最新跑跑卡丁车秘籍大全Word下载.docx
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一定要按住右键尽量向里贴。
左边以此类推。
.而且力度要掌握好,该松的时候松(这个至关重要,直接影响到漂移角度和与内壁距离。
你要想撞墙的话就往前冲吧--~)
3.根据我尝试飘移根本无需减速。
全速就可以飘。
而且效果非常好~~
4.不要以为漂移是万能过弯法..有时候普通转弯比漂移过弯安全的多..毕竟飘移存在风险...撞个墙你就晕菜..按R从新开始太慢。
掉头倒车自己就晕了。
秘籍二:
跑跑卡丁车漂移
漂移DRIFT指车(通常都是FR后轮驱动的车或者MR中置引擎,当然WRC中,也有用4WD做漂移地)在某种状态的路上面,人为让轮胎失去抓地力,用以控制车辆快速入弯!
一.Inertia-Drift松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).
操作程序如下:
1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.
2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.
3.若只想小甩一下,可以不降档.
二.Breaking-Drift踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).操作程序如下:
1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.
2.猛切方向盘使车尾甩出.
3.反打方向盘修正进弯角度.
4.保持车速以滑行到可出弯的角度.
5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.
三.Sidebreak-Drift拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)
1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.
2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.
3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.
四.Straight-Drift入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).
1.入弯前的直线上就开始切方向盘.
2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.
3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.
4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.
5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.
五.Power-Drift利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).
操作程序为:
1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.
2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.
3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.
秘籍三:
跑跑卡丁车连喷
首先练习地图大家应该都知道了,就是建个新号,考新手驾照那张场地,费话不说,直接正题:
要想连喷期间保持高码力(120+。
很完美的话可以上140)第一飘的角度影响约占30%,这个还是有点影响的,第一飘Shift按的时间长度不应太长,起码要保证破板车的轮胎印不能重叠,更不能交叉那样会降低很大速度,当然不是说这样就不能连喷了,只是后面要经过多次喷射后才能挽回到高速状态,然后就是最重要的连喷及控制部分了。
个人认为有2点是不能进行高速连喷的主要原因:
①整个连喷过程中每次↑的松开时间是极短的,这直接影响整个连喷速度!
(松开时间越短,速度越快)这需要大量的精力去练习体会手感;
②从第二飘开始的飘移后反方向按键时间长短控制。
同样需要很大精力去练习;
主要练习反方向按键的手指协调性(比如向右飘的话就是食指)。
实例:
↑→+Shift(首飘)==>↑←(扳回车身,此飘的↑←反方向按键时间苛刻度还不算太高)
==>等轮胎印消失后(连飘练多了就有感觉了,什么时候轮胎印会消失,练的时候注意按Shift时间的长短,多角度地感觉,那样才可以在实战中不至于紧张而发挥不出来,导致滑胎或喷不出火),然后立即按↑→把车子的角度调整到飘移后能喷火的最小限度以上,一般差不多是20度这个样子
==>然后松开↑轻点Shift。
接着就是↑←扳回车身了
==>然后进行下一轮的↑→、松→、→+Shift 、 ↑←
特别是在此处要注意一下:
在↑←扳回车身后,不要立即把↑←这2个键全松了进行→Shift,车身扳得差不多了先松←,然后马上按↑→,然后再松开↑,→一直按住轻点Shift如此循环[说的比较慢,但练的时候要以最快的节奏](此修改得益于oRASENo的卡丁教室末篇)这样才是成功率最高速度最快的按法
秘籍四:
跑跑卡丁车连漂
练了N天的连漂,总结了一些经验,发出来和大家交流交流。
连漂是对一种快速地进行边漂边喷的技术的称呼,连漂分两种:
一种是连喷,一种是双喷。
首先谈一下我在网上看到的个人觉得是错误的观点:
网上有人说会按着前不放的连漂,其实你只要自己多试几次就会知道,按着前不放根本就不会喷,更不要说实现快速边喷边漂的连漂。
要想连漂必须要按前,因为两次喷气的间隔是极短的,所以要求进行连漂的一系列键盘操作的时候,按前的速度一定要非常的快。
可能外人看起来就和没有松一样,所以网上会有可以按着前不放的连漂的说法。
这里我介绍一下连喷,这个技术我研究了N天,下面是绝对可以成功的连喷按键方法:
以向右转弯为例:
步骤一:
按(↑)正常前进的过程中按(→+shift)进入漂移状态,并且(→)可以比(shift)适当早一些按下,在这里需要重点指出的是,要想连喷成功,同时按住(→+shift)的时间一定要控制好,长一些或短一些都不可以。
这个时间是一个感觉问题,在帖子里很不容易说明,这也是很多人看了按键顺序以后还是不能够成功连喷的一个原因。
这里可以告诉大家一个粗略的用眼睛观察漂移轨迹来判断按(→+shift)的时间长短的方法:
①两条轨迹一定不能重合,连喷的过程中它们之间始终保持有一个特定距离的间隔,这个间隔也是需要是感觉的,一开始大家保持他们不重合就好;
②(向右转弯)看卡丁车和右边轨迹的夹角,按住(→+shift)一直到卡丁车和右轨迹的夹角大约是145°
时(具体的我也没有量过,大家自己多实践实践吧)。
步骤二:
在按(→+shift)一定时间后,要松开(→+shift),松开的同时按下(←)控制车和轨迹的夹角(到此时为止↑是一直按着的,而且千万不要送,↑在控制车和轨迹夹角的过程中起作用)。
如果步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,只需要短暂的按(←),然后快速地松开(所有的键)紧接着迅速按(↑)就可以第一次喷气,步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,在按(←)的时候两条轨迹间间隔不会有太大变动,我定义这个特定距离的间隔为(间隔P),①如果之前按(→+shift)时间过长,两条轨迹的间隔过小,在按(←)之后,两条轨迹会有一个明显扩大的过程,直到扩大到(间隔P)的时候按(↑)才会喷气;
②如果之前按(→+shift)时间过短,两条轨迹的间隔还比较大,在按(←)之后,漂移会终止,一些也就无从谈起了。
步骤三:
在步骤一中正确控制了按(→+shift)的时间,按照步骤二中的说明可以进行第一次的喷气。
如果最后一步不止按(↑)而是迅速按(↑+→+shift)就可以边喷边漂,短暂地按(↑+→+shift)后,迅速松开(→+shift)(不要松开↑)的同时短暂地按(←),然后迅速松开(所有的键)迅速地按(↑)就可以第二次喷气。
如果迅速按下(↑+→+shift)就在第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备。
依次类推形成连喷。
简略的没有时间说明的按键图解是:
一按(↑)+(→+shift)
二按(←)的同时松开第一步中的(→+shift)不要松开(↑)
三松开所有的键后按(↑+→+shift)第一次喷气的同时,进入第二次喷气的准备
四按(←)的同时松开第三步中的(→+shift)不要松开(↑)
20.下面关于OOP(面向对象的程序设计)的描述中,错误的是________。
五松开所有的键后按(↑+→+shift)第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备
A、100MpbsB、200MbpsC、400MpbsD、800Mpbs六依次类推形成连喷。
连喷的键盘操作有些复杂,成功按出连喷的时候,手指动的是非常快的,一开始可能反映不过来,形成条件反射以后就好了,熟能生巧嘛,多练习练习一定可以连喷成功的。
小贴士:
在初级驾照考漂移的场地进行训练比较合适因为那里很空旷。
秘籍五:
跑跑卡丁车双喷
绝对管用,网上有很多卡丁车双喷教程,基本都可以使用,只要多加体验就可以成功。
本人经过练习,加自己的一些经验,总结以下跑跑卡丁车双喷指法。
本说明基本跟其他玩家的教程相同,但有一些详细说明,比较实用,祝广大玩家练习成功。
刚接触跑跑卡丁车的玩家(不会漂移者),请慎用。
以下指法练习都是以右转弯为例:
①.↑(正常向前方行驶)
dowhile.t.②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)
A.查询设计器有“更新条件”选项卡,没有“查询去向”选项卡③.←↑(第一次漂移中,调整车头方向)
④.→Shift(注意按键时机:
第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)
*求圆面积的独立自定义函数area.prg⑤.←↑(第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)
⑥.↑(两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)
D.UPDATEFROM选课SET成绩=92WHERE学号=”02080110”AND课程号=”102”以上为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移.
32、简单邮件传输协议33、非对称数字用户线
秘籍六:
跑跑卡丁车道具
道具赛可能大家都怕什么水苍蝇,飞弹,大魔王什么的,我却从来不怕的,有的时候盾都不用的!
!
要是你领先了,别人瞄准你了,或者你看见自己中飞碟和魔王了,你可以按R键,可能大家平时不用的,这个是个复位键,用途是卡住了用的,但是在道具塞却有大用处,你按了下R,不仅飞弹飞碟魔王都盏时没了,但是你会落后一短短距离,总比你停在空中好吧!
另外水苍蝇你听见声音你也能按R的,不过要停1秒按。
6.用二维表的形式来表示实体之间联系的数据模型叫做________。
秘籍七:
跑跑卡丁车瞬间加速
6.在下面的VisualFoxPro表达式中,不正确的是________。
在《跑跑卡丁车》中有两种方法可以得到“加速器”道具,分别是在道具模式中靠撞箱子,以及在竞速模式中用漂移来积累加速槽获得。
除了按“Ctrl”键使用“加速器”来为赛车长时间加速外,游戏中还能通过以下两种方式来获得瞬间加速,不懂的新玩家赶快研究一下吧。
1、起跑时瞬间加速:
起跑前当倒计到“1”和“开始”之间,迅速按加速键“↑”键可以获得短暂的瞬间加速效果,为您赢得起跑的先机。
而且根据按键时机的不同所产生的加速效果也不同,具体还有待于玩家自己摸索。
2、在漂移之后瞬间加速:
对于技术比较熟练的玩家来说,用“漂移”技术来过“发夹弯”是非常不错的选择。
而且“漂移”的优势还在于每次成功完成“漂移”之后,迅速松开再按一次加速键“↑”也能获得短暂的瞬间加速效果。
【答案】B
秘籍八:
跑跑卡丁车做可爱动作和表情
丰富的动作和表情让《跑跑卡丁车》中的Q版人物更加显得可爱,在游戏中