人机交互实验报告文档格式.docx

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人机交互实验报告文档格式.docx

(1)工作事故,健康与安全:

包括事故与安全;

事故调查;

事故改造;

健康与安全;

健康人机工程;

危险分析;

健康与安全课题;

健康与安全规则的应用;

工业工作压力;

机器防护;

安全文化与安全管理;

安全文化评价与改进;

警示与提醒技术;

安全概率分析;

(2)人体工作行为:

解剖学和人体测量解剖学;

人体测量;

人体测量和工作空间设计;

生物力学;

残疾人设计;

姿势和生物力学负荷研究;

工作中的滑倒、差错研究;

背部疼痛;

听觉障碍研究;

(3)认知工效学和复杂任务:

认知技能和决策研究;

法律人机工程;

团队工作;

过程研究;

(4)计算机软件人机工程:

软件设计;

软件发展;

软件人机工程;

执行和可用性;

(5)计算机终端:

设计与布局计算机产品和外设的设计与布局;

计算机终端作站;

显示屏设备与规则;

显示屏健康与安全;

DSE和手动操作;

顺从测量;

DSE人机评价;

VDUs和办公环境人机工程研究;

(6)显示与控制布局设计:

显示与控制信息的选择与设计

(7)控制室设计:

控制台和控制室的布局设计;

控制室人机工程;

(8)环境人机工程:

环境状况和因素分析;

噪音测量;

工作中的听力损失;

热环境;

可视性与照明;

工作环境人机工程;

振动;

(9)专家论证:

多工作环境:

专家论证调查研究;

工业赔偿诉;

伤害诉讼;

伤害原因;

诉讼支持;

(10)人机界面设计与评价:

人机界面的设计与发展;

知识系统;

人机界面形式;

HCI/MMI原型;

GUI原型;

(11)人的可靠性:

人的失误和可靠性研究;

人的失误分析;

人因审查;

人因整合;

人的可靠性评价;

(12)工业设计应用:

信息设计;

市场/用户研究;

医疗设备;

坐的设计与舒适性研究;

座椅设计与分类;

家具分类与选择;

(13)工业/商业工作空间设计:

工业工作空间设计;

工业人机工程;

工作设计与组织;

人体测量学与工作空间设计;

工作空间设计与工作站设计;

警告、标签与说明;

工作负荷分析;

(14)管理与人机工程:

变化管理;

成本-利益分析;

突发事故应变研究;

人机战略实施;

操作效能;

操作负荷分析;

标准化研究;

人力资源管理;

工作程序;

人机规则和实践;

(15)手工操作负荷:

安全与培训

手工操作评价与培训;

手工操作与举力;

手工操作负荷

(16)办公室人机工程与设计

办公自动化;

办公室和办公设备设计;

办公室设计人机工程;

DSE人机工程;

(17)生理学方面和医学人机工程

生理学;

生理能力;

医学人机工程;

医学设备;

心理生理学;

行为期望;

行为标准;

(18)产品设计与顾客:

人机工程销售与市场;

产品设计与测试;

产品中人机工程;

产品发展;

产品可靠性与安全性;

产品缺陷;

产品材质;

服装人机工程;

(19)风险评估:

多种工作状况

风险与成本-利益分析;

风险评估与风险管理;

风险预测;

总体骨骼、肌肉风险研究;

(20)社会技术系统与人机工程

组织行为;

组织变化;

组织心理学;

人机工程战略;

社会技术系统;

暴力评估与动机;

(21)系统分析

系统分析与设计;

系统整合;

系统需求;

电信系统与产品;

人机系统;

Manprint;

人员配备研究;

三维人体模型;

实验设计;

系统设计标准与类别;

通信分析;

(22)任务分析

任务分析与工作设计;

任务分析与综合;

团队协作;

(23)管理培训与人员培训

人机工程培训;

整体培训;

认知技能/决策分析;

工程师培训;

STUDIO中的训练;

训练模型;

培训需求分析;

(24)可用性评估

可用性评估与测试;

可用性审核;

可用性评估;

可用性培训;

试验与验证;

仿真与试验;

仿真研究;

仿真与原型;

(25)用户需求与用户指导

用户文档;

用户指导;

用户手册与说明;

用户界面设计与原型;

用户需求分析与类别;

用户实验管理;

(26)车辆与交通人机工程

航空;

直升机人机工程;

头盔显示;

乘客环境;

铁路车辆与系统;

交通设计;

车辆设计;

车辆人机工程;

车辆安全性

(27)与工作有关的骨骼、肌肉问题

骨骼、肌肉紊乱;

重复劳动的疲劳损伤;

与工作有关的骨骼、肌肉管理问题;

上肢损伤;

(28)其它特殊的人机工程应用:

原子能;

军队人机工程;

军队系统;

过程控制,文化调查;

调查与研究方法;

自动语音识别。

5、心得(结论)

通过这次上机实验,搜索到了很多关于人机交互方面先进的新型的技术,比如eTable技术,让我打开了眼界,同时明白了学习人机交互知识不能只停留在表面,这样是不会跟上时代发展的,到最后会落后的。

辅导教师成绩

立体视觉

掌握立体视觉的原理。

通过网络查询立体视觉相关知识。

1、在虚拟环境是如何实现立体视觉?

