最新游戏在体育教学中的应用研究结题报告资料.docx

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最新游戏在体育教学中的应用研究结题报告资料

 

The鍏spoilsthe仈strandу搧The鐐掕ChuaiCongplank綍游戏在体育教学中的应用研究结题报告

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TheZhou熻埞Ma愯緭一、课题研究的背景

      随着科学的不断发展、教育事业的不断进步、人们生活水平的不断提高,与此相对应的却出现了不和谐的音符。

这就是人们的身心健康问题却每况愈下,同时对于学生的身心健康也越来越受到社会各界人士的关注。

而有些体育教师教学经验不足、教学方法不恰当、师生关系不融洽、学生的积极性不高等直接影响了体育教学的顺利开展和学生身心健康的发展。

那么如何摆脱当前的困境,开创新的体育教学局面,成了我们广大体育教师共同关注的焦点。

本次课题的研究主要是想通过体育游戏的形式来逐步体育教学的质量,进一步加大学生的学习兴趣,并有效地增长学生的身体素质。

 二、课题研究的意义

     游戏是人类的一种具有悠久历史的娱乐活动,它是在人类社会发展的进程中由于需要而产生的。

由于它的趣味性比较强,符合学生身心发展的规律,深受同学们的喜爱。

现在许多学校和教师把体育课视为传授有关身体运动的过程,过分强调技术技能的灌输,而忽视学生体育兴趣和习惯的养成。

因而造成体育教学日益枯燥,呆板,学生学习的积极性不高,教师从教的积极性也大打折扣,长此以往将不利于学生良好心理品质的培养。

如果我们在体育教学的过程中利用游戏引导学生参加各种身体活动,增强他们的体质;在游戏中培养学生的优良品德;提高他们的基本活动能力和运动技能。

为了达到这些目的,体育老师根据体育教学的目的、任务以及教学内容,创编丰富多彩的游戏,并逐步地积累形成了一套由各种类型游戏组成的学校体育游戏。

通过这些游戏能吸引学生主动地投入到体育活动中去,为我们的体育教学开辟一片新天地。

      三、课题研究的界定

     体育游戏是在体育运动的基础上,综合人体的跑、跳、投等基本技能创编出多种形体动作。

它可以激发人体的智能、体能,间接有效的提高游戏者学习、生活、劳动的技能,它能增强人们的竞争意识和坚强的意志品质,它具有趣味性、教育性、竞争性、科学性等特点。

     体育教学是按一定计划和大纲进行的有目的和有组织的教育过程。

体育教学由教师和学生共同参与,其任务是向学生传授体育知识、技术与技能,有效地发展学生身体,增强其体质,培养其道德意志品质。

通过对体育游戏和体育教学的研究与分析,进一步提高学生上体育课的积极性和主动性,从而改善传统体育课单调而呆板的体育教学模式,并逐步形成适合学生身心发展的新的课堂教学模式。

      四、课题研究的理论基础

     1.陈鹤琴的儿童教育理论

     

(1)游戏教育理论

     “儿童以游戏为生活,儿童好游戏是天然的倾向。

”儿童在游戏的时候会不知不觉地将全部精神拿出来,因此,“游戏可以锻炼儿童的身体,是发展儿童道德的利器”。

    

(2)关于“儿童健康”的主张

     陈鹤琴先生所写的《我们的主张》十五条中提出:

“我们主张幼稚园第一要注意的是儿童的健康。

”他说:

“要知道强国,必先强种,强种必先强身,要强身先要注意幼年的儿童。

儿童的身体不强健,到了成年,也不会健康。

”我们开展儿童体育游戏创新研究正是落实陈鹤琴教育思想中有关体育的论述,是落实陈鹤琴教育思想的需要。

     2.陶行知的创造教育理论

     解放孩子的头脑,使他能想;解放孩子的眼睛,使他能看;解放孩子的双手,使他能干;解放孩子的嘴,使他能说;解放孩子的空间,使他能接触大自然、大社会;解放孩子的时间,使他能学自己想学的东西。

     3.认知发展学派的游戏理论

     代表人物是皮亚杰,“主动学习”是其建构主义认知理论的重要概念。

基本观点:

