一个指定的迷宫中求出入口到出口的路径。
求解时,通常用的是“穷举求解”的方法。
即从入口出发,顺某一方向向前试探,若能走通,则继续往前走;
否则沿原路退回,换一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都试探完为止。
为了保证在任何位置上都能沿原路退回(称为回溯),需要用一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。
对于迷宫中的每个方块,有上、下、左、右4个方块相邻,第i行第j列的方块的位置记为(i,j),规定上方方块为方位0,并按顺时针方向递增编号。
在试探过程中,假设从方位0到方位3的方向查找下一个可走的方块。
为了便于回溯,对于可走的方块都要进栈,并试探它的下一可走的方位,将这个可走的方位保存到栈中。
求解迷宫(xi,yi)到(xe,ye)路径的过程是:
先将入口进栈,在栈不空时循环:
取栈顶方块(不退栈),若该方块是出口,则输出栈中所有方块即为路径。
否则,找下一个可走的相邻方块,若不存在这样的方块,说明当前路径不可能走通,则回溯,也就是恢复当前方块为0后退栈。
若存在这样的方块,则将其方位保存到栈顶元素中,并将这个可走的相邻方块进栈(其初始方位设置为-1)。
求迷宫路径的回溯过程中,从前一方块找到一个可走相邻方块即当前方块后,再从当前方块找相邻可走方块,若没有这样的方块,说明当前方块不可能是从入口到出口路径上的一个方块,则从当前方块回溯到前一方块,继续从前一方块找另一个可走的相邻方块。
为了保证试探的可走相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已进栈,在试探(i+1,j)的下一可走方块时,又试探到(i,j),这样可能会引起死循环。
为此,在一个方块进栈后,将对应的a数组元素值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该栈顶方块没有可走相邻方块),将其恢复为0。
求解一条从入口(xi,yi)到出口(xe,ye)的迷宫路径的算法如下:
Publicboolmgpath(intxi,intyi,intxe,intye)
IntI,j,k,di,find;
st.data=newBox[MaxSize];
st.top=-1;
//初始化栈顶指针
st.top++;
//初始入口方块进栈
st.data[st.top].i=xi;
st.data[st.top].j=yi;
st.data[st.top].di=-1;
a[xi,yi]=-1;
while(st.top>
-1)//栈不空时循环
{
i=st.data[st.top].i;
j=st.data[st.top].j;
di=st.data[st.top].di;
//取栈顶方块
if(i==xe&
&
j==ye)//找到了出口,输出路径
returntrue;
//找到一条路径后返回true
find=0;
while(di<
4&
find==0)//找到下一个可走方块
di++;
switch(di)
case0:
i=st.data[st.top].i-1;
break;
case1:
j=st.data[st.top].j+1;
case2:
i=st.data[st.top].i+1;
case3:
j=st.data[st.top].j-1;
}
if(a[i,j]==0)find=1;
//找到下一个可走相邻方块
if(find==1)//找到了下一个可走方块
st.data[st.top].di=di;
//修改原栈顶元素的di值
//下一个可走方块进栈
st.data[st.top].i=i;
st.data[st.top].j=j;
st.data[st.top].di=-1;
a[i,j]=-1;
//避免重复走到该方块
else//没有路径可走,则退栈
a[st.data[st.top].i,st.data[st.top].j]=0;
//让该位置变为其他路径可走方案
st.top--;
//将该方块退栈
returnfalse;
//表示没有可走路径,返回false
当采用上述过程找到出口时,栈中从栈底到栈顶恰好是一条从入口到出口的迷宫路径,输出栈底到栈顶的所有方块即为一条从入口到出口的迷宫路径。
5.主程序代码:
usingSystem;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Windows.Forms;
namespace用栈求迷宫
publicpartialclassForm1:
Form
constintM=10;
constintN=10;
constintMaxSize=100;
structBox
publicinti;
publicintj;
publicintdi;
};
structStType
publicBox[]data;
publicinttop;
StTypest=newStType();
intxi,yi,xe,ye;
intcount=1;
publicButton[,]mg=newButton[M,N];
publicintm=M,n=N;
int[,]a=newint[,]{{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
publicForm1()
InitializeComponent();
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)
inti,j;
intx=40,y=120;
Sizes=newSize(30,30);
for(i=0;
i<
M;
i++)
for(j=0;
j<
j++)
mg[i,j]=newButton();
mg[i,j].Left=x;
mg[i,j].Top=y;
mg[i,j].Size=s;
if(a[i,j]==1)
mg[i,j].BackColor=System.Drawing.Color.Blue;
else
mg[i,j].BackColor=System.Drawing.Color.White;
mg[i,j].Visible=true;
mg[i,j].Click+=newSystem.EventHandler(this.button_Click);
this.Controls.Add(mg[i,j]);
x=x+30;
if(x>
=40+M*30)
x=40;
y+=30;
textBox1.Text=Convert.ToString(M);
textBox2.Text=Convert.ToString(N);
button2.Enabled=false;
button3.Enabled=false;
button4.Enabled=false;
privatevoidbutton_Click(objectsender,EventArgse)
Buttonbtn=(Button)sender;
if(btn.BackColor==System.Drawing.Color.Blue)
btn.BackColor=System.Drawing.Color.White;
btn.BackColor=System.Drawing.Color.Blue;
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
try
if(textBox1.Text.ToString()!
="
"
)
m=int.Parse(textBox1.Text.ToString());
m=M;
if(textBox2.Text.ToString()!
n=int.Parse(textBox2.Text.ToString());
n=N;
catch(Exceptionerr)
infolabel.Text="
操作提示:
输入的迷宫大小是错误的,需要重新输入"
;
return;
if(m<
4||m>
10||n<
4||n>
10)