2、3D和4D电影的工作原理。

4、实验内容

常用的方法有两种,一种是基于线段快速匹配的立体视觉,另一种是基于领域支持准则的点匹配算法对立体照片进行匹配。

第一种方法对简单图像非常有效,后一种则可更广泛地应用于各种图像。

3D立体电影在拍摄和后期制作的时候都是采用两部摄像机的角度用来满足人双眼观看,就是说3D立体影片是由两幅对应人左右眼睛的画面组成,而实现立体观看是有多种实现方法的,目前常见的有:

1.偏振方式:

用两部播放机或投影仪将左右眼画面投射到一个具有金属特性的屏幕,播放机镜头前加偏振镜片,由于金属不改变光线的偏振特征,人戴上偏振眼镜后每只眼睛就只能看到应该看到的对应的那一幅画面,这种方式多用于大小影院影厅,家庭也可以组建,成本最低也要2万以上,眼镜也根据播放镜头前的偏振镜片分为线性偏光和圆性偏光眼镜。

2.主动时分方式:

也叫快门式,多用于PC,将左右图像以快门幻灯式的进行左右轮换显示,眼镜是快门式眼镜,通过同步,当左画面出现时,眼镜将右眼进行黑色遮挡,反之亦然,由于速度很快(一般刷新要120HZ以上),实现了左右眼看到不同画面在大脑自然会产生立体感,这种方式最典型要数NVIDIA(英伟达)的3D立体幻镜,投入大约在几千元。

3.滤色方式:

常说的红蓝眼镜就是典型的这种方式,红蓝原理是将左画面的RGB三原色中的G(绿)B(蓝)通道删除,只保留红G,右画面相反,(其他的眼镜只是更换这个RGB组合而对应红绿等眼镜),由于眼镜的镜片是红蓝滤色片,这样左眼只能看到红色,右眼只能看到青色(蓝绿)从而实现左右眼睛给大脑了两幅画面产生立体感,这种方式的优点是不用特殊的硬件设备投入,只需要买一副很便宜的滤色眼镜即可实现,由于这种方式会偏色,画面变得灰暗,基本被影院淘汰。

4D电影是模拟特效与立体电影的结合,特效主要是为了在影院的真实环境内模拟一个和电影中类似的场景,目的是给观众一个身临其境的感觉。

带上了眼镜就能看到立体的画面,不带眼镜看到的只是两个重叠的画面。

通过这次实验,掌握了立体视觉的原理,明白了在我们身边的3D,4D电影的播放原理,原来在拍摄时就是用两部摄像机拍摄,来给人眼造成一种错觉,一种视觉误差来使物体变为立体的。

人机交互这门课程和电影也有关系,真是十分的应用广泛呀!

专业

交互设备

掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪

通过网络查询人机交互设备相关知识。

1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法

2、什么是数字纸?

工作原理是什么?

1.重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法

1.“扭曲向列型液晶显示器”(TwistedNematicLiquidcrystaldisplay),简称“TN型液晶显示器”。

这种显示器的液晶组件构造如图11所示。

向列型液晶夹在两片玻璃中间。

这种玻璃的表面上先镀有一层透明而导电的薄膜以作电极之用。

这种薄膜通常是一种铟(Indium)和锡(Tin)的氧化物(Oxide),简称ito。

然后再在有ito的玻璃上镀表面配向剂,以使液晶顺着一个特定且平行于玻璃表面之方向排列。

(图11a)中左边玻璃使液晶排成上下的方向,右边玻璃则使液晶排成垂直于图面之方向。

此组件中之液晶的自然状态具有从左到右共的扭曲,这也是为什么被称为扭曲型液晶显示器的原因。

利用电场可使液晶旋转的原理,在两电极上加上电压则会使得液晶偏振化方向转向与电场方向平行。

因为液态晶的折射率随液晶的方向而改变,其结果是光经过TN型液晶盒以后其偏振性会发生变化。

我们可以选择适当的厚度使光的偏振化方向刚好改变。

那么,我们就可利用两个平行偏振片使得光完全不能通过(如图12所示)。

若外加足够大的电压V使得液晶方向转成与电场方向平行,光的偏振性就不会改变。

因此光可顺利通过第二个偏光器。

于是,我们可利用电的开关达到控制光的明暗。

这样会形成透光时为白、不透光时为黑,字符就可以显示在屏幕上了。

 

  

  2.TFT型液晶显示器的原理TFT型液晶显示器也采用了两夹层间填充液晶分子的设计。

只不过是把左边夹层的电极改为了FET晶体管,而右边夹层的电极改为了共通电极。

在光源设计上,TFT的显示采用"

背透式"

照射方式,即假想的光源路径不是像TN液晶那样的从左至右,而是从右向左,这样的作法是在液晶的背部设置了类似日光灯的光管。

光源照射时先通过右偏振片向左透出,借助液晶分子来传导光线。

由于左右夹层的电极改成FET电极和共通电极,在FET电极导通时,液晶分子的表现如TN液晶的排列状态一样会发生改变,也通过遮光和透光来达到显示的目的。

但不同的是,由于FET晶体管具有电容效应,能够保持电位状态,先前透光的液晶分子会一直保持这种状态,直到FET电极下一次再加电改变其排列方式为止。

相对而言,TN就没有这个特性,液晶分子一旦没有被施压,立刻就返回原始状态,这是TFT液晶和TN液晶显示原理的最大不同。

  3.“高分子散布型液晶显示器”(Polymerdispersedliquidcrystalliquidcrystaldisplay),简称“PDLC型液晶显示器”。

这种显示器的液晶组件构造如图13所示。

高分子的单体(monomer)与液晶混合后夹在两片玻璃中间,做成一液晶盒。

这种玻璃与上面所用的相同,是表面上先镀有一层透明而导电的薄膜作电极。

但是不需要在玻璃

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