第一,儿童在游戏中扮演主要角色,进而建构自己的知识;第二,儿童通过游戏自主探索和建构,将获得对事物更准确的理解;第三,心理与身体的活动对获得知识具有关键性作用;第四,游戏活动能引起儿童的兴趣,从而达到建构知识的最佳状态;第五,儿童能在游戏中获得独立和自治的经验。

 

     4.社会文化历史学派的游戏理论

     代表人物是苏联的维果斯基的“最近发展区”。

他认为游戏创造了儿童的“最近发展区”,在游戏中,儿童总是试图超越他现有的水平,他还指出:

游戏规则是儿童的自我限制。

哪里有游戏,哪里就有想象性情境;哪里有想象性情境,哪里就有规则。

      五、 课题研究的目标

     1、明确当前的体育教学现状,引导体育教师理解和掌握体育游戏在体育教学中的作用,并结合实际运用游戏逐步完善自己的教学方法。

     2、通过游戏的教学激发学生的学习兴趣,增强学生的体质,培养他们坚强、团结、合作、创新的优良品质。

     3、搜集相关体育游戏研究它们的特点,为体育游戏在体育教学中的应用打下坚实的基础,促进体育教学工作的顺利开展。

     六、课题研究措施

 在课题研究实施中,坚持“科学、有效、创新”的研究思想,认真开展课题研究活动。

主要做了以下几个方面的工作:

     

(一)、开展调查研究,找出问题所在

     为了客观地了解我校现实中课堂教学、学生学习和综合素养的现状,我们设计了科学、合理的调查问卷,为研究学生个体状况提供参考依据,以便有针对性地对学生的学习方式进行改善,从而提高他们的综合素养。

    

     由于条件的限制,学生家庭拥有计算机的人很少,占调查总数的12%,他们大部分都是从小学开始在学校学习相关的计算机知识,而由于学习时间较少,他们的计算机操作水平还比较低,还有很大的学习的空间。

     这就要求我们的教师要从学生的兴趣出发,将多媒体与自身的课程相结合,多以探究、合作的形式设计自己的教案,并利用网络,将课堂延伸开去,让学生在课内外都能够得到全面的发展和提高。

     

(二)、加强理论学习,更新教学观念

     思想是行动的先导。

教师对课题研究的认识程度直接关系到他们在课堂教学实践中应用的深度和广度。

只有理解和掌握先进的教学模式,才能更好的实施研究活动,从而改善学生的学习方式,真正提高他们的综合素养。

为了使课题组成员从自己的教学理念中反思自己的教学,根据本课题研究的需要,制定了各阶段的理论学习材料,并能结合自己的学科教学精读一册、一刊,精摘一本,认真做好读书笔记。

     (三)、研究与培训相结合,提高教师自身综合素养

     课题研究的最终目的是提高课堂教学效率,改善学生的学习方式,提高学生的综合素养,要改善学生的学习方式,就要改善教师的学习方式;要提高学生的综合素养,首先就要提高教师自身的综合素养。

教师从外出学习中吸收名校、名师的先进教育思想,并有计划、有组织地开展课题研究汇报课活动,课后在现实和网络上进行深入的讨论,共同探讨在课题研究中出现的问题,以便及时调控和优化,这些都大大促进了我校的课题研究活动的开展和深化。

     (四)、积极构建学习、交流平台,改善学生学习方式,提高学生综合素养

     教师通过自主建立和引进相结合,积极构建信息化学习、交流平台,充分利用多媒体与学科整合,激发学生的学习兴趣、调动学生的学习热情、活跃课堂学习的气氛、将课堂学习向课外延伸,鼓励学生多看、多读、多说、多写、多画、多唱、多做,使他们的综合素养得到充分的提高;同时充分利用网络资源,教给学生网络学习的方法,并鼓励学生和老师、家长、同学、朋友进行网络交流和学习,尝试过积极的网络生活;引导学生在积极探究的同时学会尊重别人、爱护自己,充分发挥和张扬他们的个性,让他们真正成为学习的主人,体会到成功的喜悦,与此同时,组织好学生学习成果的交流与互动,让他们感受到学习不仅在课堂,课外也同样可以学习,学习没有时间的限制、没有地域的限制,它无时不在、无处不在。

      七、课题研究的主要内容

     1、调查归纳当前初中体育课堂教学的现状

     2、调查学生们喜爱的体育课堂模式

     3、研究体育游戏的意义和作用

     4、体育游戏的采集

     5、在体育教学中体验摸索体育游戏的应用

     6、总结归纳体育游戏的应用

      八、课题研究的方法

     本课题主要研究方法有:

访谈法、问卷调查法、活动研究法、文献资料法、经验总结法。

     访谈法:

以走访谈心的方式调查学生对当前体育教学现状的看法及期待什么样的教学模式。

     问卷调查法:

以问卷法调查体育教师的课堂教学观念,以及课堂教学策略,了解体育课堂教学现状。

     活动研究法:

通过自己的课堂教学活动实例或其他教师的课堂教学活动,研究体育游戏的意义和作用。

     文献资料法:

通过查阅各种文献资料,结合课堂教学进行实践探索,研究师生在教学活动中应处的地位,以及教学和游戏的相通方法。

     经验总结法:

整理资料,归纳总结,得出最佳方案。

      九、课题研究的步骤与主要过程

      ㈠、初期准备阶段:

     1、结合当前的体育教学现状,从学生、教师两个方面进行认真分析出现这种状况的原因。

     2、调查走访学生对当前体育教学现状的看法及期待什么样的教学模式。

     3、查阅收集相关资料,理解体育游戏在体育教学中的作用和价值。

     4、结合我们的体育教学按类别收集体育游戏。

      ㈡、中期实施阶段:

     1、在自己的教学过程中把游戏引入到体育教学中去,体验摸索何时引入游戏、如何引入游戏、引入游戏的注意点等。

为体育教学游戏化打好基础,以便更好地推进体育教学游戏化。

     2、观摩同行教师的体育课,看看他们的体育教学模式及如何应用体育游戏来组织教学。

以便给自己以后的体育教学提供参考依据和实践经验。

     3、结合自己的课堂教学模式,组织其他同行进行实验和验证,进而实现体育教学新的模式。

     ㈢、后期总结阶段

     1、整理加工,对研究的情况进行客观地评价和总结。

提取有价值的理论和经验进行整合并利用到教学实际中去,逐步提高学生的学习积极性,增强学生身体素质,进而形成良好的体育课堂教学模式。

     2、通过实践和摸索形成并巩固体育教学游戏化的新的教学模式,并在小范围内进行推广。

      十、课题研究的成果

     

(一)、增强了教师的民主意识和学生的参与意识。

     通过课题研究,教师的教学观念转变了,已从“传道、授业、解惑者”转变为学生学习的组织者、服务者。

学生不再是被动接受,而是在教师的组织和指导下,主动地自主学习,师生关系从“上下”关系转变为“平等”关系,真正体现了“教学相长”的教学原则,为学生创设了“乐学”的情境。

     

(二)、提高了学生的学习兴趣和自主性,建立了课堂学习新模式,推动了多媒体与学科课程的整合。

体育课的技能学习的确在练习的强度和密度上显得比较单调、和枯燥乏味。

而通过体育游戏的介入,就改善了这种活动的趣味性,提高了学生的活动能力和练习的兴趣。

当然学生在接受新内容时,学习有兴趣且练习认真积极,在结束时也佘兴末衰,但是往往在复习课中会出现懈怠现象,兴趣低落,精力不集中,练习不认真,有单调乏味的感觉。

这样适时地结合学生心理恰当地引入适合教学的新鲜的游戏,学生就会有新的感觉,并且在竞争气氛中达到好的复习效果,从而所学的技术得以更好的巩固和提高。

通过本课题的研究,让教师和学生更多的了解了多媒体,并被之魅力所吸引,更好的将多媒体与学科进行了整合,增强了学生对多媒体、对学习的兴趣,同时提高了他们的信息素养、音乐素养、审美素养等综合素养。

通过自主的探究、和谐的交流、平等的互动,改善了他们以往被动的“接受性”的学习方式,并增强了他们学习的自信心,激发了学习的热情

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